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"Event-Design"
2026-06-19
行為事件設計
事件命名規範、屬性設計、funnel 定義 — 行為分析的品質取決於事件設計的品質
2026-06-20
事件枚舉與補齊檢查
從操作盤點系統性地推導出完整的事件清單 — 四類補齊檢查確保沒有遺漏、粒度判準確保每個事件只記一個事實
2026-06-20
動機驅動的事件設計
Debug / 商業 / 資安 / 效能四個動機各自需要什麼事件 — 從「為什麼收」反推「收什麼」和「什麼階段啟用」