<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Desktop-Environment on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/desktop-environment/</link><description>Recent content in Desktop-Environment on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/desktop-environment/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>桌面環境選型：整合度與組裝自由度的取捨</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/linux/tools/gui/desktop-environment-selection/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/linux/tools/gui/desktop-environment-selection/</guid><description>&lt;p>桌面環境（desktop environment，DE）是一整套讓你能用圖形介面操作 Linux 的元件集合——它同時提供視窗管理、面板/工作列、應用啟動器、設定中心、通知、檔案管理員、鎖屏這些功能，並保證它們彼此整合、開箱即用。這跟只負責「畫視窗、管理視窗位置」的 window manager 或 compositor 是不同層次的東西：DE 通常內含一個 window manager，再把上面那一整圈桌面服務組裝好交給你。理解這個責任邊界，是選型的起點——你在選的不是「哪個比較漂亮」，是「別人幫你整合到什麼程度、你自己要組裝多少」。&lt;/p>
&lt;h2 id="選型的真正軸線整合度-vs-組裝自由度">選型的真正軸線：整合度 vs 組裝自由度&lt;/h2>
&lt;p>桌面環境的選擇，核心不是「輕或重」，是&lt;strong>別人幫你整合好多少、你保留多少自己組裝的自由&lt;/strong>。這條軸線的一端是 GNOME 這種高整合方案：面板、設定、通知、檔案管理全部設計成一致的整體，你開機就有一台能用的機器，代價是想改動它預設的行為要對抗它的設計哲學。另一端是 Hyprland 這種 compositor：它只負責畫面與視窗，面板、啟動器、鎖屏、通知你全部自己挑自己接，代價是要花時間組裝、每個元件都要自己維護。&lt;/p>
&lt;p>「輕/重」只是這條軸線的副產品。高整合方案因為要保證所有元件協同，通常帶較多常駐服務、吃較多記憶體；自己組裝的方案可以只裝你要的，所以輕——但如果你把面板、啟動器、通知、鎖屏一個個補齊，最後的資源佔用未必比一個現成 DE 省多少。所以判選型別問「哪個輕」，要問「我想花多少時間在組裝與維護、換到多少客製自由」。&lt;/p>
&lt;h2 id="五個主流選項的定位">五個主流選項的定位&lt;/h2>
&lt;p>下表是常見選項在「整合度」這條軸線上的位置與代價。每個選項底下有延伸說明，因為同樣一句「適合客製」在不同方案裡的實際體驗差很多：&lt;/p>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>方案&lt;/th>
 &lt;th>定位&lt;/th>
 &lt;th>整合度&lt;/th>
 &lt;th>資源&lt;/th>
 &lt;th>客製自由&lt;/th>
 &lt;th>預設顯示協定&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>GNOME&lt;/td>
 &lt;td>高整合、意見鮮明的現代桌面&lt;/td>
 &lt;td>高&lt;/td>
 &lt;td>較高&lt;/td>
 &lt;td>低（要對抗設計）&lt;/td>
 &lt;td>Wayland&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>KDE Plasma&lt;/td>
 &lt;td>高整合但高度可調&lt;/td>
 &lt;td>高&lt;/td>
 &lt;td>中&lt;/td>
 &lt;td>高（內建設定深）&lt;/td>
 &lt;td>Wayland&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>XFCE&lt;/td>
 &lt;td>輕量傳統桌面&lt;/td>
 &lt;td>中&lt;/td>
 &lt;td>低&lt;/td>
 &lt;td>中&lt;/td>
 &lt;td>X11&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Cinnamon&lt;/td>
 &lt;td>傳統桌面隱喻、易上手&lt;/td>
 &lt;td>中高&lt;/td>
 &lt;td>中&lt;/td>
 &lt;td>中&lt;/td>
 &lt;td>X11&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Hyprland（WM）&lt;/td>
 &lt;td>自己組裝的平鋪式 compositor&lt;/td>
 &lt;td>無（自組）&lt;/td>
 &lt;td>最低（裸）&lt;/td>
 &lt;td>最高&lt;/td>
 &lt;td>Wayland&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="gnome把選擇替你做完的現代桌面">GNOME：把選擇替你做完的現代桌面&lt;/h3>
&lt;p>GNOME 的定位是「一套有明確設計主張的完整桌面」——它預設一個不同於 Windows/macOS 的工作流（頂欄 + Activities 總覽 + 動態工作區），並且刻意收斂可調選項，讓多數人不用設定就有一致體驗。從 Windows/macOS 轉來、想要「裝好就能用、不想折騰」的人，GNOME 是穩妥選擇：它的整合度最高，通知、設定、線上帳號、檔案管理彼此協調。&lt;/p>
&lt;p>代價在客製。GNOME 把很多設定收進 extension 或需要另裝 &lt;code>gnome-tweaks&lt;/code>（Arch：&lt;code>pacman -S gnome-tweaks&lt;/code>）才改得動的角落，想把它調成傳統工作列風格是在對抗它的設計方向，而 extension 又會隨 GNOME 大版本更新而失效。所以 GNOME 適合「接受它的工作流」的人，不適合「想按自己習慣重排一切」的人。資源上它是這幾個裡偏吃的，老硬體上會感覺得到。&lt;/p>
&lt;h3 id="kde-plasma整合度高但幾乎每個角落都能調">KDE Plasma：整合度高、但幾乎每個角落都能調&lt;/h3>
&lt;p>KDE Plasma 少見地同時做到高整合與高可調：它像 GNOME 一樣開箱即用、元件協調，但幾乎每個行為都攤在設定介面裡讓你改——面板可以拆解重組、視窗規則、快捷鍵、視覺效果都有深度選項。從 Windows 轉來的人會覺得它的預設隱喻（底部工作列 + 開始選單）親切，又保留了往下鑽的空間。&lt;/p>
&lt;p>它的代價不在資源（現代 Plasma 已相當精實，中階機器順暢），在「選項多到需要自己收斂」——設定深意味著你可能花很多時間在調整上。想要「高整合又想保留大量客製、但不想從零組裝」的人，Plasma 通常是比 GNOME 和 Hyprland 都平衡的落點。它的 Wayland session 近年已是預設且成熟。&lt;/p>
&lt;h3 id="xfce老硬體與要傳統要穩要輕的預設">XFCE：老硬體與「要傳統、要穩、要輕」的預設&lt;/h3>
&lt;p>XFCE 的定位是輕量而傳統：它給你熟悉的桌面隱喻（工作列、選單、系統匣），資源佔用在這幾個裡最低，且以穩定少變著稱——它不追新，多年來介面與行為變動小。老硬體、低階 VM、或「我只要一個不吵不鬧、能穩定工作的桌面」的場景，XFCE 是可靠預設。&lt;/p>
&lt;p>它的取捨是現代感與顯示協定：XFCE 目前仍以 X11 為主，Wayland 化在進行但尚未是預設，所以想要 Wayland 的分數效益（見下節）目前要往別的方案找。客製自由度中等——比 GNOME 開放、但沒有 KDE 那種深度設定，也沒有 Hyprland 那種完全重組的自由。&lt;/p>
&lt;h3 id="cinnamon給要-windows-式熟悉感的轉移者">Cinnamon：給「要 Windows 式熟悉感」的轉移者&lt;/h3>
&lt;p>Cinnamon 出身 Linux Mint，定位是把傳統桌面隱喻做得順手好上手——底部工作列、開始選單式的應用選單、系統匣，對從 Windows 轉來的人幾乎零學習曲線。它比 XFCE 現代一點、視覺完整度高一些，整合度也高（自帶檔案管理員 Nemo、設定中心、特效）。&lt;/p>
&lt;p>代價與 XFCE 類似：以 X11 為主，資源比 XFCE 略高。它適合「要一台立刻上手、像 Windows 但是 Linux」的工作機，不適合追求 Wayland 或極致輕量的場景。附帶一提，Cinnamon 的檔案管理員 Nemo 假設 Cinnamon 桌面服務在旁邊，把它單獨裝進裸 window manager 會拖進整套 Cinnamon 元件——這正是&lt;a href="../gui-file-manager-dependencies/">加圖形檔案管理員那篇&lt;/a>講的桌面環境耦合。&lt;/p>
&lt;h3 id="hyprland不是-de是你自己組一個桌面">Hyprland：不是 DE，是你自己組一個桌面&lt;/h3>
&lt;p>Hyprland 嚴格說不是桌面環境，是一個平鋪式（tiling）Wayland compositor——它只負責畫面合成與視窗排列，面板、啟動器、鎖屏、通知、桌布、音量控制全部不含，要你自己挑元件接上去。選它意味著你接受「從零組裝一個桌面」這件事，換來的是最高的客製自由（每個元件都你選、佈局規則完全你定）和最低的裸資源佔用。&lt;/p>
&lt;p>它適合「把配置桌面當成一種投入、想要一套完全長成自己樣子的環境」的人，不適合「只想裝好開始工作」的人。組裝過程本身有相當的學習曲線與維護成本——這也是為什麼本系列用一整個 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/linux/dotfile/06-rice-design/" data-link-title="模組六：桌面 Rice 設計" data-link-desc="Hyprland 桌面從能用到好看好用 — 狀態列、啟動器、通知、鎖屏、配色系統的設計與配置">Rice 設計模組&lt;/a>談「選了 Hyprland 之後怎麼把它組起來」。如果你還在「要不要走這條路」的階段，這篇就是那個模組的上游：先確認你要的是組裝自由、而不是開箱即用。&lt;/p>
&lt;h2 id="wayland-vs-x11選型時避不開的底層判斷">Wayland vs X11：選型時避不開的底層判斷&lt;/h2>
&lt;p>顯示協定是選型時的一條隱形軸線，因為它決定了一部分未來相容性。Wayland 是較新的顯示協定，設計上更安全、對高 DPI 與多螢幕不同刷新率支援更好，是 Linux 桌面的方向；X11 是沿用數十年的舊協定，相容性最廣但架構老舊、社群維護逐漸收斂到維持模式。GNOME、KDE Plasma、Hyprland 都已預設或原生 Wayland；XFCE、Cinnamon 目前仍以 X11 為主。&lt;/p>
&lt;p>實務判讀：如果你用 NVIDIA 專有驅動、或依賴某些只支援 X11 的老工具（部分螢幕錄製、遠端桌面、自動化工具），X11 方案目前可能更少驚喜；如果你要高 DPI 筆電、多螢幕混合刷新率、或想跟上長期方向，優先選 Wayland 方案。這不是非此即彼的道德選擇，是看你的硬體與工具鏈落在哪邊。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>桌面環境（desktop environment，DE）是一整套讓你能用圖形介面操作 Linux 的元件集合——它同時提供視窗管理、面板/工作列、應用啟動器、設定中心、通知、檔案管理員、鎖屏這些功能，並保證它們彼此整合、開箱即用。這跟只負責「畫視窗、管理視窗位置」的 window manager 或 compositor 是不同層次的東西：DE 通常內含一個 window manager，再把上面那一整圈桌面服務組裝好交給你。理解這個責任邊界，是選型的起點——你在選的不是「哪個比較漂亮」，是「別人幫你整合到什麼程度、你自己要組裝多少」。</p>
<h2 id="選型的真正軸線整合度-vs-組裝自由度">選型的真正軸線：整合度 vs 組裝自由度</h2>
<p>桌面環境的選擇，核心不是「輕或重」，是<strong>別人幫你整合好多少、你保留多少自己組裝的自由</strong>。這條軸線的一端是 GNOME 這種高整合方案：面板、設定、通知、檔案管理全部設計成一致的整體，你開機就有一台能用的機器，代價是想改動它預設的行為要對抗它的設計哲學。另一端是 Hyprland 這種 compositor：它只負責畫面與視窗，面板、啟動器、鎖屏、通知你全部自己挑自己接，代價是要花時間組裝、每個元件都要自己維護。</p>
<p>「輕/重」只是這條軸線的副產品。高整合方案因為要保證所有元件協同，通常帶較多常駐服務、吃較多記憶體；自己組裝的方案可以只裝你要的，所以輕——但如果你把面板、啟動器、通知、鎖屏一個個補齊，最後的資源佔用未必比一個現成 DE 省多少。所以判選型別問「哪個輕」，要問「我想花多少時間在組裝與維護、換到多少客製自由」。</p>
<h2 id="五個主流選項的定位">五個主流選項的定位</h2>
<p>下表是常見選項在「整合度」這條軸線上的位置與代價。每個選項底下有延伸說明，因為同樣一句「適合客製」在不同方案裡的實際體驗差很多：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>方案</th>
          <th>定位</th>
          <th>整合度</th>
          <th>資源</th>
          <th>客製自由</th>
          <th>預設顯示協定</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>GNOME</td>
          <td>高整合、意見鮮明的現代桌面</td>
          <td>高</td>
          <td>較高</td>
          <td>低（要對抗設計）</td>
          <td>Wayland</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>KDE Plasma</td>
          <td>高整合但高度可調</td>
          <td>高</td>
          <td>中</td>
          <td>高（內建設定深）</td>
          <td>Wayland</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>XFCE</td>
          <td>輕量傳統桌面</td>
          <td>中</td>
          <td>低</td>
          <td>中</td>
          <td>X11</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Cinnamon</td>
          <td>傳統桌面隱喻、易上手</td>
          <td>中高</td>
          <td>中</td>
          <td>中</td>
          <td>X11</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Hyprland（WM）</td>
          <td>自己組裝的平鋪式 compositor</td>
          <td>無（自組）</td>
          <td>最低（裸）</td>
          <td>最高</td>
          <td>Wayland</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h3 id="gnome把選擇替你做完的現代桌面">GNOME：把選擇替你做完的現代桌面</h3>
<p>GNOME 的定位是「一套有明確設計主張的完整桌面」——它預設一個不同於 Windows/macOS 的工作流（頂欄 + Activities 總覽 + 動態工作區），並且刻意收斂可調選項，讓多數人不用設定就有一致體驗。從 Windows/macOS 轉來、想要「裝好就能用、不想折騰」的人，GNOME 是穩妥選擇：它的整合度最高，通知、設定、線上帳號、檔案管理彼此協調。</p>
<p>代價在客製。GNOME 把很多設定收進 extension 或需要另裝 <code>gnome-tweaks</code>（Arch：<code>pacman -S gnome-tweaks</code>）才改得動的角落，想把它調成傳統工作列風格是在對抗它的設計方向，而 extension 又會隨 GNOME 大版本更新而失效。所以 GNOME 適合「接受它的工作流」的人，不適合「想按自己習慣重排一切」的人。資源上它是這幾個裡偏吃的，老硬體上會感覺得到。</p>
<h3 id="kde-plasma整合度高但幾乎每個角落都能調">KDE Plasma：整合度高、但幾乎每個角落都能調</h3>
<p>KDE Plasma 少見地同時做到高整合與高可調：它像 GNOME 一樣開箱即用、元件協調，但幾乎每個行為都攤在設定介面裡讓你改——面板可以拆解重組、視窗規則、快捷鍵、視覺效果都有深度選項。從 Windows 轉來的人會覺得它的預設隱喻（底部工作列 + 開始選單）親切，又保留了往下鑽的空間。</p>
<p>它的代價不在資源（現代 Plasma 已相當精實，中階機器順暢），在「選項多到需要自己收斂」——設定深意味著你可能花很多時間在調整上。想要「高整合又想保留大量客製、但不想從零組裝」的人，Plasma 通常是比 GNOME 和 Hyprland 都平衡的落點。它的 Wayland session 近年已是預設且成熟。</p>
<h3 id="xfce老硬體與要傳統要穩要輕的預設">XFCE：老硬體與「要傳統、要穩、要輕」的預設</h3>
<p>XFCE 的定位是輕量而傳統：它給你熟悉的桌面隱喻（工作列、選單、系統匣），資源佔用在這幾個裡最低，且以穩定少變著稱——它不追新，多年來介面與行為變動小。老硬體、低階 VM、或「我只要一個不吵不鬧、能穩定工作的桌面」的場景，XFCE 是可靠預設。</p>
<p>它的取捨是現代感與顯示協定：XFCE 目前仍以 X11 為主，Wayland 化在進行但尚未是預設，所以想要 Wayland 的分數效益（見下節）目前要往別的方案找。客製自由度中等——比 GNOME 開放、但沒有 KDE 那種深度設定，也沒有 Hyprland 那種完全重組的自由。</p>
<h3 id="cinnamon給要-windows-式熟悉感的轉移者">Cinnamon：給「要 Windows 式熟悉感」的轉移者</h3>
<p>Cinnamon 出身 Linux Mint，定位是把傳統桌面隱喻做得順手好上手——底部工作列、開始選單式的應用選單、系統匣，對從 Windows 轉來的人幾乎零學習曲線。它比 XFCE 現代一點、視覺完整度高一些，整合度也高（自帶檔案管理員 Nemo、設定中心、特效）。</p>
<p>代價與 XFCE 類似：以 X11 為主，資源比 XFCE 略高。它適合「要一台立刻上手、像 Windows 但是 Linux」的工作機，不適合追求 Wayland 或極致輕量的場景。附帶一提，Cinnamon 的檔案管理員 Nemo 假設 Cinnamon 桌面服務在旁邊，把它單獨裝進裸 window manager 會拖進整套 Cinnamon 元件——這正是<a href="../gui-file-manager-dependencies/">加圖形檔案管理員那篇</a>講的桌面環境耦合。</p>
<h3 id="hyprland不是-de是你自己組一個桌面">Hyprland：不是 DE，是你自己組一個桌面</h3>
<p>Hyprland 嚴格說不是桌面環境，是一個平鋪式（tiling）Wayland compositor——它只負責畫面合成與視窗排列，面板、啟動器、鎖屏、通知、桌布、音量控制全部不含，要你自己挑元件接上去。選它意味著你接受「從零組裝一個桌面」這件事，換來的是最高的客製自由（每個元件都你選、佈局規則完全你定）和最低的裸資源佔用。</p>
<p>它適合「把配置桌面當成一種投入、想要一套完全長成自己樣子的環境」的人，不適合「只想裝好開始工作」的人。組裝過程本身有相當的學習曲線與維護成本——這也是為什麼本系列用一整個 <a href="/blog/linux/dotfile/06-rice-design/" data-link-title="模組六：桌面 Rice 設計" data-link-desc="Hyprland 桌面從能用到好看好用 — 狀態列、啟動器、通知、鎖屏、配色系統的設計與配置">Rice 設計模組</a>談「選了 Hyprland 之後怎麼把它組起來」。如果你還在「要不要走這條路」的階段，這篇就是那個模組的上游：先確認你要的是組裝自由、而不是開箱即用。</p>
<h2 id="wayland-vs-x11選型時避不開的底層判斷">Wayland vs X11：選型時避不開的底層判斷</h2>
<p>顯示協定是選型時的一條隱形軸線，因為它決定了一部分未來相容性。Wayland 是較新的顯示協定，設計上更安全、對高 DPI 與多螢幕不同刷新率支援更好，是 Linux 桌面的方向；X11 是沿用數十年的舊協定，相容性最廣但架構老舊、社群維護逐漸收斂到維持模式。GNOME、KDE Plasma、Hyprland 都已預設或原生 Wayland；XFCE、Cinnamon 目前仍以 X11 為主。</p>
<p>實務判讀：如果你用 NVIDIA 專有驅動、或依賴某些只支援 X11 的老工具（部分螢幕錄製、遠端桌面、自動化工具），X11 方案目前可能更少驚喜；如果你要高 DPI 筆電、多螢幕混合刷新率、或想跟上長期方向，優先選 Wayland 方案。這不是非此即彼的道德選擇，是看你的硬體與工具鏈落在哪邊。</p>
<h2 id="依情境選從你的處境倒推">依情境選：從你的處境倒推</h2>
<p>選型的最後一步是把上面的定位對回你自己的處境，不是背「哪個最好」：</p>
<ul>
<li><strong>剛從 Windows/macOS 轉來、只想要能用</strong>：KDE Plasma（熟悉隱喻 + 之後可深調）或 GNOME（接受新工作流、要最省心）。要極致熟悉感就 Cinnamon。</li>
<li><strong>老硬體 / 低階 VM / 要穩定不折騰的工作機</strong>：XFCE。資源最低、變動最少。</li>
<li><strong>想把桌面調成完全自己的樣子、願意投入組裝</strong>：Hyprland（或其他 WM）。先讀 <a href="/blog/linux/dotfile/06-rice-design/" data-link-title="模組六：桌面 Rice 設計" data-link-desc="Hyprland 桌面從能用到好看好用 — 狀態列、啟動器、通知、鎖屏、配色系統的設計與配置">Rice 設計模組</a> 確認你要的是這條路。</li>
<li><strong>要高整合又要大量客製、不想從零組裝</strong>：KDE Plasma，是這兩個需求的平衡點。</li>
<li><strong>硬體是 NVIDIA 或依賴 X11 工具</strong>：優先 X11 成熟的方案（XFCE / Cinnamon），或確認你的 Wayland 方案在該硬體上的狀況再決定。</li>
</ul>
<p>判準是把「我願意花多少時間在桌面本身、我對客製的需求有多強、我的硬體與工具落在 Wayland 還是 X11」三個問題答清楚，選項自然收斂。沒有一個 DE 對所有人最好——選錯最常見的原因是拿別人的推薦套自己不同的處境。</p>
<h2 id="桌面環境的擴充生態">桌面環境的擴充生態</h2>
<p>選好 DE 之後，各方案還有自己的擴充路徑，這是「選項之下還有選項」的一層：</p>
<ul>
<li><strong>GNOME</strong>：透過 GNOME Extensions 加面板、工作流、狀態列元件，但要注意 extension 綁 GNOME 版本、大版本更新可能失效。</li>
<li><strong>KDE Plasma</strong>：內建的 widget（plasmoid）、全域主題、視窗規則系統，多數擴充不需要離開設定介面。</li>
<li><strong>XFCE / Cinnamon</strong>：panel plugin、applet、主題，擴充幅度中等但穩定。</li>
<li><strong>Hyprland</strong>：因為本來就是自己組，擴充等於換元件——換 bar（waybar/其他）、換啟動器、換通知 daemon，自由度最高也最需要自己維護。這一整套怎麼組，是 <a href="/blog/linux/dotfile/06-rice-design/" data-link-title="模組六：桌面 Rice 設計" data-link-desc="Hyprland 桌面從能用到好看好用 — 狀態列、啟動器、通知、鎖屏、配色系統的設計與配置">Rice 設計模組</a> 的主題。</li>
</ul>
<h2 id="下一步">下一步</h2>
<ul>
<li>選了 Hyprland、要開始組裝：<a href="/blog/linux/dotfile/06-rice-design/" data-link-title="模組六：桌面 Rice 設計" data-link-desc="Hyprland 桌面從能用到好看好用 — 狀態列、啟動器、通知、鎖屏、配色系統的設計與配置">Dotfile 管理：桌面 Rice 設計</a> 是「選了之後怎麼把它長成自己的樣子」的完整模組。</li>
<li>桌面選好、要裝檔案管理員這類 GUI app 時的相依判讀：<a href="../gui-file-manager-dependencies/">在 Hyprland 加圖形檔案管理員</a>。</li>
<li>純終端機環境不需要桌面環境、但需要對應的 CLI 工具：<a href="../../cli/">CLI 環境工具</a>。</li>
<li>桌面裝好後遇到顯示、鎖屏、服務層的問題怎麼診斷：<a href="../../../debug/">除錯與診斷</a>。</li>
</ul>
]]></content:encoded></item></channel></rss>