<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Homebrew on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/homebrew/</link><description>Recent content in Homebrew on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/homebrew/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>macOS 每個 App 到底吃多少空間：聚合佔用的 app-report 腳本</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/other/macos-%E6%AF%8F%E5%80%8B-app-%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%90%83%E5%A4%9A%E5%B0%91%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%81%9A%E5%90%88%E4%BD%94%E7%94%A8%E7%9A%84-app-report-%E8%85%B3%E6%9C%AC/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/other/macos-%E6%AF%8F%E5%80%8B-app-%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%90%83%E5%A4%9A%E5%B0%91%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%81%9A%E5%90%88%E4%BD%94%E7%94%A8%E7%9A%84-app-report-%E8%85%B3%E6%9C%AC/</guid><description>&lt;p>&lt;code>du ~/Library/*&lt;/code> 只能列出 Caches、Containers 這些目錄各佔多少，答不出「Steam 這個 App 一共吃了多少」。原因是一個 App 的資料散落在 &lt;code>~/Library&lt;/code> 好幾個不同位置，按目錄統計就拆不回它名下。這篇記錄一個把這些散落佔用聚合回各 App 的 &lt;code>app-report&lt;/code> 腳本——搭配磁碟層的 &lt;a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report&lt;/a>，後者找出哪棵子樹最大，這篇把子樹拆到 App。&lt;/p>
&lt;h2 id="一個-app-的真實佔用不等於它的-app-大小">一個 App 的真實佔用不等於它的 .app 大小&lt;/h2>
&lt;p>判斷一個 App 吃多少空間，要算的是它的總足跡（footprint），而不是 &lt;code>/Applications&lt;/code> 裡那顆 &lt;code>.app&lt;/code> 的大小。&lt;code>.app&lt;/code> 只是程式本體，App 跑起來產生的資料（下載內容、快取、登入狀態、設定、日誌）絕大多數寫在 &lt;code>~/Library&lt;/code> 底下的好幾個不同位置，跟 &lt;code>.app&lt;/code> 完全分家。&lt;/p>
&lt;p>這台機器上最極端的例子是 Steam：它的 &lt;code>.app&lt;/code> 只有 10.8M，但遊戲資料佔了 8.1G，兩者差了近 800 倍。只看 &lt;code>/Applications&lt;/code> 的大小排序，Steam 會排在很後面，完全看不出它是全機第一大戶。同樣地，Amazon Kindle 的 &lt;code>.app&lt;/code> 才 138M，書庫卻在沙箱容器裡佔了 3.2G。這就是為什麼「按目錄統計」和「按 App 統計」會給出完全不同的排行；要回答「哪個 App 該清」，必須把佔用聚合回 App。&lt;/p>
&lt;h2 id="佔用散落在-library-的哪些地方">佔用散落在 ~/Library 的哪些地方&lt;/h2>
&lt;p>聚合的第一步是知道一個 App 會把資料寫到哪些固定位置。下表只列與空間相關的主要位置（非 &lt;code>~/Library&lt;/code> 全量），macOS 對它們有約定，每個位置承擔不同責任，也決定了它能不能安全清掉。&lt;/p>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>位置&lt;/th>
 &lt;th>放什麼&lt;/th>
 &lt;th>清掉的後果&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>/Applications/*.app&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>程式本體&lt;/td>
 &lt;td>等於移除 App&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Caches/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>快取&lt;/td>
 &lt;td>下次自動重建，安全&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/HTTPStorages/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>網路快取（cookie / 暫存）&lt;/td>
 &lt;td>多半要重新登入，大致安全&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Application Support/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>設定與使用者資料&lt;/td>
 &lt;td>掉資料&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Containers/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>沙箱 App 的完整家目錄&lt;/td>
 &lt;td>掉資料&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Group Containers/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>同廠商 App 共享的資料&lt;/td>
 &lt;td>掉資料、可能影響多個 App&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Saved Application State/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>視窗位置與復原狀態&lt;/td>
 &lt;td>下次開窗位置重置，無傷&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>~/Library/Logs/&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>日誌&lt;/td>
 &lt;td>安全&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>這張表的關鍵分界是「快取」與「資料」。&lt;code>Caches&lt;/code> 和 &lt;code>HTTPStorages&lt;/code> 是純衍生物，清掉只是讓 App 下次重新下載或重建，最多重新登入一次，所以是回收空間時的首選。&lt;code>Application Support&lt;/code>、&lt;code>Containers&lt;/code>、&lt;code>Group Containers&lt;/code> 則是使用者資料，Steam 的遊戲、Kindle 的書庫、聊天記錄都在這裡，刪了就真的沒了。&lt;code>Group Containers&lt;/code> 還要多一層留意：它是同一個開發商旗下多個 App 共享的目錄，動它可能同時影響好幾個 App。&lt;/p>
&lt;p>腳本對每個 App 把上面這些位置全部找出來、用 &lt;code>du&lt;/code> 量實際佔用、加總成一個數字，再附上逐項明細，讓人一眼看出「這 4G 裡有多少是可清的快取、多少是動不得的資料」。&lt;/p>
&lt;h2 id="命名不一致是聚合的主要難點">命名不一致是聚合的主要難點&lt;/h2>
&lt;p>把資料夾正確歸給某個 App 的難點在於：macOS 對這些目錄沒有統一的命名規則。有些 App 用它的 bundle id（例如 &lt;code>com.valvesoftware.steam&lt;/code>）當目錄名，有些直接用 App 的顯示名稱（例如 &lt;code>Steam&lt;/code>），同一個 App 的不同位置甚至各用一種。&lt;/p>
&lt;p>腳本的做法是對每個 App 先讀出它的 bundle id，然後 &lt;code>Caches&lt;/code>、&lt;code>Application Support&lt;/code>、&lt;code>Logs&lt;/code> 這幾個位置兩種命名都比對一次，bundle id 專屬的位置（&lt;code>Containers&lt;/code>、&lt;code>HTTPStorages&lt;/code>、&lt;code>Saved Application State&lt;/code>）則用 bundle id 找。&lt;code>Group Containers&lt;/code> 又是另一種格式，名稱前面多一段開發商的 team id（10 碼英數，像 &lt;code>ABCDE12345.group.com.foo&lt;/code>），因此改用 bundle id 做子字串比對。這套規則涵蓋了絕大多數 App，但用罕見自訂命名的資料仍可能漏抓，這是聚合式估算的固有邊界，腳本在輸出裡據實標明「可能漏抓」而不假裝是精確值。&lt;/p>
&lt;h2 id="homebrew-要分開算">Homebrew 要分開算&lt;/h2>
&lt;p>透過 Homebrew 裝的工具不在 &lt;code>/Applications&lt;/code>，需要獨立統計。佔用分兩類（概念詳見 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">Homebrew 知識卡&lt;/a>）：命令列工具與函式庫（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">formula&lt;/a>）在 &lt;code>Cellar/&lt;/code>，GUI App 的下載 artifact 與 metadata（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">cask&lt;/a>）在 &lt;code>Caskroom/&lt;/code>。cask 安裝的 &lt;code>.app&lt;/code> 本體實際放在 &lt;code>/Applications&lt;/code>，已被前面的 App 聚合排行計入；&lt;code>Caskroom/&lt;/code> 存的是安裝來源與版本資訊，體積通常遠小於 App 本體，兩邊不重複計。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p><code>du ~/Library/*</code> 只能列出 Caches、Containers 這些目錄各佔多少，答不出「Steam 這個 App 一共吃了多少」。原因是一個 App 的資料散落在 <code>~/Library</code> 好幾個不同位置，按目錄統計就拆不回它名下。這篇記錄一個把這些散落佔用聚合回各 App 的 <code>app-report</code> 腳本——搭配磁碟層的 <a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report</a>，後者找出哪棵子樹最大，這篇把子樹拆到 App。</p>
<h2 id="一個-app-的真實佔用不等於它的-app-大小">一個 App 的真實佔用不等於它的 .app 大小</h2>
<p>判斷一個 App 吃多少空間，要算的是它的總足跡（footprint），而不是 <code>/Applications</code> 裡那顆 <code>.app</code> 的大小。<code>.app</code> 只是程式本體，App 跑起來產生的資料（下載內容、快取、登入狀態、設定、日誌）絕大多數寫在 <code>~/Library</code> 底下的好幾個不同位置，跟 <code>.app</code> 完全分家。</p>
<p>這台機器上最極端的例子是 Steam：它的 <code>.app</code> 只有 10.8M，但遊戲資料佔了 8.1G，兩者差了近 800 倍。只看 <code>/Applications</code> 的大小排序，Steam 會排在很後面，完全看不出它是全機第一大戶。同樣地，Amazon Kindle 的 <code>.app</code> 才 138M，書庫卻在沙箱容器裡佔了 3.2G。這就是為什麼「按目錄統計」和「按 App 統計」會給出完全不同的排行；要回答「哪個 App 該清」，必須把佔用聚合回 App。</p>
<h2 id="佔用散落在-library-的哪些地方">佔用散落在 ~/Library 的哪些地方</h2>
<p>聚合的第一步是知道一個 App 會把資料寫到哪些固定位置。下表只列與空間相關的主要位置（非 <code>~/Library</code> 全量），macOS 對它們有約定，每個位置承擔不同責任，也決定了它能不能安全清掉。</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>位置</th>
          <th>放什麼</th>
          <th>清掉的後果</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>/Applications/*.app</code></td>
          <td>程式本體</td>
          <td>等於移除 App</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Caches/</code></td>
          <td>快取</td>
          <td>下次自動重建，安全</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/HTTPStorages/</code></td>
          <td>網路快取（cookie / 暫存）</td>
          <td>多半要重新登入，大致安全</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Application Support/</code></td>
          <td>設定與使用者資料</td>
          <td>掉資料</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Containers/</code></td>
          <td>沙箱 App 的完整家目錄</td>
          <td>掉資料</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Group Containers/</code></td>
          <td>同廠商 App 共享的資料</td>
          <td>掉資料、可能影響多個 App</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Saved Application State/</code></td>
          <td>視窗位置與復原狀態</td>
          <td>下次開窗位置重置，無傷</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>~/Library/Logs/</code></td>
          <td>日誌</td>
          <td>安全</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>這張表的關鍵分界是「快取」與「資料」。<code>Caches</code> 和 <code>HTTPStorages</code> 是純衍生物，清掉只是讓 App 下次重新下載或重建，最多重新登入一次，所以是回收空間時的首選。<code>Application Support</code>、<code>Containers</code>、<code>Group Containers</code> 則是使用者資料，Steam 的遊戲、Kindle 的書庫、聊天記錄都在這裡，刪了就真的沒了。<code>Group Containers</code> 還要多一層留意：它是同一個開發商旗下多個 App 共享的目錄，動它可能同時影響好幾個 App。</p>
<p>腳本對每個 App 把上面這些位置全部找出來、用 <code>du</code> 量實際佔用、加總成一個數字，再附上逐項明細，讓人一眼看出「這 4G 裡有多少是可清的快取、多少是動不得的資料」。</p>
<h2 id="命名不一致是聚合的主要難點">命名不一致是聚合的主要難點</h2>
<p>把資料夾正確歸給某個 App 的難點在於：macOS 對這些目錄沒有統一的命名規則。有些 App 用它的 bundle id（例如 <code>com.valvesoftware.steam</code>）當目錄名，有些直接用 App 的顯示名稱（例如 <code>Steam</code>），同一個 App 的不同位置甚至各用一種。</p>
<p>腳本的做法是對每個 App 先讀出它的 bundle id，然後 <code>Caches</code>、<code>Application Support</code>、<code>Logs</code> 這幾個位置兩種命名都比對一次，bundle id 專屬的位置（<code>Containers</code>、<code>HTTPStorages</code>、<code>Saved Application State</code>）則用 bundle id 找。<code>Group Containers</code> 又是另一種格式，名稱前面多一段開發商的 team id（10 碼英數，像 <code>ABCDE12345.group.com.foo</code>），因此改用 bundle id 做子字串比對。這套規則涵蓋了絕大多數 App，但用罕見自訂命名的資料仍可能漏抓，這是聚合式估算的固有邊界，腳本在輸出裡據實標明「可能漏抓」而不假裝是精確值。</p>
<h2 id="homebrew-要分開算">Homebrew 要分開算</h2>
<p>透過 Homebrew 裝的工具不在 <code>/Applications</code>，需要獨立統計。佔用分兩類（概念詳見 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">Homebrew 知識卡</a>）：命令列工具與函式庫（<a href="/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">formula</a>）在 <code>Cellar/</code>，GUI App 的下載 artifact 與 metadata（<a href="/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">cask</a>）在 <code>Caskroom/</code>。cask 安裝的 <code>.app</code> 本體實際放在 <code>/Applications</code>，已被前面的 App 聚合排行計入；<code>Caskroom/</code> 存的是安裝來源與版本資訊，體積通常遠小於 App 本體，兩邊不重複計。</p>
<p>這台機器的 formula 前幾名是開發語言執行環境：<code>dotnet@9</code> 634M、兩個版本的 <code>openjdk</code> 合計 600M、<code>mysql</code> 292M、<code>go</code> 258M。formula 會多版本並存（例如 <code>python@3.13</code> 和 <code>python@3.14</code> 各算各的），所以腳本把整個 formula 目錄一起計。除了已安裝的部分，腳本還列出 <code>brew --cache</code> 的下載快取，以及 <code>brew cleanup -n</code> 預估可回收的舊版本（<code>-n</code> 是 dry-run，只報告不刪），跟整支腳本的唯讀原則一致。</p>
<h2 id="聚合一律用-du-取實際佔用">聚合一律用 du 取實際佔用</h2>
<p>App 各位置的聚合一律用 <code>du -skx</code> 取實際佔用，而不是 <code>ls</code> / <code>find -size</code> 的邏輯大小。sparse 檔（稀疏檔）只有寫入過的區塊才真正佔磁碟，宣告的邏輯大小可能是實際佔用的數十倍；容器與資料目錄裡正好常有 VM 映像、容器磁碟這類 sparse 檔，拿邏輯大小加總會把整份聚合排行灌水。完整的 sparse 踩坑案例見 <a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report 那篇</a>。</p>
<p><code>-x</code> 讓 <code>du</code> 不跨越檔案系統邊界，避免把掛載進來的卷重複計入；<code>-k</code> 統一用 KB 當單位，方便把各位置的數字加總後再換算成人類可讀的 G / M。</p>
<h2 id="實測結果">實測結果</h2>
<p>下面是這台機器的實測排行（名次因個人使用習慣而異）；要看的是聚合排行和「按目錄統計」給的印象差多少：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>App</th>
          <th>總佔用</th>
          <th>主要落點</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>Steam</td>
          <td>8.1G</td>
          <td>data 8.1G（<code>.app</code> 只有 10.8M）</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Xcode</td>
          <td>4.8G</td>
          <td>bundle 4.8G</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Readmoo 看書</td>
          <td>4.6G</td>
          <td>data 3.8G + bundle 816M</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Dia</td>
          <td>4.1G</td>
          <td>cache 1.6G + bundle 1.3G + data 1.1G</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Amazon Kindle</td>
          <td>3.3G</td>
          <td>container 3.2G（<code>.app</code> 才 138M）</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>全機掃到 65 個 App、聚合總計 48.2G。這份排行的價值在於它直接指向「該從哪裡下手」，而判讀邏輯可以套到任何人的排行上：本體小、資料大的 App（這台是 Steam、Kindle）要回收就得處理書庫與遊戲本身；純快取大的（這台是 Dia 的 1.6G）清掉零風險；本體就大的開發工具（Xcode、Android Studio）除非不再開發否則動不得。同一個總數字底下，可清的比例天差地別，這正是逐項明細要回答的問題。</p>
<h2 id="聚合的邊界總計不等於整機">聚合的邊界：總計不等於整機</h2>
<p>這個 48.2G 是「能歸屬到已安裝 App 的部分」之和，不是 <code>~/Library</code> 的全量。<a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report 那篇</a>量到的 <code>~/Library</code> 約 70G，差額落在幾類刻意不歸進單一 App 的位置。</p>
<p>最大的一塊是 <code>~/Library/Developer</code>（這台約 5.5G，幾乎全是 Xcode 的 DerivedData、CoreSimulator 與 iOS DeviceSupport）。它們是 Xcode 與模擬器產生的共用產物，硬塞給 Xcode 會誇大這顆 App、塞給別人又不對，app-report 比照 Homebrew 把它單獨列成一段（<code>app-report --dev</code>）。也因為這樣，上面排行裡的 Xcode 只算到 <code>.app</code> 本體，它的建置產物要看 Developer 那段——這也是為什麼 disk-report 會把「Xcode DeviceSupport」列為大戶，而逐 App 排行卻看不到：那筆資料正住在這個不歸單一 App 的位置。</p>
<p>其餘排除的還有 iCloud 與雲端硬碟的本地鏡像（<code>Mobile Documents</code>、<code>CloudStorage</code>）、已移除 App 留下的孤兒資料夾、以及 <code>Preferences</code>。排行掃的是 <code>/Applications</code>、<code>~/Applications</code>、<code>/Applications/Utilities</code> 與 Setapp、Mac App Store 裝的 App；直接從 DMG 跑、沒搬進 Applications 的 App 不會出現在排行，但它的 <code>~/Library</code> 資料若命名對得上仍可能部分計入。</p>
<p>還有一個方向相反的誤差要記得：這是估算不是精算。同一份資料若以 APFS clone 出現在多個被聚合的位置，逐位置分開跑 <code>du</code> 會各自計入（<code>du</code> 只在單次執行內對硬連結以 inode 去重，對 APFS clone 不去重），聚合值可能偏高。要看整個 <code>~/Library</code> 到底多大、由誰佔，回到 disk-report 的逐層 <code>du</code>。</p>
<h2 id="固化成-app-report-腳本">固化成 app-report 腳本</h2>
<p>把這套聚合邏輯寫成腳本，往後想知道「誰在吃空間」就一行重跑，不必每次重想要比對哪些目錄、要怎麼處理命名差異。腳本和 <code>disk-report</code> 收在同一個公開 repo <a href="https://github.com/tarrragon/scripts">tarrragon/scripts</a> 裡，維持「跟專案無關的系統工具放個人 bin」的一致做法。</p>
<p>兩支腳本在同一個 repo；若已為 <code>disk-report</code> clone 過 <code>~/Projects/scripts</code>，跳過 clone、只做 symlink。首次安裝則把 repo clone 下來，再把腳本本體 symlink 到個人的 <code>~/.local/bin</code>，這樣本機呼叫的永遠是 repo 的最新版：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">git clone https://github.com/tarrragon/scripts.git ~/Projects/scripts
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">ln -s ~/Projects/scripts/app-report/app-report ~/.local/bin/app-report</span></span></code></pre></div><p>PATH 設定同 disk-report（見 <a href="../macos_new_machine_setup/">macOS 新機基礎建設</a>）。裝好後直接呼叫：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">app-report           <span class="c1"># 完整報告：App 聚合排行 + Developer + Homebrew</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">app-report --apps    <span class="c1"># 只看 App 聚合排行（預設前 30）</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">app-report --apps <span class="m">50</span> <span class="c1"># 排行顯示前 50</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">app-report --dev     <span class="c1"># 只看 ~/Library/Developer 開發工具共用資料</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">app-report --brew    <span class="c1"># 只看 Homebrew</span></span></span></code></pre></div><p>要清哪個 App，看完明細再動手：移掉 <code>.app</code> 並清對應的 <code>~/Library</code> 資料夾（報告每個 App 下方列的路徑就是清除對象；先從 <code>Caches</code> / <code>HTTPStorages</code> 開始，確認再考慮資料目錄），Homebrew 用 <code>brew cleanup -s</code>。</p>
<h2 id="兩支腳本的分工">兩支腳本的分工</h2>
<p><code>disk-report</code> 與 <code>app-report</code> 是磁碟清理的兩個接力棒。前者在卷與目錄層找出最大的子樹，通常落在 <code>~/Library</code>；後者接手把那棵子樹拆到 App，看出具體是誰佔的、各自有多少是可清的快取。先 disk 找方向、再 app 定位到人，兩支都唯讀，回收的最後一步都留在人這一端。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>macOS 新機基礎建設：套件管理與個人 bin 的設定順序</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/other/macos-%E6%96%B0%E6%A9%9F%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E5%BB%BA%E8%A8%AD%E5%A5%97%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%88%87%E5%80%8B%E4%BA%BA-bin-%E7%9A%84%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%86%E5%BA%8F/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/other/macos-%E6%96%B0%E6%A9%9F%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E5%BB%BA%E8%A8%AD%E5%A5%97%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%88%87%E5%80%8B%E4%BA%BA-bin-%E7%9A%84%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%A0%86%E5%BA%8F/</guid><description>&lt;p>重灌或換機後要補的設定很多，但有個底層順序不能跳：套件管理工具要先到位，後面的補強才裝得起來。這篇聚焦最底層的三項基礎建設（Homebrew、bash、個人 bin），按依賴順序排列。重點不只是「裝什麼」，而是「為什麼這個順序」；之後遇到的新需求會接在後面繼續增補。&lt;/p>
&lt;h2 id="先裝-homebrew它是後面一切的基礎">先裝 Homebrew，它是後面一切的基礎&lt;/h2>
&lt;p>macOS 本身沒有內建的第三方套件管理工具，而後面幾乎每一項補強（命令列工具、開發語言、甚至部分 GUI App）都靠它安裝。沒有 Homebrew，這份清單的其他項目全部無從裝起，所以它排第一。&lt;/p>
&lt;p>安裝過程會要求輸入登入密碼（sudo），並自動下載 Xcode Command Line Tools，畫面可能停住數分鐘屬正常。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">/bin/bash -c &lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="k">$(&lt;/span>curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh&lt;span class="k">)&lt;/span>&lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>裝完還要把 Homebrew 的執行檔目錄加進 PATH，shell 才找得到 &lt;code>brew&lt;/code> 與之後用它裝的工具。Homebrew 的安裝前綴依晶片而異：Apple Silicon 機器裝在 &lt;code>/opt/homebrew&lt;/code>、Intel 機器裝在 &lt;code>/usr/local&lt;/code>。安裝腳本結尾會印出對應這台機器的設定指令，照它印的路徑寫進 &lt;code>~/.zprofile&lt;/code> 讓每次開 shell 都生效。以下以 Apple Silicon 為例，Intel 機器把前綴換成 &lt;code>/usr/local&lt;/code> 即可：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">echo&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;eval &amp;#34;$(/opt/homebrew/bin/brew shellenv)&amp;#34;&amp;#39;&lt;/span> &amp;gt;&amp;gt; ~/.zprofile
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">eval&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="k">$(&lt;/span>/opt/homebrew/bin/brew shellenv&lt;span class="k">)&lt;/span>&lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>這一步做完，驗證安裝成功：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">brew --version &lt;span class="c1"># 應印出 Homebrew 4.x.x&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>版本號印出來，&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">Homebrew&lt;/a> 就能當後面所有項目的安裝來源。&lt;/p>
&lt;h2 id="把-bash-更新到-5x">把 bash 更新到 5.x&lt;/h2>
&lt;p>bash 是裝完 Homebrew 後最值得優先換掉的內建工具。macOS 的 &lt;code>/bin/bash&lt;/code> 長年凍結在 3.2 系列（2006 年釋出，目前是 patchlevel 57），Apple 不再更新它，原因是 bash 4 改用 GPLv3 授權、Apple 不願隨系統散布。對寫腳本的人來說，這代表 associative array、&lt;code>${var,,}&lt;/code> 大小寫轉換、&lt;code>mapfile&lt;/code> 等近二十年的語法都用不了。&lt;/p>
&lt;p>正確做法是用 Homebrew 另外裝一份新版並排存在，而不是覆寫系統版。&lt;code>/bin/bash&lt;/code> 在唯讀的系統卷上、受 SIP（System Integrity Protection）保護，覆寫會被擋下：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">brew install bash&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>這會把 bash 5.x 裝到 &lt;code>/opt/homebrew/bin/bash&lt;/code>，完全不碰 &lt;code>/bin/bash&lt;/code>。因為前一步已經把 &lt;code>/opt/homebrew/bin&lt;/code> 排在 PATH 前面，用 &lt;code>#!/usr/bin/env bash&lt;/code> 起手的腳本就會自動改用新版。裝完驗證一下版本確實切過去：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">env bash --version &lt;span class="c1"># 應顯示 5.x&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl">/bin/bash --version &lt;span class="c1"># 系統版仍是 3.2.57，沒被動&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>要留意的是互動 shell 在現代 macOS 預設是 zsh，這一步不影響它。更新 bash 的目的是給 &lt;code>#!/usr/bin/env bash&lt;/code> 腳本一個現代執行環境，不是換登入 shell。真要把新版 bash 當登入 shell，才需要額外把它加進 &lt;code>/etc/shells&lt;/code> 再 &lt;code>chsh&lt;/code>。&lt;/p>
&lt;h2 id="把-localbin-加進-path放個人腳本">把 ~/.local/bin 加進 PATH，放個人腳本&lt;/h2>
&lt;p>跟專案無關的小工具（例如 &lt;a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report&lt;/a> 與 &lt;a href="../macos_app_footprint_report/">app-report&lt;/a> 這類系統診斷腳本）需要一個能在任何地方直接呼叫、又不污染專案 repo 的家。慣例是個人的 &lt;code>~/.local/bin&lt;/code>，把它建好並掛上 PATH。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">mkdir -p ~/.local/bin
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">echo&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;export PATH=&amp;#34;$HOME/.local/bin:$PATH&amp;#34;&amp;#39;&lt;/span> &amp;gt;&amp;gt; ~/.zprofile
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">export&lt;/span> &lt;span class="nv">PATH&lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="nv">$HOME&lt;/span>&lt;span class="s2">/.local/bin:&lt;/span>&lt;span class="nv">$PATH&lt;/span>&lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>目錄建好、PATH 掛上後，確認它確實生效：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-bash" data-lang="bash">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">echo&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="nv">$PATH&lt;/span>&lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span> &lt;span class="p">|&lt;/span> tr &lt;span class="s1">&amp;#39;:&amp;#39;&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;\n&amp;#39;&lt;/span> &lt;span class="p">|&lt;/span> grep &lt;span class="s2">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="nv">$HOME&lt;/span>&lt;span class="s2">/.local/bin&amp;#34;&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>之後把腳本 symlink 進這個目錄就能直接當指令用。&lt;/p>
&lt;h2 id="後續項目">後續項目&lt;/h2>
&lt;p>基礎建設到位後，第一個掛上去的實用腳本就是系統診斷：&lt;a href="../macos_disk_space_diagnosis/">磁碟空間診斷的 disk-report&lt;/a> 與 &lt;a href="../macos_app_footprint_report/">按 App 聚合佔用的 app-report&lt;/a>，兩支都 symlink 進 &lt;code>~/.local/bin&lt;/code> 直接當指令用。&lt;/p>
&lt;p>這份清單會隨著之後遇到的需求往下增補，新項目接在這裡。原則維持不變：基礎建設排前面，依賴它的補強排後面，每一項都寫清楚「為什麼要做」而不只是貼指令。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>重灌或換機後要補的設定很多，但有個底層順序不能跳：套件管理工具要先到位，後面的補強才裝得起來。這篇聚焦最底層的三項基礎建設（Homebrew、bash、個人 bin），按依賴順序排列。重點不只是「裝什麼」，而是「為什麼這個順序」；之後遇到的新需求會接在後面繼續增補。</p>
<h2 id="先裝-homebrew它是後面一切的基礎">先裝 Homebrew，它是後面一切的基礎</h2>
<p>macOS 本身沒有內建的第三方套件管理工具，而後面幾乎每一項補強（命令列工具、開發語言、甚至部分 GUI App）都靠它安裝。沒有 Homebrew，這份清單的其他項目全部無從裝起，所以它排第一。</p>
<p>安裝過程會要求輸入登入密碼（sudo），並自動下載 Xcode Command Line Tools，畫面可能停住數分鐘屬正常。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">/bin/bash -c <span class="s2">&#34;</span><span class="k">$(</span>curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh<span class="k">)</span><span class="s2">&#34;</span></span></span></code></pre></div><p>裝完還要把 Homebrew 的執行檔目錄加進 PATH，shell 才找得到 <code>brew</code> 與之後用它裝的工具。Homebrew 的安裝前綴依晶片而異：Apple Silicon 機器裝在 <code>/opt/homebrew</code>、Intel 機器裝在 <code>/usr/local</code>。安裝腳本結尾會印出對應這台機器的設定指令，照它印的路徑寫進 <code>~/.zprofile</code> 讓每次開 shell 都生效。以下以 Apple Silicon 為例，Intel 機器把前綴換成 <code>/usr/local</code> 即可：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="nb">echo</span> <span class="s1">&#39;eval &#34;$(/opt/homebrew/bin/brew shellenv)&#34;&#39;</span> &gt;&gt; ~/.zprofile
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="nb">eval</span> <span class="s2">&#34;</span><span class="k">$(</span>/opt/homebrew/bin/brew shellenv<span class="k">)</span><span class="s2">&#34;</span></span></span></code></pre></div><p>這一步做完，驗證安裝成功：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">brew --version   <span class="c1"># 應印出 Homebrew 4.x.x</span></span></span></code></pre></div><p>版本號印出來，<a href="/blog/llm/knowledge-cards/homebrew/" data-link-title="Homebrew" data-link-desc="macOS 上社群維護的套件管理器、用一行指令安裝 CLI 工具與背景服務">Homebrew</a> 就能當後面所有項目的安裝來源。</p>
<h2 id="把-bash-更新到-5x">把 bash 更新到 5.x</h2>
<p>bash 是裝完 Homebrew 後最值得優先換掉的內建工具。macOS 的 <code>/bin/bash</code> 長年凍結在 3.2 系列（2006 年釋出，目前是 patchlevel 57），Apple 不再更新它，原因是 bash 4 改用 GPLv3 授權、Apple 不願隨系統散布。對寫腳本的人來說，這代表 associative array、<code>${var,,}</code> 大小寫轉換、<code>mapfile</code> 等近二十年的語法都用不了。</p>
<p>正確做法是用 Homebrew 另外裝一份新版並排存在，而不是覆寫系統版。<code>/bin/bash</code> 在唯讀的系統卷上、受 SIP（System Integrity Protection）保護，覆寫會被擋下：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">brew install bash</span></span></code></pre></div><p>這會把 bash 5.x 裝到 <code>/opt/homebrew/bin/bash</code>，完全不碰 <code>/bin/bash</code>。因為前一步已經把 <code>/opt/homebrew/bin</code> 排在 PATH 前面，用 <code>#!/usr/bin/env bash</code> 起手的腳本就會自動改用新版。裝完驗證一下版本確實切過去：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">env bash --version   <span class="c1"># 應顯示 5.x</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">/bin/bash --version  <span class="c1"># 系統版仍是 3.2.57，沒被動</span></span></span></code></pre></div><p>要留意的是互動 shell 在現代 macOS 預設是 zsh，這一步不影響它。更新 bash 的目的是給 <code>#!/usr/bin/env bash</code> 腳本一個現代執行環境，不是換登入 shell。真要把新版 bash 當登入 shell，才需要額外把它加進 <code>/etc/shells</code> 再 <code>chsh</code>。</p>
<h2 id="把-localbin-加進-path放個人腳本">把 ~/.local/bin 加進 PATH，放個人腳本</h2>
<p>跟專案無關的小工具（例如 <a href="../macos_disk_space_diagnosis/">disk-report</a> 與 <a href="../macos_app_footprint_report/">app-report</a> 這類系統診斷腳本）需要一個能在任何地方直接呼叫、又不污染專案 repo 的家。慣例是個人的 <code>~/.local/bin</code>，把它建好並掛上 PATH。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">mkdir -p ~/.local/bin
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="nb">echo</span> <span class="s1">&#39;export PATH=&#34;$HOME/.local/bin:$PATH&#34;&#39;</span> &gt;&gt; ~/.zprofile
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="nb">export</span> <span class="nv">PATH</span><span class="o">=</span><span class="s2">&#34;</span><span class="nv">$HOME</span><span class="s2">/.local/bin:</span><span class="nv">$PATH</span><span class="s2">&#34;</span></span></span></code></pre></div><p>目錄建好、PATH 掛上後，確認它確實生效：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="nb">echo</span> <span class="s2">&#34;</span><span class="nv">$PATH</span><span class="s2">&#34;</span> <span class="p">|</span> tr <span class="s1">&#39;:&#39;</span> <span class="s1">&#39;\n&#39;</span> <span class="p">|</span> grep <span class="s2">&#34;</span><span class="nv">$HOME</span><span class="s2">/.local/bin&#34;</span></span></span></code></pre></div><p>之後把腳本 symlink 進這個目錄就能直接當指令用。</p>
<h2 id="後續項目">後續項目</h2>
<p>基礎建設到位後，第一個掛上去的實用腳本就是系統診斷：<a href="../macos_disk_space_diagnosis/">磁碟空間診斷的 disk-report</a> 與 <a href="../macos_app_footprint_report/">按 App 聚合佔用的 app-report</a>，兩支都 symlink 進 <code>~/.local/bin</code> 直接當指令用。</p>
<p>這份清單會隨著之後遇到的需求往下增補，新項目接在這裡。原則維持不變：基礎建設排前面，依賴它的補強排後面，每一項都寫清楚「為什麼要做」而不只是貼指令。</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>