"Channel"
- 1.1 channel ownership 與關閉責任 判斷誰能送出、接收與關閉 channel
- 4.2 channel:資料傳遞與 backpressure 理解 channel 如何在 goroutine 之間傳遞資料並形成 backpressure
- 1.3 非阻塞送出與事件丟棄策略 設計 channel 滿載時的服務行為
- 4.3 select:同時等待多種事件 用 select 建立事件迴圈
- Release Channel 說明 stable、beta、internal 等發行通道如何控制 artifact 接觸到的使用者範圍
- 4.0 Go 並發模型總覽 先理解 goroutine、OS thread 與 runtime 排程,再看高併發應用怎麼設計