<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Instrumentation on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/instrumentation/</link><description>Recent content in Instrumentation on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/instrumentation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>前端感測器設計</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/monitoring/03-sdk-design/frontend-sensor-design/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/monitoring/03-sdk-design/frontend-sensor-design/</guid><description>&lt;p>感測器是 SDK 主動偵測使用者行為的元件。和 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/monitoring/03-sdk-design/auto-intercept/" data-link-title="自動攔截機制" data-link-desc="JS window.onerror / Flutter FlutterError.onError / Python sys.excepthook — 各平台攔截未捕獲例外的機制和限制">自動攔截機制&lt;/a> 的被動攔截不同 — auto-intercept 攔截的是系統級事件（uncaught exception、unhandled rejection），感測器偵測的是業務級行為（使用者點了什麼、看了哪個畫面、操作花了多久）。兩者互補：auto-intercept 提供 error 和 lifecycle 的基礎層，感測器提供 event 和 metric 的業務層。&lt;/p>
&lt;h2 id="點擊觸碰感測器">點擊/觸碰感測器&lt;/h2>
&lt;p>點擊感測器偵測使用者和 UI 元素的互動 — 按鈕點擊、連結觸碰、選單選擇。每次互動產生一個 event 類型的事件。&lt;/p>
&lt;h3 id="哪些元素值得追蹤">哪些元素值得追蹤&lt;/h3>
&lt;p>追蹤粒度的判斷依據是「這個互動是否對應一個有意義的使用者意圖」。&lt;/p>
&lt;p>有意義的互動（值得追蹤）：提交表單、點擊導航按鈕、觸發功能操作（連線、配對、匯出）。這些互動對應使用者的明確意圖，是 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/monitoring/08-business-analytics/funnel-analysis/" data-link-title="Funnel Analysis" data-link-desc="使用者在哪一步流失 — 從事件序列計算每步轉換率、找出流失最嚴重的步驟、區分設計問題和技術問題">funnel 分析&lt;/a> 的步驟候選。&lt;/p>
&lt;p>低價值的互動（通常不追蹤）：滾動、hover、重複的相同操作（每秒多次的按鈕連按）。這些互動要麼太頻繁（滾動每秒觸發數十次），要麼不代表新的使用者意圖。&lt;/p>
&lt;h3 id="實作方式">實作方式&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>Web（JS/TS）&lt;/strong>：在 document 層級用 event delegation 攔截 click 事件，過濾出帶 &lt;code>data-track&lt;/code> attribute 的元素。開發者在需要追蹤的元素上加 &lt;code>data-track=&amp;quot;connect-button&amp;quot;&lt;/code>，感測器自動收集。不追蹤所有 click — 只追蹤被標記的。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Flutter&lt;/strong>：用 NavigatorObserver 或 custom GestureDetector wrapper。GestureDetector 包裝在需要追蹤的 widget 外層，onTap 觸發時送出事件。&lt;/p>
&lt;h3 id="效能影響">效能影響&lt;/h3>
&lt;p>Event delegation 在 document 層級只有一個 listener，效能影響接近零。瓶頸在事件產生頻率 — 如果追蹤了高頻操作（每秒多次的滑動），事件進入 buffer 的速度可能超過 flush 的速度。用取樣控制（見本章末段）。&lt;/p>
&lt;h2 id="導航路由感測器">導航/路由感測器&lt;/h2>
&lt;p>導航感測器偵測使用者在不同畫面之間的切換 — page view、screen view、route change。每次切換產生一個 lifecycle 類型的事件。&lt;/p>
&lt;h3 id="平台差異">平台差異&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>Web SPA&lt;/strong>：SPA 的 route 變換不觸發頁面載入，需要主動偵測 URL 變化。兩種偵測方式：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>History API 攔截：覆寫 &lt;code>pushState&lt;/code> / &lt;code>replaceState&lt;/code>，攔截 &lt;code>popstate&lt;/code> 事件&lt;/li>
&lt;li>框架層級 Hook：React Router 的 &lt;code>useLocation&lt;/code>、Vue Router 的 &lt;code>afterEach&lt;/code> guard&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>History API 攔截是 SDK 層的通用做法（不依賴框架）；框架 Hook 更精確但需要使用者整合（見 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/monitoring/05-platform-adaptation/js-ts-platform/" data-link-title="JS/TS 平台適配" data-link-desc="CORS 限制、Service Worker 攔截、SPA 路由變換偵測 — 瀏覽器環境中 SDK 需要處理的平台特殊問題">JS/TS 平台&lt;/a> 的 SPA 路由段）。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Flutter&lt;/strong>：用 &lt;code>NavigatorObserver&lt;/code> 的 &lt;code>didPush&lt;/code> / &lt;code>didPop&lt;/code> / &lt;code>didReplace&lt;/code> 回呼。每次路由變化自動觸發，不需要使用者在每個頁面手動埋點。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Python CLI/Hook&lt;/strong>：沒有「畫面切換」的概念。對應的 lifecycle 事件是 &lt;code>hook.start&lt;/code> / &lt;code>hook.complete&lt;/code> — 每個 Hook 執行視為一個「畫面」。&lt;/p>
&lt;h3 id="事件-schema">事件 schema&lt;/h3>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-json" data-lang="json">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="p">{&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nt">&amp;#34;type&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">:&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;lifecycle&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>
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&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">5&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nt">&amp;#34;screen_name&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">:&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;TerminalScreen&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">6&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nt">&amp;#34;previous_screen&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">:&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;HomeScreen&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>
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&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">9&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="p">}&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>&lt;code>navigation_method&lt;/code>（push / pop / replace / go）記錄導航方式，和 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push 的 UX 語意&lt;/a> 對應。&lt;/p>
&lt;h2 id="錯誤邊界感測器">錯誤邊界感測器&lt;/h2>
&lt;p>錯誤邊界感測器攔截元件級的 error — 和 auto-intercept 的全域 error 攔截互補。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>感測器是 SDK 主動偵測使用者行為的元件。和 <a href="/blog/monitoring/03-sdk-design/auto-intercept/" data-link-title="自動攔截機制" data-link-desc="JS window.onerror / Flutter FlutterError.onError / Python sys.excepthook — 各平台攔截未捕獲例外的機制和限制">自動攔截機制</a> 的被動攔截不同 — auto-intercept 攔截的是系統級事件（uncaught exception、unhandled rejection），感測器偵測的是業務級行為（使用者點了什麼、看了哪個畫面、操作花了多久）。兩者互補：auto-intercept 提供 error 和 lifecycle 的基礎層，感測器提供 event 和 metric 的業務層。</p>
<h2 id="點擊觸碰感測器">點擊/觸碰感測器</h2>
<p>點擊感測器偵測使用者和 UI 元素的互動 — 按鈕點擊、連結觸碰、選單選擇。每次互動產生一個 event 類型的事件。</p>
<h3 id="哪些元素值得追蹤">哪些元素值得追蹤</h3>
<p>追蹤粒度的判斷依據是「這個互動是否對應一個有意義的使用者意圖」。</p>
<p>有意義的互動（值得追蹤）：提交表單、點擊導航按鈕、觸發功能操作（連線、配對、匯出）。這些互動對應使用者的明確意圖，是 <a href="/blog/monitoring/08-business-analytics/funnel-analysis/" data-link-title="Funnel Analysis" data-link-desc="使用者在哪一步流失 — 從事件序列計算每步轉換率、找出流失最嚴重的步驟、區分設計問題和技術問題">funnel 分析</a> 的步驟候選。</p>
<p>低價值的互動（通常不追蹤）：滾動、hover、重複的相同操作（每秒多次的按鈕連按）。這些互動要麼太頻繁（滾動每秒觸發數十次），要麼不代表新的使用者意圖。</p>
<h3 id="實作方式">實作方式</h3>
<p><strong>Web（JS/TS）</strong>：在 document 層級用 event delegation 攔截 click 事件，過濾出帶 <code>data-track</code> attribute 的元素。開發者在需要追蹤的元素上加 <code>data-track=&quot;connect-button&quot;</code>，感測器自動收集。不追蹤所有 click — 只追蹤被標記的。</p>
<p><strong>Flutter</strong>：用 NavigatorObserver 或 custom GestureDetector wrapper。GestureDetector 包裝在需要追蹤的 widget 外層，onTap 觸發時送出事件。</p>
<h3 id="效能影響">效能影響</h3>
<p>Event delegation 在 document 層級只有一個 listener，效能影響接近零。瓶頸在事件產生頻率 — 如果追蹤了高頻操作（每秒多次的滑動），事件進入 buffer 的速度可能超過 flush 的速度。用取樣控制（見本章末段）。</p>
<h2 id="導航路由感測器">導航/路由感測器</h2>
<p>導航感測器偵測使用者在不同畫面之間的切換 — page view、screen view、route change。每次切換產生一個 lifecycle 類型的事件。</p>
<h3 id="平台差異">平台差異</h3>
<p><strong>Web SPA</strong>：SPA 的 route 變換不觸發頁面載入，需要主動偵測 URL 變化。兩種偵測方式：</p>
<ul>
<li>History API 攔截：覆寫 <code>pushState</code> / <code>replaceState</code>，攔截 <code>popstate</code> 事件</li>
<li>框架層級 Hook：React Router 的 <code>useLocation</code>、Vue Router 的 <code>afterEach</code> guard</li>
</ul>
<p>History API 攔截是 SDK 層的通用做法（不依賴框架）；框架 Hook 更精確但需要使用者整合（見 <a href="/blog/monitoring/05-platform-adaptation/js-ts-platform/" data-link-title="JS/TS 平台適配" data-link-desc="CORS 限制、Service Worker 攔截、SPA 路由變換偵測 — 瀏覽器環境中 SDK 需要處理的平台特殊問題">JS/TS 平台</a> 的 SPA 路由段）。</p>
<p><strong>Flutter</strong>：用 <code>NavigatorObserver</code> 的 <code>didPush</code> / <code>didPop</code> / <code>didReplace</code> 回呼。每次路由變化自動觸發，不需要使用者在每個頁面手動埋點。</p>
<p><strong>Python CLI/Hook</strong>：沒有「畫面切換」的概念。對應的 lifecycle 事件是 <code>hook.start</code> / <code>hook.complete</code> — 每個 Hook 執行視為一個「畫面」。</p>
<h3 id="事件-schema">事件 schema</h3>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-json" data-lang="json"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;type&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;lifecycle&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;name&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;screen.view&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;data&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">    <span class="nt">&#34;screen_name&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;TerminalScreen&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl">    <span class="nt">&#34;previous_screen&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;HomeScreen&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl">    <span class="nt">&#34;navigation_method&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;push&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl">  <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">9</span><span class="cl"><span class="p">}</span></span></span></code></pre></div><p><code>navigation_method</code>（push / pop / replace / go）記錄導航方式，和 <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push 的 UX 語意</a> 對應。</p>
<h2 id="錯誤邊界感測器">錯誤邊界感測器</h2>
<p>錯誤邊界感測器攔截元件級的 error — 和 auto-intercept 的全域 error 攔截互補。</p>
<h3 id="和-auto-intercept-的職責分工">和 auto-intercept 的職責分工</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>層級</th>
          <th>機制</th>
          <th>攔截什麼</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>全域</td>
          <td>auto-intercept（<code>window.onerror</code> / <code>FlutterError.onError</code>）</td>
          <td>uncaught exception、未處理的 Promise rejection</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>元件</td>
          <td>錯誤邊界感測器（React ErrorBoundary / Flutter Widget error handler）</td>
          <td>元件渲染失敗、子樹 error</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>全域攔截捕獲「逃逸到頂層的 error」，錯誤邊界捕獲「在元件層級就被攔住的 error」。如果一個 error 被元件的 ErrorBoundary 捕獲，它不會觸發 <code>window.onerror</code> — auto-intercept 看不到它。錯誤邊界感測器填補這個缺口。</p>
<h3 id="實作方式-1">實作方式</h3>
<p><strong>React</strong>：ErrorBoundary 元件的 <code>componentDidCatch</code> 回呼中呼叫 <code>monitor.error()</code>。</p>
<p><strong>Flutter</strong>：在 Widget 層用 <code>ErrorWidget.builder</code> 或自訂的 error handling widget。</p>
<h3 id="額外-context">額外 context</h3>
<p>錯誤邊界感測器比全域攔截多一個 context — 知道 error 發生在哪個元件（component name / widget name）。這個資訊在 error 的 data schema 中記錄為 <code>component</code> 欄位。</p>
<h2 id="效能標記感測器">效能標記感測器</h2>
<p>效能標記感測器量測操作的延遲和系統的渲染表現。產生 metric 類型的事件。</p>
<h3 id="web-core-vitals">Web Core Vitals</h3>
<p>Web 平台用 <code>PerformanceObserver</code> API 自動收集三個核心指標：</p>
<ul>
<li><strong>LCP</strong>（Largest Contentful Paint）：最大內容元素的載入時間</li>
<li><strong>FID</strong>（First Input Delay）：首次互動的延遲</li>
<li><strong>CLS</strong>（Cumulative Layout Shift）：累計佈局位移分數</li>
</ul>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-javascript" data-lang="javascript"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="k">new</span> <span class="nx">PerformanceObserver</span><span class="p">((</span><span class="nx">list</span><span class="p">)</span> <span class="p">=&gt;</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="k">for</span> <span class="p">(</span><span class="kr">const</span> <span class="nx">entry</span> <span class="k">of</span> <span class="nx">list</span><span class="p">.</span><span class="nx">getEntries</span><span class="p">())</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">    <span class="nx">monitor</span><span class="p">.</span><span class="nx">metric</span><span class="p">(</span><span class="sb">`web.vitals.</span><span class="si">${</span><span class="nx">entry</span><span class="p">.</span><span class="nx">entryType</span><span class="si">}</span><span class="sb">`</span><span class="p">,</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">      <span class="nx">value</span><span class="o">:</span> <span class="nx">entry</span><span class="p">.</span><span class="nx">startTime</span> <span class="o">||</span> <span class="nx">entry</span><span class="p">.</span><span class="nx">value</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">      <span class="nx">url</span><span class="o">:</span> <span class="nx">location</span><span class="p">.</span><span class="nx">pathname</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl">    <span class="p">});</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl">  <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl"><span class="p">}).</span><span class="nx">observe</span><span class="p">({</span> <span class="nx">type</span><span class="o">:</span> <span class="s1">&#39;largest-contentful-paint&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nx">buffered</span><span class="o">:</span> <span class="kc">true</span> <span class="p">});</span></span></span></code></pre></div><p>實務上依 entryType 分別取值（LCP 用 <code>startTime</code>、CLS 用 <code>value</code>、FID 用 <code>processingStart - startTime</code>），上述範例簡化示意。</p>
<h3 id="flutter-frame-timing">Flutter frame timing</h3>
<p>Flutter 用 <code>SchedulerBinding.addTimingsCallback</code> 偵測掉幀：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-dart" data-lang="dart"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl"><span class="n">SchedulerBinding</span><span class="p">.</span><span class="n">instance</span><span class="p">.</span><span class="n">addTimingsCallback</span><span class="p">((</span><span class="n">timings</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl">  <span class="k">for</span> <span class="p">(</span><span class="kd">final</span> <span class="n">t</span> <span class="k">in</span> <span class="n">timings</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl">    <span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">t</span><span class="p">.</span><span class="n">totalSpan</span> <span class="o">&gt;</span> <span class="kd">const</span> <span class="n">Duration</span><span class="p">(</span><span class="nl">milliseconds:</span> <span class="m">16</span><span class="p">))</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl">      <span class="n">monitor</span><span class="p">.</span><span class="n">metric</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;render.frame_drop&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl">        <span class="s1">&#39;build_ms&#39;</span><span class="o">:</span> <span class="n">t</span><span class="p">.</span><span class="n">buildDuration</span><span class="p">.</span><span class="n">inMilliseconds</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl">        <span class="s1">&#39;raster_ms&#39;</span><span class="o">:</span> <span class="n">t</span><span class="p">.</span><span class="n">rasterDuration</span><span class="p">.</span><span class="n">inMilliseconds</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl">      <span class="p">});</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl">    <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl">  <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl"><span class="p">});</span></span></span></code></pre></div><p>16ms 是 60fps 的單幀預算。超過代表掉幀。</p>
<h3 id="自訂-duration-量測">自訂 duration 量測</h3>
<p>業務操作的延遲用手動標記量測：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-dart" data-lang="dart"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="kd">final</span> <span class="n">stopwatch</span> <span class="o">=</span> <span class="n">Stopwatch</span><span class="p">()..</span><span class="n">start</span><span class="p">();</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="kd">await</span> <span class="n">connectToTerminal</span><span class="p">();</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="n">stopwatch</span><span class="p">.</span><span class="n">stop</span><span class="p">();</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="n">monitor</span><span class="p">.</span><span class="n">metric</span><span class="p">(</span><span class="s1">&#39;terminal.connect.duration&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">  <span class="s1">&#39;duration_ms&#39;</span><span class="o">:</span> <span class="n">stopwatch</span><span class="p">.</span><span class="n">elapsedMilliseconds</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="p">});</span></span></span></code></pre></div><h2 id="輸入敏感度感測器">輸入敏感度感測器</h2>
<p>輸入敏感度感測器偵測使用者正在輸入敏感資料 — 密碼欄位、API key 輸入、信用卡號碼。這個感測器的責任是<strong>觸發 redaction，而非記錄輸入內容</strong>。</p>
<h3 id="偵測邏輯">偵測邏輯</h3>
<p><strong>Web</strong>：偵測 <code>&lt;input type=&quot;password&quot;&gt;</code>、帶有 <code>autocomplete=&quot;cc-number&quot;</code> 或 <code>data-sensitive</code> attribute 的欄位。當使用者 focus 這些欄位時，標記當前 session 進入「敏感輸入模式」— 後續的事件自動加嚴 <a href="/blog/monitoring/knowledge-cards/redaction/" data-link-title="Redaction" data-link-desc="說明在事件資料離開 client 之前把敏感欄位的值替換成遮罩或移除的機制">redaction</a> 規則（例如暫停記錄按鍵事件）。</p>
<p><strong>Flutter</strong>：偵測 <code>TextField</code> 的 <code>obscureText: true</code> 或 <code>enableIMEPersonalizedLearning: false</code>（見 <a href="/blog/ux-design/03-input-mechanism/ime-security-checklist/" data-link-title="安全敏感輸入框的 IME 控制 checklist" data-link-desc="處理密碼、API key、伺服器路徑等 secret 的輸入框需要關閉 IME 的個人化學習和自動校正 — 安全要求而非 UX 偏好">安全敏感輸入框的 IME 控制</a>）。</p>
<h3 id="不記錄的原則">不記錄的原則</h3>
<p>輸入敏感度感測器偵測「使用者正在輸入敏感內容」這個事實，但不記錄輸入的內容本身。送出的事件只包含：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-json" data-lang="json"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;type&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;lifecycle&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;name&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;input.sensitive_mode.entered&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;data&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="p">{</span> <span class="nt">&#34;field_type&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;password&#34;</span> <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="p">}</span></span></span></code></pre></div><h2 id="取樣策略設計">取樣策略設計</h2>
<p>感測器產生的事件量可能很大（效能標記每 30 秒一筆 × 活躍使用者數）。取樣控制事件量、避免 SDK 和 collector 的資源壓力。</p>
<h3 id="三種取樣模式">三種取樣模式</h3>
<p><strong>全收</strong>：每筆事件都送出。適合事件量低且每筆都有價值的類型 — error（每筆都可能是新 bug）、lifecycle 狀態轉換（量低）、認證失敗（安全敏感）。</p>
<p><strong>百分比取樣</strong>：隨機丟棄一定比例的事件。適合高頻的效能和行為事件。取樣率由 SDK config 控制：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-yaml" data-lang="yaml"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="nt">sensors</span><span class="p">:</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="w">  </span><span class="nt">metric</span><span class="p">:</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="w">    </span><span class="nt">render.frame_drop</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span>{<span class="w"> </span><span class="nt">sampling</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="m">0.1</span><span class="w"> </span>}<span class="w">    </span><span class="c"># 只收 10%</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="w">    </span><span class="nt">resource.memory</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span>{<span class="w"> </span><span class="nt">sampling</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="m">0.5</span><span class="w"> </span>}<span class="w">       </span><span class="c"># 收 50%</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="w">  </span><span class="nt">event</span><span class="p">:</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="w">    </span><span class="nt">feature.*.used</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span>{<span class="w"> </span><span class="nt">sampling</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="m">1.0</span><span class="w"> </span>}<span class="w">        </span><span class="c"># 全收</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="w">    </span><span class="nt">click.*</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span>{<span class="w"> </span><span class="nt">sampling</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="m">0.1</span><span class="w"> </span>}<span class="w">               </span><span class="c"># 只收 10%</span></span></span></code></pre></div><p>百分比取樣的代價是低機率事件可能被漏掉（取樣 10% 時、發生 5 次的事件可能一次都沒收到）。</p>
<p><strong>條件取樣</strong>：正常情況下取樣、特定條件下全收。適合「平時不需要全量但問題發生時需要完整資料」的場景。例：正常 session 取樣 10%、但 session 內發生 error 後、該 session 剩餘事件全收（error session 的完整 context 比正常 session 更有價值）。</p>
<h3 id="取樣率的管理">取樣率的管理</h3>
<p>取樣率可以從三個層級設定：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>層級</th>
          <th>設定方式</th>
          <th>適用場景</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>SDK 本地 config</td>
          <td>隨 app 版本部署</td>
          <td>固定的基線取樣率</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Collector 下發</td>
          <td>SDK 啟動時從 collector 取得 config</td>
          <td>動態調整、不需要重新部署 app</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Feature flag 服務</td>
          <td>整合 LaunchDarkly / Unleash</td>
          <td>實驗期間對特定群組調整取樣</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>三個層級由上到下優先順序遞增 — feature flag 覆蓋 collector config、collector config 覆蓋本地 config。</p>
<h2 id="下一步路由">下一步路由</h2>
<ul>
<li>動機驅動的事件設計（哪些動機需要哪些感測器） → <a href="/blog/monitoring/01-mental-model/motivation-to-event-mapping/" data-link-title="動機驅動的事件設計" data-link-desc="Debug / 商業 / 資安 / 效能四個動機各自需要什麼事件 — 從「為什麼收」反推「收什麼」和「什麼階段啟用」">動機驅動的事件設計</a></li>
<li>感測器的啟停控制和生命週期 → <a href="/blog/monitoring/03-sdk-design/sensor-lifecycle-management/" data-link-title="感測器生命週期管理" data-link-desc="產品生命週期的五個階段各啟用什麼感測器 — feature flag 整合、取樣率動態調整、感測器開關的可觀察性">感測器生命週期管理</a></li>
<li>被動攔截機制（和感測器互補） → <a href="/blog/monitoring/03-sdk-design/auto-intercept/" data-link-title="自動攔截機制" data-link-desc="JS window.onerror / Flutter FlutterError.onError / Python sys.excepthook — 各平台攔截未捕獲例外的機制和限制">自動攔截機制</a></li>
<li>安全敏感輸入的完整 checklist → <a href="/blog/ux-design/03-input-mechanism/ime-security-checklist/" data-link-title="安全敏感輸入框的 IME 控制 checklist" data-link-desc="處理密碼、API key、伺服器路徑等 secret 的輸入框需要關閉 IME 的個人化學習和自動校正 — 安全要求而非 UX 偏好">安全敏感輸入框的 IME 控制</a></li>
</ul>
]]></content:encoded></item></channel></rss>