"Communication"
- 決策呈現:選項 + 推薦 + 開放修改
讓使用者做決定時、不要開放問「你覺得呢」 — 給選項、加適配性、標推薦、開放修改。開放問把「整理問題」的成本丟給使用者、推薦把判斷攤開供質疑、開放修改保留使用者的最終決定權。本卡是 #58 篩選三問、requirement-protocol 原則 1 的呈現面展開。
- 「現在不決定」是合法選項:context 不足時延後決策
被問到時不一定要立刻答 — 「先補 context、回頭再決」是合法選項、卻常被當「拖延」忽略。LLM / agent 預設「問了就要立刻答」是錯誤前提:使用者有權延後到 context 補齊、推薦時應主動標出「也可選『先 X 再回來決』」。本卡是 #58 篩選三問、#74 決策呈現的時間軸延伸。
- 反省任務預設複選:互斥要證明、不互斥是預設
反省 / retrospective / 改進方向類問題、預設應給「複選」而非「單選」 — 互斥需要明示證明、不互斥是預設。用 radio 限縮會讓使用者被迫排序、丟失多面向的同時性。本卡是 #74 決策呈現的反省場景特化、跟一般「執行類決策」(多半互斥)對立。
- 決策對話的五個維度:保持完整選擇空間
對話中的「決策」不是單一動作、是多維度選擇空間:呈現格式 / 策略疊加 / 批次邊界 / 時間軸 / 選項類型。預設多半 collapse 到最窄格(開放問 + 單策略 + 一次完成 + 立刻決 + 單選)、塞使用者進最少自由度的盒子。本卡是 #74-#78 的上層串連 — 五張卡各對應一個維度的鬆綁。
- Yes/No 二選是隱式 collapse:把多選空間壓成 1 bit
「需要我繼續嗎?」「要做嗎?」「OK 嗎?」這類 yes/no 問句、看似最簡單其實是五維 collapse 的極致形態:1 bit 編碼掉「改 / 延後 / 疊加 / 分批 / 反問」五種合法回應。本卡是 #74-#79 系列在「最常見、最隱形」變種的特化卡。