<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>架構 on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/%E6%9E%B6%E6%A7%8B/</link><description>Recent content in 架構 on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/%E6%9E%B6%E6%A7%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>整合互斥規則集：抽共用 base、按層分離、把衝突顯性化成解析規則</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/report/integrate-conflicting-rulesets/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/report/integrate-conflicting-rulesets/</guid><description>&lt;h2 id="論述基礎與限制">論述基礎與限制&lt;/h2>
&lt;p>本卡抽自一次把三個彼此衝突的規則集整合成一套規則的實作：三個為不同神經類型（ADHD / 自閉 / 需求迴避）塑形 AI 輸出的 skill，各有一組規則、彼此部分重疊部分衝突，要合成一個不自我矛盾的 skill（見 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/neurodiversity/designing-output-for-cognitive-profiles/" data-link-title="為認知類型設計輸出：共用底層與可組合的 mode" data-link-desc="從 ADHD、自閉、需求迴避三種輸出設計抽出方法論：哪些規則是三者共用的 base layer、格式層與框架層如何區分、祈使與去命令化的同層衝突如何靠 profile 切換化解，以及如何據此把三者整合成一個可組合的 skill">神經多樣性方法論&lt;/a>）。原則跨主題成立：把「規則集」換成互斥的 lint 規則、多來源的 API 契約、彼此拉扯的 stakeholder 需求、或任何「多套指令要合成一套」的情境，結構一樣。限制：本卡描述的是「規則可枚舉、衝突可逐條檢查」的規則集；規則集若本身模糊或動態演化，枚舉那一步會更難，但方向不變。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="核心原則">核心原則&lt;/h2>
&lt;p>&lt;strong>整合多個部分重疊、部分衝突的規則集，要分層——別平鋪成一張清單。&lt;/strong> 平鋪的代價有兩個：共用的規則被重複寫 N 次（維護時漂移成 N 個略微不同的版本），衝突的規則互相抵消而沒人察覺（兩條看起來都合理的規則藏著一個矛盾，執行者踩到才發現）。分層把這兩個代價都消掉——共用的只寫一次，衝突的被逐一定位、指定處理方式。&lt;/p>
&lt;p>分層是三步：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>抽共用規則成永遠開啟的 base。&lt;/strong> 凡是每個規則集都要的規則，抽出來寫一次、當底層。門檻是「每個規則集都受益」，不是「多數規則集都有」——只有部分規則集要、另一部分可能反受其害的規則，留在它自己的層、不進 base（否則 base 就成了規則的聯集、把一個規則集的偏好強加給另一個）。這是 &lt;a href="../single-source-of-truth/">#44 SSoT&lt;/a> 在「共用規則」維度的實例。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>按作用層次把差異分到正交的層。&lt;/strong> 差異不是全部同構——有些規則管「輸出的形狀」，有些管「更上游的東西」（在案例裡是「任務用命令還是邀請提出」）。作用在不同層的規則多半正交、可自由疊加。判層要有一個可操作測試（案例裡是「把所有『要求對方做某事』的部分拿掉、規則還適用嗎」），但測試是啟發不是判準，會有騙過它的邊界案例。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>把衝突逐一定位到「爭同一個決定」，顯性化成解析規則。&lt;/strong> 兩條規則若爭的是同一個決定（同一個位置只能取一個值），就是真衝突，要寫一條明確的解析規則（誰覆蓋誰），而不是讓它藏在清單裡。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h2 id="反模式平鋪清單讓衝突塌成隱形">反模式：平鋪清單讓衝突塌成隱形&lt;/h2>
&lt;p>把 N 個規則集的規則倒進一張清單，是 &lt;a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設&lt;/a> 在「規則集整合」surface 的具體形態：規則之間的「衝突維度」被 collapse 掉了。清單裡兩條規則「動作要用命令直給」和「動作要拿掉所有命令語氣」並排著，各自都合理，衝突只在執行者同時套用時才炸出來——而那時他已經在錯的組合上累積了成本。&lt;/p>
&lt;p>分層的價值不是消除衝突，是讓每一組衝突從「藏在清單裡」變成「攤在檯面上、有指定的處理方式」。這跟 &lt;a href="../main-strategy-plus-supplementary/">#75 主策略 + 補強策略&lt;/a> 是一對：#75 講規則可以疊加（不衝突時怎麼組合），本卡講規則真的衝突時怎麼收斂。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="招牌陷阱把搜尋結果講成結構定理">招牌陷阱：把「搜尋結果」講成「結構定理」&lt;/h2>
&lt;p>分層會讓衝突變得可數，於是很容易接著宣稱「衝突只有一組」「其餘都能自由疊加」。這個宣稱幾乎總是被高估——它是&lt;strong>搜尋不完整的產物&lt;/strong>，不是結構事實。&lt;/p>
&lt;p>案例裡的初版方法論宣稱「硬衝突只有一組（動作措辭）、其餘規則不受影響」。一輪 steelman 審查（對抗性複核：預設宣稱錯、主動找反例）用作者自己的 enumeration 漏洞反證：作者在列「不受影響的規則」時，兩處都剛好漏掉了會衝突的那兩條規則——「只找到一組」是因為分析只檢查了最顯眼的那一組，沒有逐條枚舉所有規則對。實際上衝突不只一組，而且它們不是「有或無」，是排成一道光譜：從「需要一個全域開關」（衝突發生在每個位置）到「一次逐項讓步」（衝突只發生在少數規則交會處）。&lt;/p>
&lt;p>這個陷阱是 &lt;a href="../design-choices-framed-as-choices-not-necessity/">#152 把設計選擇講成必然&lt;/a> 的近親：「結構上只有一組衝突」把一個搜尋限制偽裝成結構定理，跟「天生就是」把設計選擇偽裝成自然法則同構——都躲過 review，因為它們讀起來像事實。修法一樣是還原真實地位：把「只有一組」改寫成「分析到目前只找到一組需要全域開關的」，明說這是枚舉的結果、不是不可能更多。&lt;/p>
&lt;p>顯性化的真正價值也在這裡：它逼你逐條枚舉規則對，而枚舉那一步沒有機械方法、只能一條一條對。跳過枚舉、直接宣稱窮盡，就是 &lt;a href="../writing-review-multi-axis-completeness/">#126 多軸完整性&lt;/a> 說的「單軸做深、systematic miss 對應軸」在規則整合上的樣子——衝突的完整性靠枚舉覆蓋，不靠把最顯眼那組分析得多透徹。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="修法後的解析規則長什麼樣">修法後的解析規則長什麼樣&lt;/h2>
&lt;p>衝突解析不是只有「覆蓋」一種力度。依「衝突發生在多少位置」決定：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>全域開關&lt;/strong>：衝突發生在每一個某類位置上（案例裡每個動作的措辭），用一條全域規則一次解決最省——某 mode 開啟時，一律覆蓋另一條。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>逐項讓步&lt;/strong>：衝突只發生在特定規則交會的少數位置，就地讓步比架全域開關划算——在那幾個點上，一條規則對另一條做局部退讓（案例裡「結尾給單一限時動作」對上「不施加時間壓力」，就地把限時動作改成可選起點）。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>合成&lt;/strong>：兩條規則看似衝突、其實可以合成成一個同時滿足雙方的動作（案例裡「給單一路徑」對上「給真實選擇」，合成成「給選項、每項附一行判準」）。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>要老實標明每一次讓步都是一次真實的規則退讓——「逐項讓步」和「全域開關」是同一種動作的不同幅度，差別只在覆蓋範圍，不是一個是妥協、一個不是。把小幅讓步說成「不算衝突、只是程度調節」，就又滑回把不利案例藏起來的老路。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="跟其他原則的關係">跟其他原則的關係&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>原則&lt;/th>
 &lt;th>關係&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../single-source-of-truth/">#44 SSoT：值的住址只能有一處&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>base layer「共用規則只寫一次」是 SSoT 在規則集維度的實例；平鋪清單重複 N 次共用規則就是 SSoT 違反&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../main-strategy-plus-supplementary/">#75 主策略 + 補強策略：選擇不必互斥&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>一對 — #75 講規則不衝突時怎麼疊加，本卡講規則真的衝突時怎麼收斂；compose vs conflict 的兩半&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>平鋪規則清單把「衝突維度」collapse 掉、且因「一張清單比較簡潔」被當預設；本卡是 #125 在規則集整合 surface 的具體修法&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../design-choices-framed-as-choices-not-necessity/">#152 教材把設計選擇講成選擇、不講成必然&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>招牌陷阱是它的近親 —「結構上只有一組衝突」把搜尋限制偽裝成結構定理，跟「天生就是」把設計選擇偽裝成自然法則同構、同樣躲過 review&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../writing-review-multi-axis-completeness/">#126 寫作 review 是多軸完整性、不是單軸深度&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>衝突的完整性靠逐條枚舉規則對（覆蓋）、不靠把最顯眼那組分析得多深；跳過枚舉直接宣稱窮盡就是單軸做深的 systematic miss&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../layered-strategy-signal-consistency/">#90 L1 + L2 疊加時的訊號一致性&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>分層疊加後，各層對讀者講的話要一致；衝突解析（覆蓋 / 讓步）不能讓某層 silent 失效、留下 false confidence&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="../capability-gap-three-layer-escalation/">#86 Capability gap 的三層對策階梯&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>同屬「分層 + 依情境選層」思路；#86 選對策層級，本卡選衝突解析的力度（全域開關 / 逐項讓步 / 合成）&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;hr>
&lt;h2 id="判讀徵兆">判讀徵兆&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>訊號&lt;/th>
 &lt;th>該做的事&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>要把多套規則 / 契約 / 需求合成一套、正打算倒進一張清單&lt;/td>
 &lt;td>先抽共用規則成 base（只寫一次）、把差異按作用層分開，別平鋪&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>一條「共用規則」其實只有部分規則集要、另一部分可能反受其害&lt;/td>
 &lt;td>它不屬於 base，退回它自己的層；base 的門檻是三者都受益、不是多數有&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>整合完宣稱「衝突只有一組」「其餘自由疊加」&lt;/td>
 &lt;td>這幾乎總是搜尋不完整——逐條枚舉所有規則對再說，並把「只有一組」改成「只找到一組」&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>想把一個小衝突歸成「不算衝突、只是程度調節」以保住「只有一組」&lt;/td>
 &lt;td>那是把不利案例藏起來；承認它是一次小幅讓步，跟全域覆蓋同類、只是幅度小&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>分層疊加後兩層對讀者講的話不一致&lt;/td>
 &lt;td>補一致性（見 #90）：覆蓋 / 讓步後要讓每一層的訊號仍然對得上、不 silent 失效&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table></description><content:encoded><![CDATA[<h2 id="論述基礎與限制">論述基礎與限制</h2>
<p>本卡抽自一次把三個彼此衝突的規則集整合成一套規則的實作：三個為不同神經類型（ADHD / 自閉 / 需求迴避）塑形 AI 輸出的 skill，各有一組規則、彼此部分重疊部分衝突，要合成一個不自我矛盾的 skill（見 <a href="/blog/neurodiversity/designing-output-for-cognitive-profiles/" data-link-title="為認知類型設計輸出：共用底層與可組合的 mode" data-link-desc="從 ADHD、自閉、需求迴避三種輸出設計抽出方法論：哪些規則是三者共用的 base layer、格式層與框架層如何區分、祈使與去命令化的同層衝突如何靠 profile 切換化解，以及如何據此把三者整合成一個可組合的 skill">神經多樣性方法論</a>）。原則跨主題成立：把「規則集」換成互斥的 lint 規則、多來源的 API 契約、彼此拉扯的 stakeholder 需求、或任何「多套指令要合成一套」的情境，結構一樣。限制：本卡描述的是「規則可枚舉、衝突可逐條檢查」的規則集；規則集若本身模糊或動態演化，枚舉那一步會更難，但方向不變。</p>
<hr>
<h2 id="核心原則">核心原則</h2>
<p><strong>整合多個部分重疊、部分衝突的規則集，要分層——別平鋪成一張清單。</strong> 平鋪的代價有兩個：共用的規則被重複寫 N 次（維護時漂移成 N 個略微不同的版本），衝突的規則互相抵消而沒人察覺（兩條看起來都合理的規則藏著一個矛盾，執行者踩到才發現）。分層把這兩個代價都消掉——共用的只寫一次，衝突的被逐一定位、指定處理方式。</p>
<p>分層是三步：</p>
<ol>
<li><strong>抽共用規則成永遠開啟的 base。</strong> 凡是每個規則集都要的規則，抽出來寫一次、當底層。門檻是「每個規則集都受益」，不是「多數規則集都有」——只有部分規則集要、另一部分可能反受其害的規則，留在它自己的層、不進 base（否則 base 就成了規則的聯集、把一個規則集的偏好強加給另一個）。這是 <a href="../single-source-of-truth/">#44 SSoT</a> 在「共用規則」維度的實例。</li>
<li><strong>按作用層次把差異分到正交的層。</strong> 差異不是全部同構——有些規則管「輸出的形狀」，有些管「更上游的東西」（在案例裡是「任務用命令還是邀請提出」）。作用在不同層的規則多半正交、可自由疊加。判層要有一個可操作測試（案例裡是「把所有『要求對方做某事』的部分拿掉、規則還適用嗎」），但測試是啟發不是判準，會有騙過它的邊界案例。</li>
<li><strong>把衝突逐一定位到「爭同一個決定」，顯性化成解析規則。</strong> 兩條規則若爭的是同一個決定（同一個位置只能取一個值），就是真衝突，要寫一條明確的解析規則（誰覆蓋誰），而不是讓它藏在清單裡。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="反模式平鋪清單讓衝突塌成隱形">反模式：平鋪清單讓衝突塌成隱形</h2>
<p>把 N 個規則集的規則倒進一張清單，是 <a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設</a> 在「規則集整合」surface 的具體形態：規則之間的「衝突維度」被 collapse 掉了。清單裡兩條規則「動作要用命令直給」和「動作要拿掉所有命令語氣」並排著，各自都合理，衝突只在執行者同時套用時才炸出來——而那時他已經在錯的組合上累積了成本。</p>
<p>分層的價值不是消除衝突，是讓每一組衝突從「藏在清單裡」變成「攤在檯面上、有指定的處理方式」。這跟 <a href="../main-strategy-plus-supplementary/">#75 主策略 + 補強策略</a> 是一對：#75 講規則可以疊加（不衝突時怎麼組合），本卡講規則真的衝突時怎麼收斂。</p>
<hr>
<h2 id="招牌陷阱把搜尋結果講成結構定理">招牌陷阱：把「搜尋結果」講成「結構定理」</h2>
<p>分層會讓衝突變得可數，於是很容易接著宣稱「衝突只有一組」「其餘都能自由疊加」。這個宣稱幾乎總是被高估——它是<strong>搜尋不完整的產物</strong>，不是結構事實。</p>
<p>案例裡的初版方法論宣稱「硬衝突只有一組（動作措辭）、其餘規則不受影響」。一輪 steelman 審查（對抗性複核：預設宣稱錯、主動找反例）用作者自己的 enumeration 漏洞反證：作者在列「不受影響的規則」時，兩處都剛好漏掉了會衝突的那兩條規則——「只找到一組」是因為分析只檢查了最顯眼的那一組，沒有逐條枚舉所有規則對。實際上衝突不只一組，而且它們不是「有或無」，是排成一道光譜：從「需要一個全域開關」（衝突發生在每個位置）到「一次逐項讓步」（衝突只發生在少數規則交會處）。</p>
<p>這個陷阱是 <a href="../design-choices-framed-as-choices-not-necessity/">#152 把設計選擇講成必然</a> 的近親：「結構上只有一組衝突」把一個搜尋限制偽裝成結構定理，跟「天生就是」把設計選擇偽裝成自然法則同構——都躲過 review，因為它們讀起來像事實。修法一樣是還原真實地位：把「只有一組」改寫成「分析到目前只找到一組需要全域開關的」，明說這是枚舉的結果、不是不可能更多。</p>
<p>顯性化的真正價值也在這裡：它逼你逐條枚舉規則對，而枚舉那一步沒有機械方法、只能一條一條對。跳過枚舉、直接宣稱窮盡，就是 <a href="../writing-review-multi-axis-completeness/">#126 多軸完整性</a> 說的「單軸做深、systematic miss 對應軸」在規則整合上的樣子——衝突的完整性靠枚舉覆蓋，不靠把最顯眼那組分析得多透徹。</p>
<hr>
<h2 id="修法後的解析規則長什麼樣">修法後的解析規則長什麼樣</h2>
<p>衝突解析不是只有「覆蓋」一種力度。依「衝突發生在多少位置」決定：</p>
<ul>
<li><strong>全域開關</strong>：衝突發生在每一個某類位置上（案例裡每個動作的措辭），用一條全域規則一次解決最省——某 mode 開啟時，一律覆蓋另一條。</li>
<li><strong>逐項讓步</strong>：衝突只發生在特定規則交會的少數位置，就地讓步比架全域開關划算——在那幾個點上，一條規則對另一條做局部退讓（案例裡「結尾給單一限時動作」對上「不施加時間壓力」，就地把限時動作改成可選起點）。</li>
<li><strong>合成</strong>：兩條規則看似衝突、其實可以合成成一個同時滿足雙方的動作（案例裡「給單一路徑」對上「給真實選擇」，合成成「給選項、每項附一行判準」）。</li>
</ul>
<p>要老實標明每一次讓步都是一次真實的規則退讓——「逐項讓步」和「全域開關」是同一種動作的不同幅度，差別只在覆蓋範圍，不是一個是妥協、一個不是。把小幅讓步說成「不算衝突、只是程度調節」，就又滑回把不利案例藏起來的老路。</p>
<hr>
<h2 id="跟其他原則的關係">跟其他原則的關係</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>原則</th>
          <th>關係</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><a href="../single-source-of-truth/">#44 SSoT：值的住址只能有一處</a></td>
          <td>base layer「共用規則只寫一次」是 SSoT 在規則集維度的實例；平鋪清單重複 N 次共用規則就是 SSoT 違反</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../main-strategy-plus-supplementary/">#75 主策略 + 補強策略：選擇不必互斥</a></td>
          <td>一對 — #75 講規則不衝突時怎麼疊加，本卡講規則真的衝突時怎麼收斂；compose vs conflict 的兩半</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設</a></td>
          <td>平鋪規則清單把「衝突維度」collapse 掉、且因「一張清單比較簡潔」被當預設；本卡是 #125 在規則集整合 surface 的具體修法</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../design-choices-framed-as-choices-not-necessity/">#152 教材把設計選擇講成選擇、不講成必然</a></td>
          <td>招牌陷阱是它的近親 —「結構上只有一組衝突」把搜尋限制偽裝成結構定理，跟「天生就是」把設計選擇偽裝成自然法則同構、同樣躲過 review</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../writing-review-multi-axis-completeness/">#126 寫作 review 是多軸完整性、不是單軸深度</a></td>
          <td>衝突的完整性靠逐條枚舉規則對（覆蓋）、不靠把最顯眼那組分析得多深；跳過枚舉直接宣稱窮盡就是單軸做深的 systematic miss</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../layered-strategy-signal-consistency/">#90 L1 + L2 疊加時的訊號一致性</a></td>
          <td>分層疊加後，各層對讀者講的話要一致；衝突解析（覆蓋 / 讓步）不能讓某層 silent 失效、留下 false confidence</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../capability-gap-three-layer-escalation/">#86 Capability gap 的三層對策階梯</a></td>
          <td>同屬「分層 + 依情境選層」思路；#86 選對策層級，本卡選衝突解析的力度（全域開關 / 逐項讓步 / 合成）</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<hr>
<h2 id="判讀徵兆">判讀徵兆</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>訊號</th>
          <th>該做的事</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>要把多套規則 / 契約 / 需求合成一套、正打算倒進一張清單</td>
          <td>先抽共用規則成 base（只寫一次）、把差異按作用層分開，別平鋪</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>一條「共用規則」其實只有部分規則集要、另一部分可能反受其害</td>
          <td>它不屬於 base，退回它自己的層；base 的門檻是三者都受益、不是多數有</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>整合完宣稱「衝突只有一組」「其餘自由疊加」</td>
          <td>這幾乎總是搜尋不完整——逐條枚舉所有規則對再說，並把「只有一組」改成「只找到一組」</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想把一個小衝突歸成「不算衝突、只是程度調節」以保住「只有一組」</td>
          <td>那是把不利案例藏起來；承認它是一次小幅讓步，跟全域覆蓋同類、只是幅度小</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>分層疊加後兩層對讀者講的話不一致</td>
          <td>補一致性（見 #90）：覆蓋 / 讓步後要讓每一層的訊號仍然對得上、不 silent 失效</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
]]></content:encoded></item></channel></rss>