<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Llama-Cpp on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/llama-cpp/</link><description>Recent content in Llama-Cpp on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/llama-cpp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>llama.cpp Tensor Split</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/llama-cpp-tensor-split/</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/llama-cpp-tensor-split/</guid><description>&lt;p>llama.cpp tensor split 的核心概念是「&lt;strong>在多 GPU 推論時，把模型張量按比例分配到不同 GPU&lt;/strong>」。它解的是單張卡 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/vram/" data-link-title="VRAM" data-link-desc="顯卡上的記憶體、跟系統 RAM 是兩塊獨立預算、決定能載入多大模型權重跟 KV cache">VRAM&lt;/a> 不足或多卡容量不均時的模型權重擺放問題。&lt;/p>
&lt;h2 id="概念位置">概念位置&lt;/h2>
&lt;p>Tensor split 位在 inference server / GPU serving 層，跟 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/nvlink/" data-link-title="NVLink" data-link-desc="NVIDIA 多 GPU 之間的高速互連介面、提供比 PCIe 更高的卡間頻寬、消費級 RTX 系列普遍不支援">NVLink&lt;/a> 或 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/pcie/" data-link-title="PCIe" data-link-desc="PC 上連接 GPU 跟主機板的高速序列匯流排、影響模型載入速度跟 MoE 卸載時的推論吞吐">PCIe&lt;/a> 是不同責任：互連決定卡間傳輸成本，tensor split 決定權重怎麼分布。&lt;/p>
&lt;h2 id="可觀察訊號與例子">可觀察訊號與例子&lt;/h2>
&lt;p>在 llama.cpp 看到 &lt;code>--tensor-split&lt;/code> 或 &lt;code>-ts&lt;/code>，通常是在手動指定多卡分配比例。兩張 VRAM 不同的卡可以用不同比例，避免小卡先 OOM。&lt;/p>
&lt;h2 id="設計責任">設計責任&lt;/h2>
&lt;p>只有多 GPU 且需要手動控制分配時才需要它。單卡消費級 PC 通常不用；多卡沒有高速互連時，分割模型可能降低速度，需用實際 benchmark 校準。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>llama.cpp tensor split 的核心概念是「<strong>在多 GPU 推論時，把模型張量按比例分配到不同 GPU</strong>」。它解的是單張卡 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/vram/" data-link-title="VRAM" data-link-desc="顯卡上的記憶體、跟系統 RAM 是兩塊獨立預算、決定能載入多大模型權重跟 KV cache">VRAM</a> 不足或多卡容量不均時的模型權重擺放問題。</p>
<h2 id="概念位置">概念位置</h2>
<p>Tensor split 位在 inference server / GPU serving 層，跟 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/nvlink/" data-link-title="NVLink" data-link-desc="NVIDIA 多 GPU 之間的高速互連介面、提供比 PCIe 更高的卡間頻寬、消費級 RTX 系列普遍不支援">NVLink</a> 或 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/pcie/" data-link-title="PCIe" data-link-desc="PC 上連接 GPU 跟主機板的高速序列匯流排、影響模型載入速度跟 MoE 卸載時的推論吞吐">PCIe</a> 是不同責任：互連決定卡間傳輸成本，tensor split 決定權重怎麼分布。</p>
<h2 id="可觀察訊號與例子">可觀察訊號與例子</h2>
<p>在 llama.cpp 看到 <code>--tensor-split</code> 或 <code>-ts</code>，通常是在手動指定多卡分配比例。兩張 VRAM 不同的卡可以用不同比例，避免小卡先 OOM。</p>
<h2 id="設計責任">設計責任</h2>
<p>只有多 GPU 且需要手動控制分配時才需要它。單卡消費級 PC 通常不用；多卡沒有高速互連時，分割模型可能降低速度，需用實際 benchmark 校準。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>5.1 MoE 模型與 CPU 卸載策略</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/moe-cpu-offload-strategy/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/moe-cpu-offload-strategy/</guid><description>&lt;p>MoE CPU 卸載是 PC 場景相對 Mac 統一記憶體場景多出來的工程選項：把 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/moe/" data-link-title="Mixture of Experts (MoE)" data-link-desc="把 transformer 的 FFN 層拆成多個專家、每 token 只啟用少數、總參數大但每 token 計算量小的架構">Mixture-of-Experts (MoE)&lt;/a> 模型不活躍的專家層權重留在系統 RAM、活躍時走 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/pcie/" data-link-title="PCIe" data-link-desc="PC 上連接 GPU 跟主機板的高速序列匯流排、影響模型載入速度跟 MoE 卸載時的推論吞吐">PCIe&lt;/a> 拉到 GPU。本章不再重複&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">卡片定義&lt;/a>、而是處理「實際要不要用、用多少」的判讀。卸載判讀的關鍵變數是 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/active-parameter/" data-link-title="Active Parameter" data-link-desc="MoE 模型每生成一個 token 實際參與計算的參數量、跟模型總參數量不同、影響推論速度上限">active parameter&lt;/a> 比例。&lt;/p>
&lt;p>讀完本章後、你應該能對自己的硬體配置回答：這個模型適不適合用 MoE 卸載、卸幾層是合理起點、卸到讓 prefill 變慢時該怎麼調、跟 KV cache 量化怎麼搭配。&lt;/p>
&lt;h2 id="本章目標">本章目標&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>理解 MoE 架構為什麼適合卸載（active parameter 少 ≠ 模型小）。&lt;/li>
&lt;li>判讀「該不該用 MoE 卸載」的工作流類型。&lt;/li>
&lt;li>知道卸載層數的調參範圍跟兩端的徵兆。&lt;/li>
&lt;li>區分卸載對 prefill 跟 generation 的影響差異。&lt;/li>
&lt;li>認識 llama.cpp 的 &lt;code>--n-cpu-moe&lt;/code> 旗標與相關旗標的協作。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="moe-架構為什麼適合卸載">MoE 架構為什麼適合卸載&lt;/h2>
&lt;p>MoE 模型適合卸載的關鍵是「總參數大、active parameter 小」這個結構特性：每個 token 只啟用少數專家、走 PCIe 的權重量遠小於 Dense 模型卸載同比例層數的傳輸量。卸載因此變成可行的工程選項、而不是「速度大幅下降的退路」。&lt;/p>
&lt;p>對比 Dense 模型：Dense 模型每個 token 都會用到所有層的所有權重、任何一層放到 RAM 都會讓每個 token 等 PCIe 拉回來、生字速度衰減較明顯。MoE 在每個 transformer block 內把 FFN（feed-forward network）拆成多個「專家」、router 為每個 token 挑選少數啟用、不啟用的專家權重留在 RAM 不參與計算。&lt;/p>
&lt;p>MoE 卸載成立的三個結構要點：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>總參數大、active parameter 小&lt;/strong>：例如 Qwen3-30B-A3B 的 A3B 表示 active parameter 約 3B、總參數約 30B、每個 token 只走 ~10% 的權重。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>每 token 走 PCIe 的權重量大幅縮減&lt;/strong>：不活躍的專家權重留在 RAM、不參與本 token 的計算。具體幅度依模型 active 比例變化、可透過 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/quantization/" data-link-title="Quantization" data-link-desc="用較少 bits 表示模型權重：壓縮記憶體佔用、加快生字速度，代價是少量品質衰減">量化&lt;/a> 再進一步壓縮。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>共用層（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/attention/" data-link-title="Attention" data-link-desc="Transformer 內部讓每個 token 對其他 token 加權平均的核心機制、形成 KV cache 跟 context window 的計算基礎">attention&lt;/a>、layernorm）放 VRAM&lt;/strong>：這些是每 token 必經、放 VRAM 確保速度上限不被拉低、跟 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/kv-cache/" data-link-title="KV Cache" data-link-desc="已處理 token 的 attention 中間結果暫存：避免重算、加速後續生成">KV cache&lt;/a> 一起佔用 VRAM 主要區段。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>事實查核註&lt;/strong>：MoE 模型的 active / total parameter 比例依模型而異（Qwen3-30B-A3B、Llama 4 Scout、DeepSeek V3 等各有不同設計）。具體比例見各模型的官方技術報告或 Hugging Face model card。&lt;/p>&lt;/blockquote>
&lt;p>對照 Dense 模型的卸載（在 llama.cpp 中、Dense 模型可以用 &lt;code>-ngl&lt;/code> 控制放 GPU 的層數、剩下走 CPU）：Dense 卸載每 token 都要傳輸卸載層權重、生字速度衰減較明顯；MoE 卸載每 token 只傳輸啟用的專家、衰減較小。社群常見回報指出「MoE 卸載比 Dense 同比例卸載友善」、但具體幅度依模型架構（專家數、active 比例）變化、需用 &lt;code>llama-bench&lt;/code> 校準。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>MoE CPU 卸載是 PC 場景相對 Mac 統一記憶體場景多出來的工程選項：把 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe/" data-link-title="Mixture of Experts (MoE)" data-link-desc="把 transformer 的 FFN 層拆成多個專家、每 token 只啟用少數、總參數大但每 token 計算量小的架構">Mixture-of-Experts (MoE)</a> 模型不活躍的專家層權重留在系統 RAM、活躍時走 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/pcie/" data-link-title="PCIe" data-link-desc="PC 上連接 GPU 跟主機板的高速序列匯流排、影響模型載入速度跟 MoE 卸載時的推論吞吐">PCIe</a> 拉到 GPU。本章不再重複<a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">卡片定義</a>、而是處理「實際要不要用、用多少」的判讀。卸載判讀的關鍵變數是 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/active-parameter/" data-link-title="Active Parameter" data-link-desc="MoE 模型每生成一個 token 實際參與計算的參數量、跟模型總參數量不同、影響推論速度上限">active parameter</a> 比例。</p>
<p>讀完本章後、你應該能對自己的硬體配置回答：這個模型適不適合用 MoE 卸載、卸幾層是合理起點、卸到讓 prefill 變慢時該怎麼調、跟 KV cache 量化怎麼搭配。</p>
<h2 id="本章目標">本章目標</h2>
<ol>
<li>理解 MoE 架構為什麼適合卸載（active parameter 少 ≠ 模型小）。</li>
<li>判讀「該不該用 MoE 卸載」的工作流類型。</li>
<li>知道卸載層數的調參範圍跟兩端的徵兆。</li>
<li>區分卸載對 prefill 跟 generation 的影響差異。</li>
<li>認識 llama.cpp 的 <code>--n-cpu-moe</code> 旗標與相關旗標的協作。</li>
</ol>
<h2 id="moe-架構為什麼適合卸載">MoE 架構為什麼適合卸載</h2>
<p>MoE 模型適合卸載的關鍵是「總參數大、active parameter 小」這個結構特性：每個 token 只啟用少數專家、走 PCIe 的權重量遠小於 Dense 模型卸載同比例層數的傳輸量。卸載因此變成可行的工程選項、而不是「速度大幅下降的退路」。</p>
<p>對比 Dense 模型：Dense 模型每個 token 都會用到所有層的所有權重、任何一層放到 RAM 都會讓每個 token 等 PCIe 拉回來、生字速度衰減較明顯。MoE 在每個 transformer block 內把 FFN（feed-forward network）拆成多個「專家」、router 為每個 token 挑選少數啟用、不啟用的專家權重留在 RAM 不參與計算。</p>
<p>MoE 卸載成立的三個結構要點：</p>
<ol>
<li><strong>總參數大、active parameter 小</strong>：例如 Qwen3-30B-A3B 的 A3B 表示 active parameter 約 3B、總參數約 30B、每個 token 只走 ~10% 的權重。</li>
<li><strong>每 token 走 PCIe 的權重量大幅縮減</strong>：不活躍的專家權重留在 RAM、不參與本 token 的計算。具體幅度依模型 active 比例變化、可透過 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/quantization/" data-link-title="Quantization" data-link-desc="用較少 bits 表示模型權重：壓縮記憶體佔用、加快生字速度，代價是少量品質衰減">量化</a> 再進一步壓縮。</li>
<li><strong>共用層（<a href="/blog/llm/knowledge-cards/attention/" data-link-title="Attention" data-link-desc="Transformer 內部讓每個 token 對其他 token 加權平均的核心機制、形成 KV cache 跟 context window 的計算基礎">attention</a>、layernorm）放 VRAM</strong>：這些是每 token 必經、放 VRAM 確保速度上限不被拉低、跟 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/kv-cache/" data-link-title="KV Cache" data-link-desc="已處理 token 的 attention 中間結果暫存：避免重算、加速後續生成">KV cache</a> 一起佔用 VRAM 主要區段。</li>
</ol>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：MoE 模型的 active / total parameter 比例依模型而異（Qwen3-30B-A3B、Llama 4 Scout、DeepSeek V3 等各有不同設計）。具體比例見各模型的官方技術報告或 Hugging Face model card。</p></blockquote>
<p>對照 Dense 模型的卸載（在 llama.cpp 中、Dense 模型可以用 <code>-ngl</code> 控制放 GPU 的層數、剩下走 CPU）：Dense 卸載每 token 都要傳輸卸載層權重、生字速度衰減較明顯；MoE 卸載每 token 只傳輸啟用的專家、衰減較小。社群常見回報指出「MoE 卸載比 Dense 同比例卸載友善」、但具體幅度依模型架構（專家數、active 比例）變化、需用 <code>llama-bench</code> 校準。</p>
<h2 id="何時值得用-moe-卸載">何時值得用 MoE 卸載</h2>
<p>MoE 卸載的主要用途是「處理 VRAM 容量不足以全載目標模型」的場景。當模型已能全載 VRAM、卸載通常會降低生字速度而沒有對應的收益。下表整理常見的判讀情境：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>場景</th>
          <th>是否值得卸載</th>
          <th>主要考量</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>16GB VRAM 想跑 30B 級 MoE 模型</td>
          <td>值得</td>
          <td>沒卸載則 VRAM 不足以載入</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>24GB VRAM 跑 30B 級 MoE</td>
          <td>視 context 跟併發數需求</td>
          <td>全載也許可行、卸載可換取更大 context 或更多併發</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>16GB VRAM 跑 14B Dense</td>
          <td>通常不需要</td>
          <td>模型已可全載 VRAM、卸載反而降速</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>跑 70B 級 MoE 模型</td>
          <td>多數情況需要卸載</td>
          <td>即使 32GB VRAM 也通常需要部分卸載</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>高頻短補完工作流（追求即時補完）</td>
          <td>評估、可能不適合</td>
          <td>卸載會降速、若工作流對即時體感敏感、改用較小 Dense 模型全載可能更合適</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>長 context 工作流（大型 codebase RAG、長對話）</td>
          <td>值得</td>
          <td>卸載換 VRAM 給 KV cache、能開更大 context</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>判讀原則：<strong>先確認瓶頸是「模型載不進」還是「速度不夠」</strong>。前者卸載是解法、後者卸載通常會惡化問題、應該往別的方向調（選較小模型、升級顯卡、提高量化等級）。</p>
<h2 id="卸載層數的調參範圍">卸載層數的調參範圍</h2>
<p>llama.cpp 的 <code>--n-cpu-moe &lt;N&gt;</code> 旗標表示「把 N 層的 MoE 專家權重放 CPU 記憶體」。實際範圍取決於模型結構：</p>
<ol>
<li><strong>下限</strong>：0、表示所有 MoE 專家層都在 VRAM。對 16GB VRAM + 30B MoE 而言通常不可行（VRAM 不足）。</li>
<li><strong>上限</strong>：模型的 MoE 層總數、表示所有 MoE 層的專家都在 CPU。對應 VRAM 佔用最低、生字速度也最低。</li>
</ol>
<p>調參的兩端徵兆：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>徵兆</th>
          <th>表示</th>
          <th>建議調整</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>llama.cpp 報 CUDA OOM、模型載入失敗</td>
          <td>VRAM 餘量不足</td>
          <td>增加 <code>--n-cpu-moe</code>、把更多層放 RAM</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模型載入成功、但 KV cache 開不大、context 受限</td>
          <td>VRAM 餘量足、但邊際空間少</td>
          <td>增加 <code>--n-cpu-moe</code>、或開 KV cache 量化</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>生成速度顯著低於對應 VRAM 頻寬的理論值</td>
          <td>卸載過多、PCIe 跟 CPU 在拖速</td>
          <td>減少 <code>--n-cpu-moe</code>、把更多層放回 VRAM</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>系統 RAM 接近上限、page cache 被擠壓</td>
          <td>卸載量超出 RAM 容量</td>
          <td>減少 <code>--n-cpu-moe</code>、或升級 RAM</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>常見起點：對 16GB VRAM + 64GB RAM 跑 30B 級 MoE 模型、社群常見回報的 <code>--n-cpu-moe</code> 落在 25 ~ 35 區間、具體值依模型 MoE 層數而定。建議從中間值（如 30）起步、再依 OOM / 速度徵兆雙向調整。</p>
<h2 id="卸載對-prefill-跟-generation-的影響不同">卸載對 prefill 跟 generation 的影響不同</h2>
<p><a href="/blog/llm/knowledge-cards/prefill/" data-link-title="Prefill" data-link-desc="Prompt 首次處理時的計算階段：把整段輸入跑過模型、產生 KV cache">prefill</a> 跟 generation 是兩個不同的計算階段、對卸載的反應也不同：</p>
<ol>
<li><strong>prefill（處理 prompt）</strong>：一次處理整個 prompt、可用 batch 平行化、屬於 compute-bound 階段。卸載對 prefill 的衰減相對小、因為 batch 大可以攤平 PCIe 傳輸成本。</li>
<li><strong>generation（生字）</strong>：一個 token 接一個 token、每 token 都要走完整個 forward pass、屬於 memory-bandwidth-bound 階段。卸載對 generation 的衰減較明顯、因為每 token 都要走 PCIe 拉部分權重。</li>
</ol>
<p>實務影響：</p>
<ul>
<li><strong>長 prompt + 短回答</strong>（如「總結這份 codebase」）：prefill 主導總時間、卸載的代價較小。</li>
<li><strong>短 prompt + 長回答</strong>（如「從 spec 寫一段功能」）：generation 主導、卸載的代價較大、可能適合用較小 Dense 模型全載。</li>
<li><strong>互動式補完</strong>（每幾秒一次短 prompt 短回答）：prefill 跟 generation 都重要、卸載的整體成本依工作流節奏而定。</li>
</ul>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：prefill 跟 generation 的具體 t/s 差異依模型、量化、batch size、CUDA backend 變化；建議用 <code>llama-bench</code> 或實際工作流任務分別校準。</p></blockquote>
<h2 id="跟-kv-cache-量化的協調">跟 KV cache 量化的協調</h2>
<p>MoE 卸載騰出 VRAM、KV cache 量化讓騰出的 VRAM 拿去開大 context。兩者的關係是「先後」而非「替代」：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-text" data-lang="text"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">總 VRAM 預算
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">├── 模型權重（活躍部分）= 由 --n-cpu-moe 決定
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">├── KV cache             = 由 -c (context) × cache-type 決定
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">└── 推論中間結果         = 通常固定</span></span></code></pre></div><p>調參順序（社群常見做法）：</p>
<ol>
<li><strong>先決定目標 context 長度</strong>：例如 32K、128K、256K。</li>
<li><strong>估算 KV cache 體積</strong>：依模型 attention head 配置、context 長度、量化等級。具體值用 llama.cpp 啟動時的 log 確認。</li>
<li><strong>算出 VRAM 餘量</strong>：總 VRAM − KV cache − 推論中間結果。</li>
<li><strong>決定 <code>--n-cpu-moe</code></strong>：讓「模型權重活躍部分」放得進 VRAM 餘量。</li>
</ol>
<p>如果做完上面四步發現 VRAM 仍不夠、就回頭調 KV cache 量化（K=fp16 → Q8 → Q4_0）、或降低 context 長度。</p>
<p>詳細的 KV cache 量化判讀見 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/kv-cache-quantization-strategy/" data-link-title="5.2 KV cache 量化策略" data-link-desc="PC 場景用 K=Q8 / V=Q4 等量化把 KV cache 壓縮、騰出 VRAM 開大 context window 或加併發數的判讀">5.2 KV cache 量化策略</a>。</p>
<h2 id="llamacpp-的相關旗標">llama.cpp 的相關旗標</h2>
<p>跑 MoE 卸載時、常一起出現的旗標：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
          <th>對 MoE 卸載的關係</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>-ngl &lt;N&gt;</code></td>
          <td>把 N 層丟到 GPU（Dense + MoE 共用層）</td>
          <td>通常設成 99 或 max、表示所有可放 GPU 的都放 GPU</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--n-cpu-moe &lt;N&gt;</code></td>
          <td>把 N 層的 MoE 專家權重保留在 CPU 記憶體</td>
          <td>MoE 卸載的核心旗標</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--cache-type-k &lt;type&gt;</code></td>
          <td>KV cache 中 K 的量化（如 <code>q8_0</code>、<code>q4_0</code>）</td>
          <td>用於騰出 VRAM 給更大 context</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--cache-type-v &lt;type&gt;</code></td>
          <td>KV cache 中 V 的量化</td>
          <td>用於騰出 VRAM 給更大 context</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-c &lt;N&gt;</code></td>
          <td>context window 大小</td>
          <td>跟 KV cache 體積線性相關</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--parallel &lt;N&gt;</code></td>
          <td>併發處理數</td>
          <td>高併發會增加 KV cache 體積、需重新調預算</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-b &lt;N&gt;</code> / <code>-ub &lt;N&gt;</code></td>
          <td>batch size / micro-batch size</td>
          <td>影響 prefill 速度與記憶體用量</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>完整旗標清單見 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/blob/master/tools/server/README.md">llama.cpp 官方文件</a>；版本更新後參數名稱可能變動、以實際 <code>llama-server --help</code> 為準。</p>
<h2 id="給讀者的判讀步驟">給讀者的判讀步驟</h2>
<p>實際設定 MoE 卸載時、可以照下面的步驟調：</p>
<ol>
<li>
<p><strong>確認模型適合 MoE 卸載</strong>：模型是 MoE 架構（如 Qwen3-30B-A3B、Llama 4 Scout、DeepSeek V3 系列）、且總參數量明顯超過 VRAM 容量。</p>
</li>
<li>
<p><strong>抓取 GGUF 量化版本</strong>：寫 code 場景的常見起點是 Q4_K_M、品質 / 體積平衡較好。</p>
</li>
<li>
<p><strong>設定起點旗標</strong>：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">llama-server -m &lt;model.gguf&gt; -ngl <span class="m">99</span> --n-cpu-moe <span class="m">30</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 --cache-type-v q4_0 -c <span class="m">32768</span></span></span></code></pre></div></li>
<li>
<p><strong>觀察啟動 log</strong>：llama.cpp 會列出「實際載入 VRAM 的層數」「KV cache 體積」「剩餘 VRAM」。</p>
</li>
<li>
<p><strong>跑 <code>llama-bench</code> 校準</strong>：用同樣的旗標跑 prefill / generation benchmark、記錄 t/s。</p>
</li>
<li>
<p><strong>依瓶頸調整</strong>：</p>
<ul>
<li>想開更大 context → 加大 <code>-c</code>、若 VRAM 不足則加 <code>--n-cpu-moe</code> 或量化 KV cache</li>
<li>想要更快生字 → 減 <code>--n-cpu-moe</code>、確認 VRAM 仍夠</li>
<li>VRAM OOM → 加 <code>--n-cpu-moe</code> 或降量化</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>完成這六步後、再進入 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/" data-link-title="5.3 llama.cpp 在 PC 上" data-link-desc="CUDA / ROCm build 取得、核心旗標地圖、llama-bench 校準、多卡 tensor split 的入門設定">5.3 llama.cpp 在 PC 上</a> 了解更全面的旗標組合。</p>
<h2 id="下一章">下一章</h2>
<p>下一章：<a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/kv-cache-quantization-strategy/" data-link-title="5.2 KV cache 量化策略" data-link-desc="PC 場景用 K=Q8 / V=Q4 等量化把 KV cache 壓縮、騰出 VRAM 開大 context window 或加併發數的判讀">5.2 KV cache 量化策略</a>、深入 K=Q8 / V=Q4 跟 context 長度的權衡。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>1.2 llama.cpp：底層推論引擎</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/</guid><description>&lt;p>llama.cpp 是本地 LLM 生態的&lt;strong>底層推論引擎&lt;/strong>、2023 年由 ggerganov 釋出、後來成為 Ollama、LM Studio 等高層工具的內部 backend。它的核心承諾是「用純 C++ 寫一個高效能的 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/gguf/" data-link-title="GGUF" data-link-desc="llama.cpp 生態定義的模型權重格式：把權重、tokenizer、metadata 打包成單一檔案">GGUF&lt;/a> 模型推論器、跨平台、CPU/GPU/Apple Metal 都能跑」。&lt;/p>
&lt;p>對寫 code 場景的多數讀者來說、&lt;strong>Ollama 已涵蓋 llama.cpp 的直接使用情境&lt;/strong>。Ollama 已經把它包好、使用者看到的是 model tag 跟 CLI；llama.cpp 自己的編譯、量化、參數設定都被抽象掉。本章的目的是澄清網路上「llama.cpp 才是真本地、Ollama 是壓榨版」這類迷思、並給少數需要直接用 llama.cpp 的場景一條路。&lt;/p>
&lt;h2 id="本章目標">本章目標&lt;/h2>
&lt;p>讀完本章後，你應該能：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>理解 llama.cpp 在三層架構中的位置。&lt;/li>
&lt;li>知道 Ollama 與 llama.cpp 的關係（包含 / 上游）。&lt;/li>
&lt;li>判斷自己什麼情境下需要直接用 llama.cpp、什麼情境不用。&lt;/li>
&lt;li>看懂 GGUF 格式與量化標籤（Q4_K_M、Q5_K_S 等）。&lt;/li>
&lt;li>對「llama.cpp 整合 Gemma 4 MTP」這類消息建立判讀反射。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="llamacpp-在哪一層">llama.cpp 在哪一層&lt;/h2>
&lt;p>llama.cpp 同時跨&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/three-layer-architecture/" data-link-title="0.2 介面 / 伺服器 / 模型三層架構" data-link-desc="把任何本地 LLM 工具放回正確的層級，用三層心智模型看懂工具關係">三層架構&lt;/a>的兩層：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>推論引擎&lt;/strong>（library、可被其他程式呼叫的程式碼集合）：核心 C++ library、把 GGUF 權重載入、跑 forward pass（神經網路把輸入算到最後一層產出 token 的單次計算）。Ollama、LM Studio、許多其他工具的 backend 就是這個 library。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>CLI 工具與 server&lt;/strong>（&lt;code>llama-cli&lt;/code>、&lt;code>llama-server&lt;/code>）：附帶的命令列工具與 HTTP server、可以直接拿來用、但需要自己編譯與配置。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>當你看到「我用 Ollama 跑 Gemma 4」，實際發生的事是：&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-text" data-lang="text">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">你的指令
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl"> ↓
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl">Ollama CLI / server（包裝層、模型管理）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">4&lt;/span>&lt;span class="cl"> ↓
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">5&lt;/span>&lt;span class="cl">llama.cpp library（推論核心）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">6&lt;/span>&lt;span class="cl"> ↓
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">7&lt;/span>&lt;span class="cl">Metal API（Apple Silicon GPU）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">8&lt;/span>&lt;span class="cl"> ↓
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">9&lt;/span>&lt;span class="cl">Apple Silicon 硬體&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>所以「Ollama vs llama.cpp」不是兩個競爭品，是「上層包裝」跟「底層引擎」的關係。&lt;/p>
&lt;h2 id="ollama-跟-llamacpp-的關係">Ollama 跟 llama.cpp 的關係&lt;/h2>
&lt;p>Ollama 是 llama.cpp 的下游 wrapper、但 fork 跟 upstream 不是即時同步的關係。Ollama 在自己的 repo 裡放一份 vendored（複製進來、跟隨 Ollama 自家發版節奏管理）的 llama.cpp source、加上他們自己的 patches（補丁修改）；新功能進入 Ollama 的順序通常是：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>llama.cpp 上游加新功能或修 bug&lt;/li>
&lt;li>Ollama 把該 commit cherry-pick（從另一個 branch 單獨挑出一個 commit 套用）進來&lt;/li>
&lt;li>Ollama 發新版&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>但反過來也成立：&lt;strong>Ollama 有時搶先在 fork 裡加上游還沒接受的功能&lt;/strong>，例如 Gemma 4 MTP 在 2026/5/7 的 Ollama v0.23.1 一鍵支援，當時 llama.cpp 上游的 Gemma 4 MTP 整合還是 feature request。&lt;/p>
&lt;p>這個關係的啟示：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>「llama.cpp vs Ollama 誰先進」視功能而定&lt;/strong>：具體功能要實際對照 release notes、「上游 / 下游」直覺只是初步參考、未必符合實際版本狀態。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>判讀支援度看 release notes&lt;/strong>：主版本號只是命名、實際功能列表要看具體版本的 changelog。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>直接用 llama.cpp 跟靠近上游是兩件事&lt;/strong>：Ollama 的 patches 有時是「上游還沒接受、但已經實用的功能」。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="什麼情境真的需要直接用-llamacpp">什麼情境真的需要直接用 llama.cpp&lt;/h2>
&lt;p>絕大多數寫 code 場景，Ollama 完全夠用。直接用 llama.cpp 的合理情境只有少數：&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>llama.cpp 是本地 LLM 生態的<strong>底層推論引擎</strong>、2023 年由 ggerganov 釋出、後來成為 Ollama、LM Studio 等高層工具的內部 backend。它的核心承諾是「用純 C++ 寫一個高效能的 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/gguf/" data-link-title="GGUF" data-link-desc="llama.cpp 生態定義的模型權重格式：把權重、tokenizer、metadata 打包成單一檔案">GGUF</a> 模型推論器、跨平台、CPU/GPU/Apple Metal 都能跑」。</p>
<p>對寫 code 場景的多數讀者來說、<strong>Ollama 已涵蓋 llama.cpp 的直接使用情境</strong>。Ollama 已經把它包好、使用者看到的是 model tag 跟 CLI；llama.cpp 自己的編譯、量化、參數設定都被抽象掉。本章的目的是澄清網路上「llama.cpp 才是真本地、Ollama 是壓榨版」這類迷思、並給少數需要直接用 llama.cpp 的場景一條路。</p>
<h2 id="本章目標">本章目標</h2>
<p>讀完本章後，你應該能：</p>
<ol>
<li>理解 llama.cpp 在三層架構中的位置。</li>
<li>知道 Ollama 與 llama.cpp 的關係（包含 / 上游）。</li>
<li>判斷自己什麼情境下需要直接用 llama.cpp、什麼情境不用。</li>
<li>看懂 GGUF 格式與量化標籤（Q4_K_M、Q5_K_S 等）。</li>
<li>對「llama.cpp 整合 Gemma 4 MTP」這類消息建立判讀反射。</li>
</ol>
<h2 id="llamacpp-在哪一層">llama.cpp 在哪一層</h2>
<p>llama.cpp 同時跨<a href="/blog/llm/00-foundations/three-layer-architecture/" data-link-title="0.2 介面 / 伺服器 / 模型三層架構" data-link-desc="把任何本地 LLM 工具放回正確的層級，用三層心智模型看懂工具關係">三層架構</a>的兩層：</p>
<ol>
<li><strong>推論引擎</strong>（library、可被其他程式呼叫的程式碼集合）：核心 C++ library、把 GGUF 權重載入、跑 forward pass（神經網路把輸入算到最後一層產出 token 的單次計算）。Ollama、LM Studio、許多其他工具的 backend 就是這個 library。</li>
<li><strong>CLI 工具與 server</strong>（<code>llama-cli</code>、<code>llama-server</code>）：附帶的命令列工具與 HTTP server、可以直接拿來用、但需要自己編譯與配置。</li>
</ol>
<p>當你看到「我用 Ollama 跑 Gemma 4」，實際發生的事是：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-text" data-lang="text"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">你的指令
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  ↓
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">Ollama CLI / server（包裝層、模型管理）
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">  ↓
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">llama.cpp library（推論核心）
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl">  ↓
</span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl">Metal API（Apple Silicon GPU）
</span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl">  ↓
</span></span><span class="line"><span class="ln">9</span><span class="cl">Apple Silicon 硬體</span></span></code></pre></div><p>所以「Ollama vs llama.cpp」不是兩個競爭品，是「上層包裝」跟「底層引擎」的關係。</p>
<h2 id="ollama-跟-llamacpp-的關係">Ollama 跟 llama.cpp 的關係</h2>
<p>Ollama 是 llama.cpp 的下游 wrapper、但 fork 跟 upstream 不是即時同步的關係。Ollama 在自己的 repo 裡放一份 vendored（複製進來、跟隨 Ollama 自家發版節奏管理）的 llama.cpp source、加上他們自己的 patches（補丁修改）；新功能進入 Ollama 的順序通常是：</p>
<ol>
<li>llama.cpp 上游加新功能或修 bug</li>
<li>Ollama 把該 commit cherry-pick（從另一個 branch 單獨挑出一個 commit 套用）進來</li>
<li>Ollama 發新版</li>
</ol>
<p>但反過來也成立：<strong>Ollama 有時搶先在 fork 裡加上游還沒接受的功能</strong>，例如 Gemma 4 MTP 在 2026/5/7 的 Ollama v0.23.1 一鍵支援，當時 llama.cpp 上游的 Gemma 4 MTP 整合還是 feature request。</p>
<p>這個關係的啟示：</p>
<ol>
<li><strong>「llama.cpp vs Ollama 誰先進」視功能而定</strong>：具體功能要實際對照 release notes、「上游 / 下游」直覺只是初步參考、未必符合實際版本狀態。</li>
<li><strong>判讀支援度看 release notes</strong>：主版本號只是命名、實際功能列表要看具體版本的 changelog。</li>
<li><strong>直接用 llama.cpp 跟靠近上游是兩件事</strong>：Ollama 的 patches 有時是「上游還沒接受、但已經實用的功能」。</li>
</ol>
<h2 id="什麼情境真的需要直接用-llamacpp">什麼情境真的需要直接用 llama.cpp</h2>
<p>絕大多數寫 code 場景，Ollama 完全夠用。直接用 llama.cpp 的合理情境只有少數：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>情境</th>
          <th>為什麼 Ollama 不夠</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>想自己量化模型（從 Safetensors 轉 GGUF）</td>
          <td>Ollama 不提供量化工具，要用 llama.cpp 的 <code>quantize</code></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想跑 Ollama registry 沒收的特殊模型</td>
          <td>要自己下載 GGUF、自己編譯 server</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想用 llama.cpp 最新 commit 的新功能</td>
          <td>Ollama 還沒 cherry-pick</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>嵌入式 / 受限環境，要把 llama.cpp 編譯進別的 app</td>
          <td>Ollama 是獨立 daemon、適合作為 server；要 embed 改用 llama.cpp library</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>純研究、想看推論程式碼</td>
          <td>llama.cpp 是 open source、可讀</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>寫 code 場景的讀者通常不命中以上任何一條。</p>
<h2 id="安裝如果你真要試">安裝（如果你真要試）</h2>
<p>從原始碼編譯：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">git clone https://github.com/ggerganov/llama.cpp.git
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="nb">cd</span> llama.cpp
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">make</span></span></code></pre></div><p>或用 Homebrew（社群維護，版本可能稍舊）：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">brew install llama.cpp</span></span></code></pre></div><p>裝完後常用命令：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="c1"># CLI 對話</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">llama-cli -m /path/to/model.gguf -p <span class="s2">&#34;Hello&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="c1"># HTTP server</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">llama-server -m /path/to/model.gguf --port <span class="m">8080</span> --host 127.0.0.1</span></span></code></pre></div><p><code>llama-server</code> 啟動後在 <code>localhost:8080</code> 提供 OpenAI 相容 API：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">curl http://localhost:8080/v1/chat/completions <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -H <span class="s2">&#34;Content-Type: application/json&#34;</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -d <span class="s1">&#39;{
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="s1">    &#34;model&#34;: &#34;any-name&#34;,
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="s1">    &#34;messages&#34;: [{&#34;role&#34;: &#34;user&#34;, &#34;content&#34;: &#34;Hi&#34;}],
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="s1">    &#34;stream&#34;: false
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="s1">  }&#39;</span></span></span></code></pre></div><p><code>model</code> 欄位 llama-server 忽略，因為它一次只 serve 一個模型（不像 Ollama 可以動態切換）。</p>
<p><code>--host 127.0.0.1</code> 是 loopback 預設、只接受本機連線。改 <code>0.0.0.0</code> 會把伺服器暴露到整個 LAN、跟 Ollama 改 <code>OLLAMA_HOST</code> 同類別的決定；完整的綁定模式跟誤開放後果見 <a href="/blog/llm/06-security/inference-server-binding/" data-link-title="6.1 推論伺服器的綁定與暴露範圍" data-link-desc="個人 dev 場景下 llama-server / Ollama / LM Studio 的 bind address 判讀：127.0.0.1 vs LAN vs 反代、預設安全、誤開放給內網的後果">6.1 推論伺服器的綁定與暴露範圍</a>。</p>
<h2 id="gguf-格式與量化標籤">GGUF 格式與量化標籤</h2>
<p>量化標籤是看 GGUF 檔名選模型的唯一線索、影響「記憶體 / 品質 / 速度」三軸的取捨。GGUF（GGML Unified Format）是 llama.cpp 定義的模型權重格式、把模型權重、tokenizer、metadata 打包成單一檔案。Ollama 內部存的就是 GGUF。</p>
<p>常見量化標籤：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>標籤</th>
          <th>bits/權重</th>
          <th>品質</th>
          <th>用途</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>F32</td>
          <td>32</td>
          <td>原始</td>
          <td>訓練、研究、極端品質</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>F16 / BF16</td>
          <td>16</td>
          <td>幾乎無損</td>
          <td>評估、有大量記憶體</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q8_0</td>
          <td>8</td>
          <td>幾乎無損</td>
          <td>32GB+ Mac、品質敏感</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q6_K</td>
          <td>6.56</td>
          <td>接近無損</td>
          <td>平衡</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q5_K_M</td>
          <td>5.5</td>
          <td>輕微衰減</td>
          <td>24GB Mac 甜蜜點</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q4_K_M</td>
          <td>4.5</td>
          <td>可察覺但實用</td>
          <td>最主流</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q4_K_S</td>
          <td>4.25</td>
          <td>略遜 Q4_K_M</td>
          <td>記憶體吃緊時退一步</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q3_K_M</td>
          <td>3.5</td>
          <td>明顯衰減</td>
          <td>coding 任務 hallucination 顯著上升</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Q2_K</td>
          <td>2.5</td>
          <td>嚴重衰減</td>
          <td>實驗用</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p><code>_K_M</code>、<code>_K_S</code> 的 K 指 K-quants（更先進的量化方法）、M / S 指 mixed-medium / mixed-small（不同層用不同量化）。實務上選 <code>Q4_K_M</code> 或 <code>Q5_K_M</code> 是寫 code 場景的甜蜜點；極端記憶體緊張才往 <code>Q3</code> 走、但通常會發現換較小模型的 <code>Q5</code> 比強塞大模型的 <code>Q3</code> 好。</p>
<p><strong>為何 coding 任務對 Q3 以下特別敏感</strong>：寫 code 的回應要在 token 層保持高精度（變數名拼字、API 呼叫格式、括號配對都不容錯）、低 bit 量化會放大 token 分布失真、體感是 hallucination 上升、編造的 API 變多、長 context 累積誤差更明顯。一般對話容忍幾個錯字、code 一個錯字就跑不過。所以同 24GB Mac 上 Q5 14B 通常比 Q3 31B 適合寫 code、雖然參數量名義上少了一半。</p>
<h2 id="gemma-4-mtp-在-llamacpp-的狀態20265">Gemma 4 MTP 在 llama.cpp 的狀態（2026/5）</h2>
<p>2026 年 5 月時：</p>
<ul>
<li><strong>speculative decoding 框架</strong>：llama.cpp 已有 <code>--draft-model</code> 參數，整體 speculative decoding 功能 beta 階段。</li>
<li><strong>Gemma 4 官方 drafter 整合</strong>：feature request 開著（GitHub issue 上有討論），但尚未合進主分支。</li>
<li><strong>Ollama 對應狀態</strong>：v0.23.1 已一鍵支援 <code>gemma4:31b-coding-mtp-bf16</code>。</li>
</ul>
<p>這是少見的「Ollama 領先 llama.cpp 上游」情境，原因是 Ollama 團隊接到 Google 的合作後直接做 patch、不等上游 review 流程。</p>
<p>實務啟示：</p>
<ol>
<li>想用 Gemma 4 MTP，<strong>直接用 Ollama 是最快路徑</strong>。</li>
<li>想在 llama.cpp 直接跑 Gemma 4 MTP，要自己編譯帶上 Ollama 的 patches，或等上游合進來。</li>
<li>看到「llama.cpp 已整合 Gemma 4 MTP」的網路文章，先去 <a href="https://github.com/ggerganov/llama.cpp/pulls">llama.cpp 的 PR 列表</a> 確認時間點。</li>
</ol>
<h2 id="llamacpp-對-apple-silicon-的優化">llama.cpp 對 Apple Silicon 的優化</h2>
<p>llama.cpp 對 Apple Silicon 有針對性優化：</p>
<ol>
<li><strong>Metal backend</strong>：在 macOS 上自動啟用 Metal（Apple 的 GPU 加速 API）、把 GPU 算力吃滿。</li>
<li><strong>NEON / AMX</strong>：CPU 上用 ARM 向量指令集（NEON 是基本 SIMD、AMX 是 Apple 的矩陣加速器）加速 dequantization（把量化權重還原為計算精度的過程）。</li>
<li><strong>Unified Memory aware</strong>：不像 NVIDIA GPU 要透過 PCIe（連接 GPU 與系統其他元件的高速匯流排）把資料搬進 VRAM、Apple Silicon 直接共用記憶體、省下這趟搬移。</li>
</ol>
<p>這些優化都「免費」，不用使用者特別設定。但跟 <a href="/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MLX</a> 比，llama.cpp 用的是 Metal 而不是 MLX framework；兩者效能各有勝負，差距通常 10 ~ 30%，不是「天差地遠」。</p>
<p>陷阱是看到「MLX 比 llama.cpp 快 N 倍」這類說法時，要追問：</p>
<ol>
<li>哪個模型？</li>
<li>哪個量化？</li>
<li>哪台 Mac？</li>
<li>llama.cpp 哪個版本？</li>
<li>量測腳本是什麼？</li>
</ol>
<p>多數網路 benchmark 沒有完整變數控制，差距常被誇大。對寫 code 場景的使用者，這個差距不值得糾結。</p>
<h2 id="直接用-llamacpp-跟-ollama-並存">直接用 llama.cpp 跟 Ollama 並存</h2>
<p>如果你真的想試 llama.cpp，可以跟 Ollama 並存（port 不同）：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>伺服器</th>
          <th>預設 port</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>Ollama</td>
          <td>11434</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>llama-server</td>
          <td>8080</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>LM Studio</td>
          <td>1234</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>Continue.dev 可以同時連兩個：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-json" data-lang="json"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl"><span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;models&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl">    <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;title&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;Ollama default&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;provider&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;ollama&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;model&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;gemma4:31b-coding-mtp-bf16&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiBase&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;http://localhost:11434&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl">    <span class="p">},</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl">    <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;title&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;llama.cpp experimental&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">11</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;provider&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;openai&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">12</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;model&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;any&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">13</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiBase&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;http://localhost:8080/v1&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">14</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiKey&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;not-needed&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">15</span><span class="cl">    <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">16</span><span class="cl">  <span class="p">]</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">17</span><span class="cl"><span class="p">}</span></span></span></code></pre></div><h2 id="給多數讀者的建議">給多數讀者的建議</h2>
<p>直接用 llama.cpp 的學習成本比 Ollama 高、換來的好處對寫 code 場景的使用者通常不命中需求。在「自己量化模型 / 跑特殊冷門模型 / 需要 llama.cpp 最新 commit」三個條件都不命中時、Ollama 是低成本的預設選擇。</p>
<p>把 llama.cpp 當成「Ollama 背後的引擎、值得知道存在、但不必直接面對」。這個定位足夠應付網路上 95% 的相關討論。</p>
<h2 id="何時不適用本章--該往哪去">何時不適用本章 / 該往哪去</h2>
<p>本章的「以 Ollama 為主、llama.cpp 作為底層理解」這個敘事在以下情境會失準、需要另外的路徑：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>情境</th>
          <th>該往哪去</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>想學 LLM 推論的內部機制（attention 實作、kernel）</td>
          <td>直接讀 llama.cpp 原始碼、本章只給定位、不教 internal</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>把 llama.cpp embed 進 mobile / 嵌入式 app</td>
          <td>本章不涵蓋、見 llama.cpp 的 README 與 build flag 文件</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>用 Windows / Linux + 獨立 GPU 跑</td>
          <td>模組五 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">VRAM + RAM 分層預算</a>、本章假設 Apple Silicon</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>需要 vLLM / TGI 等資料中心級 inference server</td>
          <td>不在本指南範圍、需找專門資料中心 inference 教材</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想自己訓練 / fine-tune</td>
          <td>模組三 <a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/training-pipeline/" data-link-title="3.4 訓練流程：pre-train → SFT → RLHF" data-link-desc="LLM 的三階段訓練：預訓練、指令微調、人類反饋強化學習；各階段目標與最新替代方案">訓練流程</a>、推論伺服器不負責訓練</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="下一章">下一章</h2>
<p>下一章：<a href="/blog/llm/01-local-llm-services/vscode-continue-integration/" data-link-title="1.3 VS Code &#43; Continue.dev 整合" data-link-desc="安裝 Continue 擴充套件、config.json 設定、Cmd&#43;L 對話 / Cmd&#43;I 行內編輯快捷鍵">1.3 VS Code + Continue.dev 整合</a>，把伺服器接到日常編輯器，這才是寫 code 的真正起點。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>5.3 llama.cpp 在 PC 上</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/</guid><description>&lt;p>llama.cpp 是 PC 場景跑本地 LLM 的主流 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/inference-server/" data-link-title="Inference Server" data-link-desc="載入模型權重、處理 prompt、產生 token 的常駐 process">推論伺服器&lt;/a>、也是 Ollama、LM Studio 的底層 backend。在 PC 上直接使用 llama.cpp 的場景跟 Mac 不同：PC 需要選對 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/gpu-compute-backend/" data-link-title="GPU Compute Backend" data-link-desc="GPU 加速計算的底層 API 介面（CUDA / ROCm / Vulkan / Metal / SYCL）、決定推論軟體能否用 GPU 跑得快">GPU compute backend&lt;/a>（CUDA / ROCm / Vulkan）、處理 driver 版本對齊、調 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE 卸載&lt;/a> 與 KV cache 量化旗標、產出的是 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/openai-compatible-api/" data-link-title="OpenAI 相容 API" data-link-desc="本地推論伺服器跟雲端 OpenAI 共用的 API 形狀標準">OpenAI 相容 API&lt;/a>。本章把這些 PC 場景特有的設定串成一條完整的調參工作流。&lt;/p>
&lt;p>讀完本章後、你應該能在自己的 PC 上：選對 llama.cpp build、用 &lt;code>llama-server&lt;/code> 跑 OpenAI 相容 API、用 &lt;code>llama-bench&lt;/code> 校準 throughput、知道多卡跟非 NVIDIA GPU 的入門設定方向。&lt;/p>
&lt;h2 id="本章目標">本章目標&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>知道怎麼取得對應自己 GPU 的 llama.cpp build（pre-built release vs 自編譯）。&lt;/li>
&lt;li>看懂 PC 場景常用旗標的分組與互相關係。&lt;/li>
&lt;li>用 &lt;code>llama-server&lt;/code> 啟動 OpenAI 相容 server、接到 VS Code Continue.dev。&lt;/li>
&lt;li>用 &lt;code>llama-bench&lt;/code> 校準 prefill 跟 generation throughput。&lt;/li>
&lt;li>認識多卡 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/llama-cpp-tensor-split/" data-link-title="llama.cpp Tensor Split" data-link-desc="llama.cpp 多 GPU 場景中把模型張量按比例切到多張卡上的權重分配機制">tensor split&lt;/a> 的入門設定。&lt;/li>
&lt;li>知道 ROCm（AMD）跟 Vulkan backend 的相對成熟度。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="取得-llamacpp-build">取得 llama.cpp build&lt;/h2>
&lt;p>llama.cpp 在 PC 上的取得方式有三條：&lt;/p>
&lt;h3 id="路徑一官方-pre-built-release社群常見起點">路徑一：官方 pre-built release（社群常見起點）&lt;/h3>
&lt;p>&lt;code>ggml-org/llama.cpp&lt;/code> 的 GitHub release 提供 Windows / Linux 的 pre-built binary、含 CUDA 12.x、ROCm、Vulkan、CPU-only 等多種 backend。下載對應自己 GPU + driver 版本的 build、解壓即用。模型權重檔通常為 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/gguf/" data-link-title="GGUF" data-link-desc="llama.cpp 生態定義的模型權重格式：把權重、tokenizer、metadata 打包成單一檔案">GGUF&lt;/a> 格式。&lt;/p>
&lt;p>選 build 時的判讀：&lt;/p>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>GPU 廠商&lt;/th>
 &lt;th>建議 backend&lt;/th>
 &lt;th>備註&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>NVIDIA（RTX 系列）&lt;/td>
 &lt;td>CUDA 12.x build&lt;/td>
 &lt;td>最成熟、社群回報最多、需對應 NVIDIA driver 版本&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>AMD（RX 系列、Radeon Pro）&lt;/td>
 &lt;td>ROCm build（Linux）/ Vulkan build（Windows）&lt;/td>
 &lt;td>ROCm Windows 支援仍在演進、Vulkan 跨平台但 throughput 通常較 CUDA 低&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Intel（ARC）&lt;/td>
 &lt;td>Vulkan build / SYCL build&lt;/td>
 &lt;td>工具鏈相對年輕、社群實測案例較少&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Apple Silicon&lt;/td>
 &lt;td>Metal build（屬模組一範圍）&lt;/td>
 &lt;td>見 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/" data-link-title="1.2 llama.cpp：底層推論引擎" data-link-desc="GGUF 格式、量化、MTP 仍 beta；多數讀者不需要直接接觸，Ollama 已經包好">1.2 Mac 版 llama.cpp&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>事實查核註&lt;/strong>：各 backend 的成熟度跟支援度依 llama.cpp 版本快速演進、上表為 2026 年 5 月常見回報的相對情況、建議引用時以 &lt;a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases">llama.cpp release notes&lt;/a> 跟對應 backend 的官方文件為準。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>llama.cpp 是 PC 場景跑本地 LLM 的主流 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/inference-server/" data-link-title="Inference Server" data-link-desc="載入模型權重、處理 prompt、產生 token 的常駐 process">推論伺服器</a>、也是 Ollama、LM Studio 的底層 backend。在 PC 上直接使用 llama.cpp 的場景跟 Mac 不同：PC 需要選對 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/gpu-compute-backend/" data-link-title="GPU Compute Backend" data-link-desc="GPU 加速計算的底層 API 介面（CUDA / ROCm / Vulkan / Metal / SYCL）、決定推論軟體能否用 GPU 跑得快">GPU compute backend</a>（CUDA / ROCm / Vulkan）、處理 driver 版本對齊、調 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE 卸載</a> 與 KV cache 量化旗標、產出的是 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/openai-compatible-api/" data-link-title="OpenAI 相容 API" data-link-desc="本地推論伺服器跟雲端 OpenAI 共用的 API 形狀標準">OpenAI 相容 API</a>。本章把這些 PC 場景特有的設定串成一條完整的調參工作流。</p>
<p>讀完本章後、你應該能在自己的 PC 上：選對 llama.cpp build、用 <code>llama-server</code> 跑 OpenAI 相容 API、用 <code>llama-bench</code> 校準 throughput、知道多卡跟非 NVIDIA GPU 的入門設定方向。</p>
<h2 id="本章目標">本章目標</h2>
<ol>
<li>知道怎麼取得對應自己 GPU 的 llama.cpp build（pre-built release vs 自編譯）。</li>
<li>看懂 PC 場景常用旗標的分組與互相關係。</li>
<li>用 <code>llama-server</code> 啟動 OpenAI 相容 server、接到 VS Code Continue.dev。</li>
<li>用 <code>llama-bench</code> 校準 prefill 跟 generation throughput。</li>
<li>認識多卡 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/llama-cpp-tensor-split/" data-link-title="llama.cpp Tensor Split" data-link-desc="llama.cpp 多 GPU 場景中把模型張量按比例切到多張卡上的權重分配機制">tensor split</a> 的入門設定。</li>
<li>知道 ROCm（AMD）跟 Vulkan backend 的相對成熟度。</li>
</ol>
<h2 id="取得-llamacpp-build">取得 llama.cpp build</h2>
<p>llama.cpp 在 PC 上的取得方式有三條：</p>
<h3 id="路徑一官方-pre-built-release社群常見起點">路徑一：官方 pre-built release（社群常見起點）</h3>
<p><code>ggml-org/llama.cpp</code> 的 GitHub release 提供 Windows / Linux 的 pre-built binary、含 CUDA 12.x、ROCm、Vulkan、CPU-only 等多種 backend。下載對應自己 GPU + driver 版本的 build、解壓即用。模型權重檔通常為 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/gguf/" data-link-title="GGUF" data-link-desc="llama.cpp 生態定義的模型權重格式：把權重、tokenizer、metadata 打包成單一檔案">GGUF</a> 格式。</p>
<p>選 build 時的判讀：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>GPU 廠商</th>
          <th>建議 backend</th>
          <th>備註</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>NVIDIA（RTX 系列）</td>
          <td>CUDA 12.x build</td>
          <td>最成熟、社群回報最多、需對應 NVIDIA driver 版本</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>AMD（RX 系列、Radeon Pro）</td>
          <td>ROCm build（Linux）/ Vulkan build（Windows）</td>
          <td>ROCm Windows 支援仍在演進、Vulkan 跨平台但 throughput 通常較 CUDA 低</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Intel（ARC）</td>
          <td>Vulkan build / SYCL build</td>
          <td>工具鏈相對年輕、社群實測案例較少</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Apple Silicon</td>
          <td>Metal build（屬模組一範圍）</td>
          <td>見 <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/" data-link-title="1.2 llama.cpp：底層推論引擎" data-link-desc="GGUF 格式、量化、MTP 仍 beta；多數讀者不需要直接接觸，Ollama 已經包好">1.2 Mac 版 llama.cpp</a></td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：各 backend 的成熟度跟支援度依 llama.cpp 版本快速演進、上表為 2026 年 5 月常見回報的相對情況、建議引用時以 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases">llama.cpp release notes</a> 跟對應 backend 的官方文件為準。</p></blockquote>
<h3 id="路徑二自編譯需要特定功能或最新-commit">路徑二：自編譯（需要特定功能或最新 commit）</h3>
<p>從原始碼編譯適合下面情境：</p>
<ol>
<li>想用 release 還沒包進去的新功能（如剛 merge 的 PR）。</li>
<li>想針對特定 CUDA compute capability 編譯、減少 binary 大小或開特定優化。</li>
<li>自己 patch 過 llama.cpp。</li>
</ol>
<p>CUDA build 的常見編譯指令（以 Linux 為例、Windows 請參考官方文件）：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp.git
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="nb">cd</span> llama.cpp
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">cmake -B build -DGGML_CUDA<span class="o">=</span>ON
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">cmake --build build --config Release -j</span></span></code></pre></div><p>編譯選項依版本變化、以 <code>CMakeLists.txt</code> 跟 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/blob/master/docs/build.md">build 文件</a> 為準。</p>
<h3 id="路徑三透過上層工具ollama--lm-studio">路徑三：透過上層工具（Ollama / LM Studio）</h3>
<p>如果你不需要直接面對 llama.cpp 旗標、用 Ollama 或 LM Studio 通常更省事。它們把 llama.cpp 包裝在背後、提供更高層的設定介面。Mac / Windows 都適用、見 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/lm-studio-on-windows/" data-link-title="5.4 LM Studio 在 Windows" data-link-desc="Windows &#43; 獨立 GPU 場景用 LM Studio：CUDA / ROCm backend 選擇、GUI 內對應 -ngl / cache-type / cpu-moe 的設定位置">5.4 LM Studio 在 Windows</a>。</p>
<p>直接面對 llama.cpp 的價值：完整控制旗標、看 log 直接 debug、用 <code>llama-bench</code> 做精確校準。</p>
<h2 id="核心旗標地圖">核心旗標地圖</h2>
<p>PC 場景常用的旗標可以分成五組：</p>
<h3 id="1-gpu-層分配">1. GPU 層分配</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>-ngl &lt;N&gt;</code></td>
          <td>把 N 層 transformer block 放 GPU。常設 99 或 max 表示能放盡量放</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--n-cpu-moe &lt;N&gt;</code></td>
          <td>MoE 模型：把 N 層的專家權重保留 CPU 記憶體、見 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/moe-cpu-offload-strategy/" data-link-title="5.1 MoE 模型與 CPU 卸載策略" data-link-desc="PC 場景把 MoE 不活躍專家層留在系統 RAM 的判讀：何時值得卸載、卸幾層、對 prefill 跟生成的影響各自不同">5.1</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--split-mode &lt;mode&gt;</code></td>
          <td>多卡模式（<code>none</code> / <code>layer</code> / <code>row</code>）</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-ts &lt;floats&gt;</code></td>
          <td>tensor split、多卡時各卡的權重比例</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-mg &lt;N&gt;</code></td>
          <td>主卡 index、特定計算（如 KV cache）放在主卡</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h3 id="2-kv-cache-與-context">2. KV cache 與 context</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>-c &lt;N&gt;</code></td>
          <td>context window 大小</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--cache-type-k &lt;type&gt;</code></td>
          <td>K cache 量化（f16 / q8_0 / q4_0 等）、見 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/kv-cache-quantization-strategy/" data-link-title="5.2 KV cache 量化策略" data-link-desc="PC 場景用 K=Q8 / V=Q4 等量化把 KV cache 壓縮、騰出 VRAM 開大 context window 或加併發數的判讀">5.2</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--cache-type-v &lt;type&gt;</code></td>
          <td>V cache 量化</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-fa</code> / <code>--flash-attn</code></td>
          <td>啟用 flash attention、部分量化組合需要</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h3 id="3-平行與-batch">3. 平行與 batch</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>--parallel &lt;N&gt;</code></td>
          <td>同時處理的 sequence 數、高併發場景使用</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-b &lt;N&gt;</code></td>
          <td>logical batch size</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-ub &lt;N&gt;</code></td>
          <td>micro-batch size、影響 prefill 速度</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-np &lt;N&gt;</code></td>
          <td>num parallel slots（部分版本旗標、依版本變動）</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h3 id="4-模型與量化">4. 模型與量化</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>-m &lt;path&gt;</code></td>
          <td>GGUF 模型路徑</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--alias &lt;name&gt;</code></td>
          <td>對外宣告的 model name（OpenAI 相容 API 用）</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--lora &lt;path&gt;</code></td>
          <td>LoRA adapter 路徑</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h3 id="5-server-設定">5. server 設定</h3>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>旗標</th>
          <th>作用</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>--host &lt;addr&gt;</code></td>
          <td>bind 位址、預設 127.0.0.1</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--port &lt;N&gt;</code></td>
          <td>port、預設 8080</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>--api-key &lt;k&gt;</code></td>
          <td>API key 驗證</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>-v</code></td>
          <td>verbose log</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>完整旗標清單見 <code>llama-server --help</code> 跟 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/blob/master/tools/server/README.md">tools/server/README.md</a>；版本更新後旗標可能新增、改名或棄用、以實際版本為準。</p>
<h2 id="完整啟動範例">完整啟動範例</h2>
<p>下面三個範例對應三種常見硬體配置、皆為起點配置、需依實測調整。</p>
<h3 id="範例一16gb-vram--64gb-ram跑-30b-moe-寫-code">範例一：16GB VRAM + 64GB RAM、跑 30B MoE 寫 code</h3>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl">./llama-server <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Qwen3-30B-A3B-Q4_K_M.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --alias qwen3-30b-a3b <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --n-cpu-moe <span class="m">30</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-v q4_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -fa <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -c <span class="m">32768</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --parallel <span class="m">1</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">11</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --host 127.0.0.1 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">12</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --port <span class="m">8080</span></span></span></code></pre></div><p>對應的 Continue.dev 設定：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-json" data-lang="json"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl"><span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;models&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl">    <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;title&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;Local llama.cpp&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;provider&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;openai&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;model&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;qwen3-30b-a3b&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiBase&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;http://localhost:8080/v1&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiKey&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;not-needed&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl">    <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl">  <span class="p">]</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">11</span><span class="cl"><span class="p">}</span></span></span></code></pre></div><h3 id="範例二24gb-vram--64gb-ram跑-32b-dense">範例二：24GB VRAM + 64GB RAM、跑 32B Dense</h3>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">./llama-server <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Qwen3-32B-Q4_K_M.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-v q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -fa <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -c <span class="m">65536</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --parallel <span class="m">1</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">9</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --port <span class="m">8080</span></span></span></code></pre></div><p>Dense 32B Q4_K_M 體積落在 16 ~ 20 GB 級、24GB VRAM 可全載；KV cache 保留較保守的 Q8 / Q8、context 開到 64K。</p>
<h3 id="範例三8gb-vram--32gb-ram跑-7b-級-dense">範例三：8GB VRAM + 32GB RAM、跑 7B 級 Dense</h3>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">./llama-server <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Qwen3-7B-Q4_K_M.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-v q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -fa <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -c <span class="m">16384</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --port <span class="m">8080</span></span></span></code></pre></div><p>7B Q4_K_M 體積約 4 ~ 5 GB、8GB VRAM 可全載 + 適中 KV cache。</p>
<h2 id="用-llama-bench-校準">用 llama-bench 校準</h2>
<p><code>llama-bench</code> 是 llama.cpp 附帶的 benchmark 工具、用來測量特定模型 + 旗標組合的 prefill 跟 generation throughput。</p>
<p>基本用法：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">./llama-bench <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Qwen3-30B-A3B-Q4_K_M.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --n-cpu-moe <span class="m">30</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-v q4_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -p <span class="m">512</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -n <span class="m">128</span></span></span></code></pre></div><p><code>-p</code>：prefill 測試的 prompt 長度；<code>-n</code>：generation 測試的 token 數。</p>
<p>輸出會列出 prefill t/s 跟 generation t/s。建議：</p>
<ol>
<li><strong>記錄基準</strong>：用「平衡起點」旗標跑一次、記下 prefill 跟 generation t/s。</li>
<li><strong>逐項調整</strong>：每次只動一個旗標（如 <code>--n-cpu-moe</code> 從 30 改 25、再改 35）、看 t/s 怎麼變。</li>
<li><strong>校準目標</strong>：找到「VRAM 用量、context 上限、t/s」三者組合符合工作流需求的設定。</li>
</ol>
<p>llama-bench 的結果是「fixed prompt / 固定生成長度」、跟「實際工作流的混合長度」有差距；建議再用實際工作流的代表性任務做最終驗證。</p>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：<code>llama-bench</code> 的輸出格式跟旗標名稱依 llama.cpp 版本變動、以實際 <code>llama-bench --help</code> 為準。</p></blockquote>
<h2 id="多卡-tensor-split-入門">多卡 tensor split 入門</h2>
<p>如果你有兩張或以上的 GPU、llama.cpp 支援把模型權重分散到多卡：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">./llama-server <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Llama-4-Scout.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --split-mode layer <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ts 0.5,0.5 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --port <span class="m">8080</span></span></span></code></pre></div><ul>
<li><code>--split-mode layer</code>：以層為單位切分、最常用</li>
<li><code>--split-mode row</code>：以張量的 row 切分、用於 tensor parallel</li>
<li><code>-ts 0.5,0.5</code>：兩張卡各分一半權重；若兩卡 VRAM 不同、可調比例（如 <code>-ts 0.4,0.6</code>）</li>
</ul>
<p>多卡的實際吞吐縮放比依下面因素變化：</p>
<ol>
<li><strong>主機板 PCIe lane 配置</strong>：消費級主機板常見「一條 x16 + 一條 x4」、第二張卡的 PCIe 頻寬可能受限。</li>
<li><strong>GPU 之間是否有 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/nvlink/" data-link-title="NVLink" data-link-desc="NVIDIA 多 GPU 之間的高速互連介面、提供比 PCIe 更高的卡間頻寬、消費級 RTX 系列普遍不支援">NVLink</a></strong>：消費級 RTX 系列普遍不支援 NVLink、卡間通訊走 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/pcie/" data-link-title="PCIe" data-link-desc="PC 上連接 GPU 跟主機板的高速序列匯流排、影響模型載入速度跟 MoE 卸載時的推論吞吐">PCIe</a>、相對資料中心級配置慢。</li>
<li><strong>split-mode 選擇</strong>：<code>row</code> 模式需要更高的卡間頻寬、<code>layer</code> 模式對 PCIe 頻寬要求較低。</li>
</ol>
<p>社群常見回報：多卡縮放比通常低於線性、<code>layer</code> 模式對長 prompt 的 prefill 提升較明顯、generation 提升相對小。具體效益依工作流跟卡間頻寬、需用 <code>llama-bench</code> 校準。</p>
<p>對單人寫 code 場景、多卡的邊際效益通常不如「先升級單卡」或「先優化單卡配置」。</p>
<h2 id="rocm-與-vulkan-backend-的相對成熟度">ROCm 與 Vulkan backend 的相對成熟度</h2>
<p>llama.cpp 對非 CUDA backend 的支援度依社群回報有以下相對位置：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>Backend</th>
          <th>平台支援</th>
          <th>社群成熟度</th>
          <th>常見適用情境</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>CUDA</td>
          <td>NVIDIA、Windows/Linux</td>
          <td>最成熟、PR 與文件最多</td>
          <td>預設選項</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>ROCm</td>
          <td>AMD、Linux 為主</td>
          <td>演進中、Windows 支援較新</td>
          <td>AMD GPU on Linux</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Vulkan</td>
          <td>跨廠商</td>
          <td>通用但 throughput 通常較 CUDA / ROCm 低</td>
          <td>AMD on Windows、Intel ARC、跨平台 fallback</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>SYCL</td>
          <td>Intel</td>
          <td>新興、社群實測案例較少</td>
          <td>Intel ARC</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Metal</td>
          <td>Apple Silicon</td>
          <td>成熟（屬模組一範圍）</td>
          <td>Mac、見 <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/" data-link-title="1.2 llama.cpp：底層推論引擎" data-link-desc="GGUF 格式、量化、MTP 仍 beta；多數讀者不需要直接接觸，Ollama 已經包好">1.2</a></td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：各 backend 的成熟度跟性能對比是社群常見回報、不是經本文系統實測。建議引用前查閱 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/pulls">llama.cpp 的 PR 列表</a>、對應 backend 的官方文件、跟自己硬體的實際 benchmark。</p></blockquote>
<p>選 backend 的判讀：</p>
<ol>
<li><strong>NVIDIA GPU</strong>：用 CUDA build、不需考慮其他。</li>
<li><strong>AMD GPU on Linux</strong>：優先試 ROCm build；不穩或不支援的卡型則退回 Vulkan。</li>
<li><strong>AMD GPU on Windows</strong>：ROCm on Windows 在演進、Vulkan 通常較穩。具體選擇以 llama.cpp release notes 跟自己硬體實測為準。</li>
<li><strong>Intel ARC</strong>：Vulkan 或 SYCL backend；社群實測案例較少、預期需要較多自己摸索。</li>
</ol>
<h2 id="跟-ollama--lm-studio-並存">跟 Ollama / LM Studio 並存</h2>
<p>llama.cpp <code>server</code>、Ollama、LM Studio 可以同時跑、用不同 port：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>推論伺服器</th>
          <th>預設 port</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>Ollama</td>
          <td>11434</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>llama-server</td>
          <td>8080</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>LM Studio</td>
          <td>1234</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>Continue.dev 可以同時接：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-json" data-lang="json"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl"><span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl">  <span class="nt">&#34;models&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl">    <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;title&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;Ollama default&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;provider&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;ollama&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;model&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;qwen3-30b-a3b&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiBase&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;http://localhost:11434&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl">    <span class="p">},</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl">    <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;title&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;llama.cpp custom&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">11</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;provider&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;openai&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">12</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;model&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;qwen3-30b-a3b&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">13</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiBase&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;http://localhost:8080/v1&#34;</span><span class="p">,</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">14</span><span class="cl">      <span class="nt">&#34;apiKey&#34;</span><span class="p">:</span> <span class="s2">&#34;not-needed&#34;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">15</span><span class="cl">    <span class="p">}</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">16</span><span class="cl">  <span class="p">]</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">17</span><span class="cl"><span class="p">}</span></span></span></code></pre></div><p>實務上、多數情況只需要一個推論伺服器；同時跑多個的場景是「比較同一模型在不同 backend / 旗標下的差異」、屬於調參階段、不是常態。</p>
<h2 id="下一章">下一章</h2>
<p>下一章：<a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/lm-studio-on-windows/" data-link-title="5.4 LM Studio 在 Windows" data-link-desc="Windows &#43; 獨立 GPU 場景用 LM Studio：CUDA / ROCm backend 選擇、GUI 內對應 -ngl / cache-type / cpu-moe 的設定位置">5.4 LM Studio 在 Windows</a>、給「不想直接面對 CLI」的讀者另一條路。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>模組五：Windows / Linux + 獨立 GPU</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/</guid><description>&lt;p>本模組的核心目標是把 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零&lt;/a> 的心智模型落地到「Windows / Linux + 獨立 GPU」這條硬體路線。跟 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/" data-link-title="模組一：本地 LLM 服務的安裝與應用" data-link-desc="Ollama、LM Studio、llama.cpp 的安裝與差異、VS Code &amp;#43; Continue.dev 整合、模型選型與期望管理">模組一&lt;/a>（Apple Silicon Mac）平行、共用模組零的詞彙跟 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/" data-link-title="Knowledge Cards" data-link-desc="用原子化卡片整理本地 LLM 寫 code 場景所需的概念詞彙">knowledge-cards&lt;/a>、但硬體判讀模型本質不同：Mac 是統一記憶體一塊預算、PC 是 VRAM + 系統 RAM 兩塊分層預算、要分開判讀。&lt;/p>
&lt;p>讀完本模組後、你應該能對自己這台 PC 直接回答：能跑哪些模型、要不要卸載 MoE 專家層到 RAM、KV cache 該量化到哪一級、context 能開多大、併發數能拉到多少。&lt;/p>
&lt;h2 id="為什麼-pc-路線值得獨立模組">為什麼 PC 路線值得獨立模組&lt;/h2>
&lt;p>Mac 統一記憶體的判讀模型把「能載入多大模型」這個問題收斂到一塊預算。PC 場景被獨立 VRAM 拆成兩個記憶體區域、判讀軸增加：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>VRAM&lt;/strong>：高頻寬區。常見消費級 NVIDIA 卡的廠商標稱頻寬大致落在數百 GB/s 到 1 TB/s 級的區間（例如 RTX 5060 Ti 16GB 標稱約 448 GB/s、RTX 5070 Ti 標稱約 896 GB/s、以廠商規格表為準）、生字速度上限主要受 VRAM 頻寬影響。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>系統 RAM&lt;/strong>：高容量區。DDR5 6000 雙通道的標稱頻寬約 96 GB/s（依主機板與時序變化）、相對 VRAM 慢約一個量級、但 64GB / 128GB 在 PC 平台的擴充成本相對低、適合放容量需求大但存取頻率較低的權重。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>PCIe&lt;/strong>：兩個區域之間的連線。PCIe 5.0 x16 廠商標稱單向約 64 GB/s（PCIe 4.0 x16 約一半）；實際傳輸吞吐受驅動、檔案系統與工作流影響。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>這三層差異產生兩個 Mac 場景上較少出現的工程選項：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE 模型 + 專家層 CPU 卸載&lt;/a>&lt;/strong>：MoE 模型每個 token 只啟用少數專家、把不活躍的專家權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU。讓 16GB VRAM 卡能載入 30B / 70B 等級的 MoE 模型。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>KV cache 量化開大 context&lt;/strong>：把 K cache 量化到 Q8、V cache 量化到 Q4、KV cache 體積大幅壓縮、騰出的 VRAM 可用於開大 context window 或提高併發數。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>這兩個選項在 Mac 統一記憶體場景下較少使用（VRAM 跟 RAM 共用、不需在兩個區域之間搬資料）、在 PC 場景則是常用的調參工具。&lt;/p>
&lt;h2 id="章節列表">章節列表&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>章節&lt;/th>
 &lt;th>主題&lt;/th>
 &lt;th>關鍵收穫&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &amp;#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">5.0&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>VRAM + RAM 分層預算&lt;/td>
 &lt;td>16GB VRAM × 64GB RAM 等情境的模型對照、跟 Mac 統一記憶體的對比&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/moe-cpu-offload-strategy/" data-link-title="5.1 MoE 模型與 CPU 卸載策略" data-link-desc="PC 場景把 MoE 不活躍專家層留在系統 RAM 的判讀：何時值得卸載、卸幾層、對 prefill 跟生成的影響各自不同">5.1&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>MoE 模型與 CPU 卸載策略&lt;/td>
 &lt;td>何時把專家層卸到 RAM、卸幾層、prefill / generation 影響各自不同&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/kv-cache-quantization-strategy/" data-link-title="5.2 KV cache 量化策略" data-link-desc="PC 場景用 K=Q8 / V=Q4 等量化把 KV cache 壓縮、騰出 VRAM 開大 context window 或加併發數的判讀">5.2&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>KV cache 量化策略&lt;/td>
 &lt;td>K=Q8 / V=Q4 跟 context window / 併發數的權衡、flash attention 的關係&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/" data-link-title="5.3 llama.cpp 在 PC 上" data-link-desc="CUDA / ROCm build 取得、核心旗標地圖、llama-bench 校準、多卡 tensor split 的入門設定">5.3&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>llama.cpp 在 PC 上&lt;/td>
 &lt;td>CUDA / ROCm build、核心旗標地圖、&lt;code>llama-bench&lt;/code> 校準工作流&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/lm-studio-on-windows/" data-link-title="5.4 LM Studio 在 Windows" data-link-desc="Windows &amp;#43; 獨立 GPU 場景用 LM Studio：CUDA / ROCm backend 選擇、GUI 內對應 -ngl / cache-type / cpu-moe 的設定位置">5.4&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>LM Studio 在 Windows&lt;/td>
 &lt;td>Windows 安裝、CUDA backend 選擇、GUI 欄位對應到 llama.cpp 旗標&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/model-selection-priority-pc/" data-link-title="5.5 PC 場景的模型選型優先順序" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景下、MoE 卸載讓「全載小模型 vs 卸載大 MoE」變成主要的選型軸；對應不同 VRAM 容量的模型推薦">5.5&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>PC 場景的模型選型優先順序&lt;/td>
 &lt;td>全載 14B Dense vs 卸載 30B MoE 等的選型決策&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/gpu-vendor-differences/" data-link-title="5.6 GPU 廠商差異" data-link-desc="NVIDIA CUDA、AMD ROCm、Intel ARC 在 llama.cpp 生態的相對位置、選卡時的判讀軸">5.6&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>GPU 廠商差異&lt;/td>
 &lt;td>NVIDIA / AMD / Intel 的工具鏈支援度、選卡判讀框架&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="跟模組一的對應關係">跟模組一的對應關係&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>模組一（Mac）&lt;/th>
 &lt;th>模組五（PC）&lt;/th>
 &lt;th>關係&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>0.5 Apple Silicon 記憶體預算&lt;/td>
 &lt;td>5.0 VRAM + RAM 分層預算&lt;/td>
 &lt;td>平行、不同硬體模型；都在 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零&lt;/a> 之下&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.0 Ollama&lt;/td>
 &lt;td>（Ollama Windows 同樣可用、不獨立成章）&lt;/td>
 &lt;td>跨平台、不重複&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.1 LM Studio&lt;/td>
 &lt;td>5.4 LM Studio 在 Windows&lt;/td>
 &lt;td>Windows 多了 CUDA backend 選擇與 driver 議題&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.2 llama.cpp&lt;/td>
 &lt;td>5.3 llama.cpp 在 PC 上&lt;/td>
 &lt;td>PC 多了 CUDA build、tensor split、&lt;code>--n-cpu-moe&lt;/code> 等參數&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.3 VS Code + Continue.dev&lt;/td>
 &lt;td>（共用、不獨立成章）&lt;/td>
 &lt;td>介面層跨平台、設定檔幾乎相同&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.4 模型選型優先順序&lt;/td>
 &lt;td>5.5 PC 場景的模型選型優先順序&lt;/td>
 &lt;td>選型邏輯類似、但 PC 多了 MoE 卸載這個變數&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>1.5 期望管理&lt;/td>
 &lt;td>（共用、不獨立成章）&lt;/td>
 &lt;td>本地 vs 雲端分工跟硬體無關&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="最短路徑16gb-vram--64gb-ram-跑-qwen3-30b-moe">最短路徑：16GB VRAM + 64GB RAM 跑 Qwen3 30B MoE&lt;/h2>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>事實查核註&lt;/strong>：本模組引用的硬體規格、模型體積、社群實測數量級、廠商工具鏈成熟度、皆以 2026 年 5 月的公開資訊與社群常見回報為基準。GPU 規格、driver 版本、llama.cpp release、模型釋出與量化版本快速演進、引用前請以 &lt;a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases">llama.cpp release notes&lt;/a>、各廠商官方規格表、各模型 Hugging Face model card 為準、並用 &lt;code>llama-bench&lt;/code> 或實際工作流校準。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>本模組的核心目標是把 <a href="/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零</a> 的心智模型落地到「Windows / Linux + 獨立 GPU」這條硬體路線。跟 <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/" data-link-title="模組一：本地 LLM 服務的安裝與應用" data-link-desc="Ollama、LM Studio、llama.cpp 的安裝與差異、VS Code &#43; Continue.dev 整合、模型選型與期望管理">模組一</a>（Apple Silicon Mac）平行、共用模組零的詞彙跟 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/" data-link-title="Knowledge Cards" data-link-desc="用原子化卡片整理本地 LLM 寫 code 場景所需的概念詞彙">knowledge-cards</a>、但硬體判讀模型本質不同：Mac 是統一記憶體一塊預算、PC 是 VRAM + 系統 RAM 兩塊分層預算、要分開判讀。</p>
<p>讀完本模組後、你應該能對自己這台 PC 直接回答：能跑哪些模型、要不要卸載 MoE 專家層到 RAM、KV cache 該量化到哪一級、context 能開多大、併發數能拉到多少。</p>
<h2 id="為什麼-pc-路線值得獨立模組">為什麼 PC 路線值得獨立模組</h2>
<p>Mac 統一記憶體的判讀模型把「能載入多大模型」這個問題收斂到一塊預算。PC 場景被獨立 VRAM 拆成兩個記憶體區域、判讀軸增加：</p>
<ol>
<li><strong>VRAM</strong>：高頻寬區。常見消費級 NVIDIA 卡的廠商標稱頻寬大致落在數百 GB/s 到 1 TB/s 級的區間（例如 RTX 5060 Ti 16GB 標稱約 448 GB/s、RTX 5070 Ti 標稱約 896 GB/s、以廠商規格表為準）、生字速度上限主要受 VRAM 頻寬影響。</li>
<li><strong>系統 RAM</strong>：高容量區。DDR5 6000 雙通道的標稱頻寬約 96 GB/s（依主機板與時序變化）、相對 VRAM 慢約一個量級、但 64GB / 128GB 在 PC 平台的擴充成本相對低、適合放容量需求大但存取頻率較低的權重。</li>
<li><strong>PCIe</strong>：兩個區域之間的連線。PCIe 5.0 x16 廠商標稱單向約 64 GB/s（PCIe 4.0 x16 約一半）；實際傳輸吞吐受驅動、檔案系統與工作流影響。</li>
</ol>
<p>這三層差異產生兩個 Mac 場景上較少出現的工程選項：</p>
<ol>
<li><strong><a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE 模型 + 專家層 CPU 卸載</a></strong>：MoE 模型每個 token 只啟用少數專家、把不活躍的專家權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU。讓 16GB VRAM 卡能載入 30B / 70B 等級的 MoE 模型。</li>
<li><strong>KV cache 量化開大 context</strong>：把 K cache 量化到 Q8、V cache 量化到 Q4、KV cache 體積大幅壓縮、騰出的 VRAM 可用於開大 context window 或提高併發數。</li>
</ol>
<p>這兩個選項在 Mac 統一記憶體場景下較少使用（VRAM 跟 RAM 共用、不需在兩個區域之間搬資料）、在 PC 場景則是常用的調參工具。</p>
<h2 id="章節列表">章節列表</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>章節</th>
          <th>主題</th>
          <th>關鍵收穫</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">5.0</a></td>
          <td>VRAM + RAM 分層預算</td>
          <td>16GB VRAM × 64GB RAM 等情境的模型對照、跟 Mac 統一記憶體的對比</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/moe-cpu-offload-strategy/" data-link-title="5.1 MoE 模型與 CPU 卸載策略" data-link-desc="PC 場景把 MoE 不活躍專家層留在系統 RAM 的判讀：何時值得卸載、卸幾層、對 prefill 跟生成的影響各自不同">5.1</a></td>
          <td>MoE 模型與 CPU 卸載策略</td>
          <td>何時把專家層卸到 RAM、卸幾層、prefill / generation 影響各自不同</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/kv-cache-quantization-strategy/" data-link-title="5.2 KV cache 量化策略" data-link-desc="PC 場景用 K=Q8 / V=Q4 等量化把 KV cache 壓縮、騰出 VRAM 開大 context window 或加併發數的判讀">5.2</a></td>
          <td>KV cache 量化策略</td>
          <td>K=Q8 / V=Q4 跟 context window / 併發數的權衡、flash attention 的關係</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/" data-link-title="5.3 llama.cpp 在 PC 上" data-link-desc="CUDA / ROCm build 取得、核心旗標地圖、llama-bench 校準、多卡 tensor split 的入門設定">5.3</a></td>
          <td>llama.cpp 在 PC 上</td>
          <td>CUDA / ROCm build、核心旗標地圖、<code>llama-bench</code> 校準工作流</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/lm-studio-on-windows/" data-link-title="5.4 LM Studio 在 Windows" data-link-desc="Windows &#43; 獨立 GPU 場景用 LM Studio：CUDA / ROCm backend 選擇、GUI 內對應 -ngl / cache-type / cpu-moe 的設定位置">5.4</a></td>
          <td>LM Studio 在 Windows</td>
          <td>Windows 安裝、CUDA backend 選擇、GUI 欄位對應到 llama.cpp 旗標</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/model-selection-priority-pc/" data-link-title="5.5 PC 場景的模型選型優先順序" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景下、MoE 卸載讓「全載小模型 vs 卸載大 MoE」變成主要的選型軸；對應不同 VRAM 容量的模型推薦">5.5</a></td>
          <td>PC 場景的模型選型優先順序</td>
          <td>全載 14B Dense vs 卸載 30B MoE 等的選型決策</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/gpu-vendor-differences/" data-link-title="5.6 GPU 廠商差異" data-link-desc="NVIDIA CUDA、AMD ROCm、Intel ARC 在 llama.cpp 生態的相對位置、選卡時的判讀軸">5.6</a></td>
          <td>GPU 廠商差異</td>
          <td>NVIDIA / AMD / Intel 的工具鏈支援度、選卡判讀框架</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="跟模組一的對應關係">跟模組一的對應關係</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>模組一（Mac）</th>
          <th>模組五（PC）</th>
          <th>關係</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>0.5 Apple Silicon 記憶體預算</td>
          <td>5.0 VRAM + RAM 分層預算</td>
          <td>平行、不同硬體模型；都在 <a href="/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零</a> 之下</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.0 Ollama</td>
          <td>（Ollama Windows 同樣可用、不獨立成章）</td>
          <td>跨平台、不重複</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.1 LM Studio</td>
          <td>5.4 LM Studio 在 Windows</td>
          <td>Windows 多了 CUDA backend 選擇與 driver 議題</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.2 llama.cpp</td>
          <td>5.3 llama.cpp 在 PC 上</td>
          <td>PC 多了 CUDA build、tensor split、<code>--n-cpu-moe</code> 等參數</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.3 VS Code + Continue.dev</td>
          <td>（共用、不獨立成章）</td>
          <td>介面層跨平台、設定檔幾乎相同</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.4 模型選型優先順序</td>
          <td>5.5 PC 場景的模型選型優先順序</td>
          <td>選型邏輯類似、但 PC 多了 MoE 卸載這個變數</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1.5 期望管理</td>
          <td>（共用、不獨立成章）</td>
          <td>本地 vs 雲端分工跟硬體無關</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="最短路徑16gb-vram--64gb-ram-跑-qwen3-30b-moe">最短路徑：16GB VRAM + 64GB RAM 跑 Qwen3 30B MoE</h2>
<blockquote>
<p><strong>事實查核註</strong>：本模組引用的硬體規格、模型體積、社群實測數量級、廠商工具鏈成熟度、皆以 2026 年 5 月的公開資訊與社群常見回報為基準。GPU 規格、driver 版本、llama.cpp release、模型釋出與量化版本快速演進、引用前請以 <a href="https://github.com/ggml-org/llama.cpp/releases">llama.cpp release notes</a>、各廠商官方規格表、各模型 Hugging Face model card 為準、並用 <code>llama-bench</code> 或實際工作流校準。</p></blockquote>
<p>如果你有類似 RTX 5060 Ti 16GB / 5070 Ti 16GB + 64GB DDR5 的配置、想用一小時搞定 PC 本地 LLM 寫 code、下面是最短路徑：</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-bash" data-lang="bash"><span class="line"><span class="ln"> 1</span><span class="cl"><span class="c1"># 1. 裝 llama.cpp 的 CUDA build（Windows / Linux 各有預編好的 release）</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 2</span><span class="cl"><span class="c1"># 從 ggml-org/llama.cpp GitHub release 抓 CUDA 12.x 版</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 3</span><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 4</span><span class="cl"><span class="c1"># 2. 抓一個 MoE 模型（如 Qwen3-30B-A3B 的 GGUF Q4_K_M 版本）</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 5</span><span class="cl"><span class="c1"># 從 Hugging Face 下載到 ~/models/</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 6</span><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 7</span><span class="cl"><span class="c1"># 3. 啟動 server、把 30 層 MoE 專家層卸載到 CPU</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln"> 8</span><span class="cl">./llama-server <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln"> 9</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -m ~/models/Qwen3-30B-A3B-Q4_K_M.gguf <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">10</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -ngl <span class="m">99</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">11</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --n-cpu-moe <span class="m">30</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">12</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-k q8_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">13</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --cache-type-v q4_0 <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">14</span><span class="cl"><span class="se"></span>  -c <span class="m">32768</span> <span class="se">\
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">15</span><span class="cl"><span class="se"></span>  --port <span class="m">8080</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">16</span><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="ln">17</span><span class="cl"><span class="c1"># 4. 在 VS Code 裝 Continue 擴充套件、config 指向 http://localhost:8080</span></span></span></code></pre></div><p>關鍵參數的意義先濃縮成一句、詳細推導留給 <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/llama-cpp-on-pc/" data-link-title="5.3 llama.cpp 在 PC 上" data-link-desc="CUDA / ROCm build 取得、核心旗標地圖、llama-bench 校準、多卡 tensor split 的入門設定">5.3 llama.cpp 在 PC 上</a>：</p>
<ul>
<li><code>-ngl 99</code>：把所有可放的層丟到 GPU。</li>
<li><code>--n-cpu-moe 30</code>：把 30 層的 MoE 專家權重留在系統 RAM、不上 VRAM。實際層數視模型結構與 VRAM 餘量微調。</li>
<li><code>--cache-type-k q8_0</code> / <code>--cache-type-v q4_0</code>：KV cache 量化、騰出 VRAM 開大 context。</li>
<li><code>-c 32768</code>：context window。配上 KV cache 量化、單卡 16GB 通常能開到 128K ~ 256K（看模型）。</li>
</ul>
<h2 id="為什麼這個順序">為什麼這個順序</h2>
<p>本模組章節順序的設計脈絡：</p>
<ol>
<li><strong>先 5.0 VRAM + RAM 分層預算</strong>：建立 PC 硬體判讀模型、是後面所有章節的前提。</li>
<li><strong>再 5.1 MoE 卸載</strong>：MoE + CPU 卸載是 PC 場景相對 Mac 的核心優勢、先把這個工程選項說清楚。</li>
<li><strong>接 5.2 KV cache 量化</strong>：跟 5.1 一起決定 VRAM 怎麼切、是 PC 場景的第二個獨有選項。</li>
<li><strong>再 5.3 llama.cpp 在 PC 上</strong>：把前三章的理論落地到實際參數。</li>
<li><strong>再 5.4 LM Studio 在 Windows</strong>：給「不想直接面對 CLI」的讀者另一條路、補上 GUI 內對應 5.1 / 5.2 設定的位置。</li>
<li><strong>然後 5.5 模型選型</strong>：所有工程選項都建立後、回答「具體裝哪個模型」。</li>
<li><strong>最後 5.6 GPU 廠商差異</strong>：選好模型跟參數後、再處理 NVIDIA / AMD / Intel 的工具鏈差異。</li>
</ol>
<h2 id="不在本模組內的主題">不在本模組內的主題</h2>
<p>本模組不討論：</p>
<ol>
<li><strong>多卡 NVLink、tensor parallelism</strong>：消費級 PC 場景通常單卡、多卡分散式推論屬於資料中心級教材。</li>
<li><strong>資料中心級 GPU（H100 / H200 / B200）部署</strong>：本模組聚焦消費級 PC、不涵蓋 vLLM / TGI / Triton 等資料中心 inference server。</li>
<li><strong>Linux 系統管理 / CUDA 驅動安裝細節</strong>：假設讀者已會基本系統管理；具體驅動安裝步驟交給 NVIDIA / AMD 官方文件。</li>
<li><strong>訓練 / fine-tuning</strong>：跟「跑現成模型」是不同工程問題、見 <a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/" data-link-title="模組三：LLM 的理論基礎" data-link-desc="從神經網路、embedding、attention、Transformer 架構、訓練到 sampling：LLM 內部運作的完整理論圖像">模組三</a> 與其推薦課程。</li>
<li><strong>產圖模型</strong>：<a href="/blog/llm/knowledge-cards/diffusion/" data-link-title="Diffusion" data-link-desc="產圖用的生成式 AI 架構：跟寫 code 用的 Transformer 是不同路線">Diffusion</a> 跟 Transformer 是不同架構、見 ComfyUI / Stable Diffusion 專門教材。</li>
</ol>
]]></content:encoded></item><item><title>LLM 寫 code 工程實務指南：從心智模型到應用架構</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/llm/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/llm/</guid><description>&lt;p>本指南的核心目標是把「LLM 在寫 code 工作流的完整工程地圖」拆成可決策、可實作、可期望管理的工程問題。範圍覆蓋四條讀者旅程：(1) 在自己機器跑本地 LLM 寫 code 的最短可行路徑（Mac 或 PC）、(2) 想懂 LLM 內部運作機制（數學 + 理論基礎）、(3) 想做 LLM 應用開發（RAG / agent / tool use / VLM / benchmarking / 靜態 deployment）、(4) 關心 LLM 工作流的安全議題（本地 dev 視角 + 靜態網站視角）。網路上的 LLM 文章常把推論框架、加速技巧、應用模式、安全議題混為一談；本指南先把這些名詞放回正確的層級、再回答各層的具體取捨。&lt;/p>
&lt;p>本指南預設讀者已經會用過雲端 LLM（ChatGPT、Claude）、熟悉終端機操作、想以工程視角理解 LLM。&lt;strong>寫 code 場景是主要使用例、但模組二 / 三 / 四 / 六多數章節跨場景通用&lt;/strong>：想懂 reasoning model / RAG / embedding model 內部、即使不裝本地 LLM 也能讀。硬體前提分兩條路線：Apple Silicon Mac（M1 ~ M4、統一記憶體）走模組一；Windows / Linux + 獨立 GPU（NVIDIA / AMD、獨立 VRAM + 系統 RAM）走模組五。文章不販賣 LLM 焦慮、也不誇大本地能取代雲端的程度；它的責任是給每條讀者旅程的最短可行路徑、並標出每個階段的取捨。&lt;/p>
&lt;p>模組零（心智模型）是所有讀者旅程的共同前置。模組一跟模組五是「裝本地 LLM」的兩條硬體路線、依平台選一條；想懂底層走模組二跟模組三（跟硬體無關、含 reasoning model / speculative decoding 等推論細節）；想看 LLM 作為系統元件走模組四（12 章涵蓋 RAG、tool use、agent、應用層協議、workflow、production resource、long context、embedding model、benchmarking、vision、靜態 deployment）；本地工作流跑穩想看安全議題走模組六（個人 dev 視角的供應鏈、伺服器綁定、tool use 權限、prompt injection、跨雲端邊界、production routing）。&lt;/p>
&lt;h2 id="教材邊界">教材邊界&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>類型&lt;/th>
 &lt;th>放在本指南&lt;/th>
 &lt;th>不放在本指南&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>心智模型&lt;/td>
 &lt;td>本地 vs 雲端的差異、為何 LLM 生字慢、三層架構（介面 / 伺服器 / 模型）、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/openai-compatible-api/" data-link-title="0.3 OpenAI 相容 API" data-link-desc="為什麼幾乎所有本地 LLM 工具不用改就能切到本地：背後是同一套 API 形狀">OpenAI 相容 API&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>雲端 GPU 租用、AGI 預測&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>術語澄清&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MLX&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MTP&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">oMLX&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/speculative-decoding/" data-link-title="Speculative Decoding" data-link-desc="用小模型猜未來 token、大模型並行驗證的加速技巧">speculative decoding&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/quantization/" data-link-title="Quantization" data-link-desc="用較少 bits 表示模型權重：壓縮記憶體佔用、加快生字速度，代價是少量品質衰減">量化&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/kv-cache/" data-link-title="KV Cache" data-link-desc="已處理 token 的 attention 中間結果暫存：避免重算、加速後續生成">KV cache&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/ttft/" data-link-title="TTFT" data-link-desc="Time To First Token：送出 prompt 到第一個 token 出現的等待時間">TTFT&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE CPU 卸載&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>post-training fine-tuning 細節&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Mac 硬體現實&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/hardware-memory-budget/" data-link-title="0.5 Apple Silicon 記憶體預算" data-link-desc="記憶體決定能跑什麼，Q4 量化下的可運作模型對照與系統保留">記憶體預算與模型大小&lt;/a>、量化選擇、首字延遲、風扇與功耗&lt;/td>
 &lt;td>雲端 GPU 租用、資料中心訓練&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>PC 硬體現實&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &amp;#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">VRAM + RAM 分層預算&lt;/a>、MoE 專家層 CPU 卸載、KV cache 量化、PCIe 頻寬限制&lt;/td>
 &lt;td>多卡 NVLink、資料中心級分散式推論&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>本地推論伺服器&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/ollama/" data-link-title="1.0 Ollama：主流推論伺服器" data-link-desc="一行 brew 裝完、ollama run 一鍵跑 Gemma 4 MTP、OpenAI 相容 API on localhost:11434">Ollama&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/lm-studio/" data-link-title="1.1 LM Studio：GUI 探索模型" data-link-desc="GUI 取向的本地推論伺服器：內建模型瀏覽器、speculative decoding 設定面板、適合探索新模型">LM Studio&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/" data-link-title="1.2 llama.cpp：底層推論引擎" data-link-desc="GGUF 格式、量化、MTP 仍 beta；多數讀者不需要直接接觸，Ollama 已經包好">llama.cpp&lt;/a>（Mac + PC 通用）&lt;/td>
 &lt;td>vLLM、TGI、Triton 等資料中心級 inference server&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>編輯器整合&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/vscode-continue-integration/" data-link-title="1.3 VS Code &amp;#43; Continue.dev 整合" data-link-desc="安裝 Continue 擴充套件、config.json 設定、Cmd&amp;#43;L 對話 / Cmd&amp;#43;I 行內編輯快捷鍵">Continue.dev + VS Code&lt;/a>、Cursor 對應關係&lt;/td>
 &lt;td>JetBrains 全套整合、Vim / Emacs 進階 plugin&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>模型挑選&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/model-selection-priority/" data-link-title="1.4 寫 code 場景的模型選型優先順序" data-link-desc="Gemma 4 31B MTP → Qwen3-Coder 30B → Qwen3 14B → gpt-oss 20B 的取捨與適用情境">coding 場景的模型優先順序&lt;/a>、量化等級對體感影響&lt;/td>
 &lt;td>benchmark 跑分方法論的完整推導&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>期望管理&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/expectation-management/" data-link-title="1.5 期望管理：本地 LLM 的擅長領域與分工" data-link-desc="本地 LLM 是免費的初階 pair programmer：辨識它的擅長領域、跟雲端旗艦做結構性分工">本地 LLM 的擅長領域與分工&lt;/a>、混用雲端的時機&lt;/td>
 &lt;td>LLM 通用能力評估、AGI 預測&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>數學基礎&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/02-math-foundations/linear-algebra-for-llm/" data-link-title="2.0 線性代數：向量、矩陣、空間" data-link-desc="LLM 內部運算的基底：向量、矩陣、向量空間、內積、norm、矩陣乘法的角色">線性代數&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/02-math-foundations/probability-and-information/" data-link-title="2.1 機率與資訊論" data-link-desc="LLM 輸出的本質是機率分佈：softmax、cross-entropy、KL divergence、perplexity 在訓練與推論中的角色">機率與資訊論&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/02-math-foundations/calculus-and-optimization/" data-link-title="2.2 微積分與最佳化" data-link-desc="從 gradient、chain rule 到 SGD / Adam：LLM 訓練如何更新數十億參數">最佳化&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/02-math-foundations/numerical-precision/" data-link-title="2.3 數值精度與量化的數學依據" data-link-desc="fp32 / bf16 / fp16 / int8 / int4 的差別、量化能省哪些 bits、品質衰減從哪裡來">數值精度&lt;/a> 在 LLM 中的角色&lt;/td>
 &lt;td>完整數學證明、測度論等屬於數學系範圍的主題&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>理論基礎&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/neural-network-basics/" data-link-title="3.0 神經網路基礎" data-link-desc="從單一 neuron 到 multi-layer：weights、activation function、forward / backward pass 的角色">神經網路&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/embedding-spaces/" data-link-title="3.1 Embedding 空間" data-link-desc="token 怎麼變成向量、為什麼相似 token 在向量空間中靠近、embedding 是怎麼學出來的">embedding&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/attention-mechanism/" data-link-title="3.2 Attention 機制" data-link-desc="Query / Key / Value、scaled dot-product attention、multi-head attention：Transformer 的核心運算">attention&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/transformer-architecture/" data-link-title="3.3 Transformer 架構細節" data-link-desc="Decoder-only 結構、Transformer block、positional encoding、layer norm、residual stream">Transformer&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/training-pipeline/" data-link-title="3.4 訓練流程：pre-train → SFT → RLHF" data-link-desc="LLM 的三階段訓練：預訓練、指令微調、人類反饋強化學習；各階段目標與最新替代方案">訓練流程&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/sampling-and-decoding/" data-link-title="3.5 Sampling 與 Decoding 策略" data-link-desc="Greedy、beam search、top-k、top-p、temperature、min-p：模型輸出後怎麼挑下一個 token">sampling&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/tokenization-algorithms/" data-link-title="3.6 Tokenization：BPE、SentencePiece、Tiktoken" data-link-desc="把文字切成 token 的算法：為什麼不同模型切出不同 token 數、tokenizer 選擇對能力的影響">tokenization&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/cross-language-tokenization/" data-link-title="3.7 跨語言場景的 tokenizer 與訓練分佈原理" data-link-desc="為什麼模型對不同語言表現不一致：tokenizer &amp;#43; 訓練資料分佈雙因素、語言選擇取捨">跨語言原理&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>多模態擴展、最新研究細節交給 Stanford CS25&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>應用層原理&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/rag-principles/" data-link-title="4.1 RAG 原理：retrieval &amp;#43; augmentation 模式" data-link-desc="為什麼模型需要外掛知識、語意相似 vs 字面相似、chunking 的本質取捨、retrieval 失敗的根本原因">RAG&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/tool-use-principles/" data-link-title="4.3 Tool use 原理：LLM 跟外部世界互動" data-link-desc="Structured output 是 LLM 跨入工程系統的橋、function calling 取捨、為什麼本地小模型 tool use 表現崩潰">Tool use&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/agent-architecture/" data-link-title="4.4 Agent 架構原理" data-link-desc="Agent loop 結構、失敗模式、什麼任務適合 vs 不適合、跟人類審查的協作模型">Agent 架構&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/application-protocols/" data-link-title="4.6 應用層協議：function calling / structured output / MCP" data-link-desc="三個常被混為一談的概念：模型能力、sampling 約束、server 協議，三者的層級差異與組合方式">應用層協議&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/workflow-patterns/" data-link-title="4.7 Workflow 編排模式" data-link-desc="Pipeline / router / parallel / reflection：多 LLM call 組合的四種基本模式與退化條件">Workflow 編排&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/production-resource-planning/" data-link-title="4.9 Production 部署的資源評估原理" data-link-desc="從本地單 user 到 production multi-tenant：concurrent users、cost model、observability、SLA、capacity planning 的設計取捨">Production resource&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/artifact-management/" data-link-title="4.10 衍生產物管理原理：什麼進 git、什麼不該" data-link-desc="LLM 應用的 source / derived / external 三類產物對應 git / build cache / registry、與 production 部署的 reproducibility / cost / share 取捨">Artifact 管理&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>具體 framework 教學（LangChain / LlamaIndex）、prompt engineering&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>進階理論&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/reasoning-models/" data-link-title="3.8 Reasoning models：test-time compute paradigm" data-link-desc="Chain-of-thought 從 prompting 技巧演化成訓練 paradigm、reasoning model 的內部運作、本地可跑的選項與適用任務">Reasoning models&lt;/a>（o1 / R1 / QwQ 風格）、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/speculative-decoding-internals/" data-link-title="3.9 Speculative decoding 內部：drafter / 驗證 / 加速上限" data-link-desc="speculative decoding 的演算法細節、drafter 跟 target 怎麼配對、acceptance rate 怎麼決定實際加速、MTP 跟 EAGLE 等變體">Speculative decoding 內部&lt;/a>（drafter / MTP / EAGLE）&lt;/td>
 &lt;td>完整 paper 推導、最新研究 frontier&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>進階應用&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/long-context-engineering/" data-link-title="4.11 Long context engineering" data-link-desc="128K / 1M context 模型怎麼用：claimed vs effective context、lost-in-the-middle、context 設計策略、Long context vs RAG 取捨">Long context engineering&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/embedding-model-internals/" data-link-title="4.12 Embedding model 內部：訓練、選型、in-domain fine-tune" data-link-desc="Embedding model 怎麼訓練（contrastive learning &amp;#43; hard negative mining）、怎麼挑（MTEB / 大小 / domain）、何時該自己 fine-tune">Embedding model 內部&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/benchmarking-and-evaluation/" data-link-title="4.14 Benchmarking 與評估方法論" data-link-desc="判讀 model card benchmark 數字、做自己工作流的 in-house benchmark、量測本地推論速度的完整方法論">Benchmarking&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/vision-in-coding-workflow/" data-link-title="4.15 Vision in coding workflow：本地 VLM 怎麼接寫 code" data-link-desc="VLM 在 coding 工作流的 use cases、本地 VLM 選型、跟雲端 VLM 的分工、Continue.dev / Ollama 整合現狀">Vision in coding&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">靜態 / serverless RAG deployment&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>完整 LangChain / LlamaIndex 教學&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>Fine-tuning&lt;/td>
 &lt;td>原理（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/lora/" data-link-title="LoRA" data-link-desc="Low-Rank Adaptation：凍住原模型權重、只訓兩個小矩陣的 parameter-efficient fine-tuning">LoRA&lt;/a> / &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/qlora/" data-link-title="QLoRA" data-link-desc="把 base model 量化到 4-bit &amp;#43; LoRA fine-tune 的組合、消費級 GPU 也能 fine-tune 大模型">QLoRA&lt;/a> / &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/knowledge-cards/catastrophic-forgetting/" data-link-title="Catastrophic Forgetting" data-link-desc="Fine-tune 模型時、新訓練資料覆蓋掉原本學到的能力的現象、LoRA / 資料 mixing 是主要緩解">catastrophic forgetting&lt;/a>）+ &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/hands-on/local-fine-tuning/" data-link-title="Hands-on：用 QLoRA 在本機 fine-tune coding 模型" data-link-desc="Apple Silicon Mac / PC 獨立 GPU 上跑 QLoRA fine-tune 的完整流程：環境、資料、訓練、evaluation、合併、部署到 Ollama">本機 hands-on&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>完整資料工程、large-scale distributed fine-tune&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>隱私 / 安全&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/00-foundations/privacy-data-flow/" data-link-title="0.7 隱私 / 資安的資料流原理" data-link-desc="從「位置」到「資料流」的思考升級：信任邊界、合約模型、零信任原則套用到 LLM 工作流">隱私資料流&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/06-security/" data-link-title="模組六：本地 LLM 的安全與權限" data-link-desc="個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：模型供應鏈、推論伺服器綁定、tool use 副作用、prompt injection 在 IDE、跨雲端 / 本地資料邊界">本地 dev 安全模組&lt;/a>（供應鏈 / 伺服器綁定 / tool use / prompt injection / 跨雲端邊界 / production routing）、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">靜態網站 RAG 資安&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/01-local-llm-services/troubleshooting/" data-link-title="1.7 排錯方法論：用三層架構做故障定位" data-link-desc="故障定位的分層思考、症狀到層級的對應反射、log 在三層的角色差異、最小可重現的縮減策略">排錯方法論&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>企業合規逐條檢核、SOC 2 / HIPAA 流程&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>進一步學習&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/02-math-foundations/going-deeper-math/" data-link-title="2.4 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="MIT、Stanford、Harvard 等公開課程：數學基礎跟 LLM 預備知識的完整學習路線">數學公開課推薦&lt;/a>、&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">LLM 理論公開課推薦&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;td>（交給推薦的課程跟書籍）&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="學習路線">學習路線&lt;/h2>
&lt;p>本指南分成七個模組加一組前置卡片（111 張）。讀者依目的選讀、不需要從頭到尾全讀：&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>本指南的核心目標是把「LLM 在寫 code 工作流的完整工程地圖」拆成可決策、可實作、可期望管理的工程問題。範圍覆蓋四條讀者旅程：(1) 在自己機器跑本地 LLM 寫 code 的最短可行路徑（Mac 或 PC）、(2) 想懂 LLM 內部運作機制（數學 + 理論基礎）、(3) 想做 LLM 應用開發（RAG / agent / tool use / VLM / benchmarking / 靜態 deployment）、(4) 關心 LLM 工作流的安全議題（本地 dev 視角 + 靜態網站視角）。網路上的 LLM 文章常把推論框架、加速技巧、應用模式、安全議題混為一談；本指南先把這些名詞放回正確的層級、再回答各層的具體取捨。</p>
<p>本指南預設讀者已經會用過雲端 LLM（ChatGPT、Claude）、熟悉終端機操作、想以工程視角理解 LLM。<strong>寫 code 場景是主要使用例、但模組二 / 三 / 四 / 六多數章節跨場景通用</strong>：想懂 reasoning model / RAG / embedding model 內部、即使不裝本地 LLM 也能讀。硬體前提分兩條路線：Apple Silicon Mac（M1 ~ M4、統一記憶體）走模組一；Windows / Linux + 獨立 GPU（NVIDIA / AMD、獨立 VRAM + 系統 RAM）走模組五。文章不販賣 LLM 焦慮、也不誇大本地能取代雲端的程度；它的責任是給每條讀者旅程的最短可行路徑、並標出每個階段的取捨。</p>
<p>模組零（心智模型）是所有讀者旅程的共同前置。模組一跟模組五是「裝本地 LLM」的兩條硬體路線、依平台選一條；想懂底層走模組二跟模組三（跟硬體無關、含 reasoning model / speculative decoding 等推論細節）；想看 LLM 作為系統元件走模組四（12 章涵蓋 RAG、tool use、agent、應用層協議、workflow、production resource、long context、embedding model、benchmarking、vision、靜態 deployment）；本地工作流跑穩想看安全議題走模組六（個人 dev 視角的供應鏈、伺服器綁定、tool use 權限、prompt injection、跨雲端邊界、production routing）。</p>
<h2 id="教材邊界">教材邊界</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>類型</th>
          <th>放在本指南</th>
          <th>不放在本指南</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>心智模型</td>
          <td>本地 vs 雲端的差異、為何 LLM 生字慢、三層架構（介面 / 伺服器 / 模型）、<a href="/blog/llm/00-foundations/openai-compatible-api/" data-link-title="0.3 OpenAI 相容 API" data-link-desc="為什麼幾乎所有本地 LLM 工具不用改就能切到本地：背後是同一套 API 形狀">OpenAI 相容 API</a></td>
          <td>雲端 GPU 租用、AGI 預測</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>術語澄清</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MLX</a>、<a href="/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MTP</a>、<a href="/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">oMLX</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/speculative-decoding/" data-link-title="Speculative Decoding" data-link-desc="用小模型猜未來 token、大模型並行驗證的加速技巧">speculative decoding</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/quantization/" data-link-title="Quantization" data-link-desc="用較少 bits 表示模型權重：壓縮記憶體佔用、加快生字速度，代價是少量品質衰減">量化</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/kv-cache/" data-link-title="KV Cache" data-link-desc="已處理 token 的 attention 中間結果暫存：避免重算、加速後續生成">KV cache</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/ttft/" data-link-title="TTFT" data-link-desc="Time To First Token：送出 prompt 到第一個 token 出現的等待時間">TTFT</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">MoE CPU 卸載</a></td>
          <td>post-training fine-tuning 細節</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Mac 硬體現實</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/hardware-memory-budget/" data-link-title="0.5 Apple Silicon 記憶體預算" data-link-desc="記憶體決定能跑什麼，Q4 量化下的可運作模型對照與系統保留">記憶體預算與模型大小</a>、量化選擇、首字延遲、風扇與功耗</td>
          <td>雲端 GPU 租用、資料中心訓練</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>PC 硬體現實</td>
          <td><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">VRAM + RAM 分層預算</a>、MoE 專家層 CPU 卸載、KV cache 量化、PCIe 頻寬限制</td>
          <td>多卡 NVLink、資料中心級分散式推論</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>本地推論伺服器</td>
          <td><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/ollama/" data-link-title="1.0 Ollama：主流推論伺服器" data-link-desc="一行 brew 裝完、ollama run 一鍵跑 Gemma 4 MTP、OpenAI 相容 API on localhost:11434">Ollama</a>、<a href="/blog/llm/01-local-llm-services/lm-studio/" data-link-title="1.1 LM Studio：GUI 探索模型" data-link-desc="GUI 取向的本地推論伺服器：內建模型瀏覽器、speculative decoding 設定面板、適合探索新模型">LM Studio</a>、<a href="/blog/llm/01-local-llm-services/llama-cpp/" data-link-title="1.2 llama.cpp：底層推論引擎" data-link-desc="GGUF 格式、量化、MTP 仍 beta；多數讀者不需要直接接觸，Ollama 已經包好">llama.cpp</a>（Mac + PC 通用）</td>
          <td>vLLM、TGI、Triton 等資料中心級 inference server</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>編輯器整合</td>
          <td><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/vscode-continue-integration/" data-link-title="1.3 VS Code &#43; Continue.dev 整合" data-link-desc="安裝 Continue 擴充套件、config.json 設定、Cmd&#43;L 對話 / Cmd&#43;I 行內編輯快捷鍵">Continue.dev + VS Code</a>、Cursor 對應關係</td>
          <td>JetBrains 全套整合、Vim / Emacs 進階 plugin</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模型挑選</td>
          <td><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/model-selection-priority/" data-link-title="1.4 寫 code 場景的模型選型優先順序" data-link-desc="Gemma 4 31B MTP → Qwen3-Coder 30B → Qwen3 14B → gpt-oss 20B 的取捨與適用情境">coding 場景的模型優先順序</a>、量化等級對體感影響</td>
          <td>benchmark 跑分方法論的完整推導</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>期望管理</td>
          <td><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/expectation-management/" data-link-title="1.5 期望管理：本地 LLM 的擅長領域與分工" data-link-desc="本地 LLM 是免費的初階 pair programmer：辨識它的擅長領域、跟雲端旗艦做結構性分工">本地 LLM 的擅長領域與分工</a>、混用雲端的時機</td>
          <td>LLM 通用能力評估、AGI 預測</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>數學基礎</td>
          <td><a href="/blog/llm/02-math-foundations/linear-algebra-for-llm/" data-link-title="2.0 線性代數：向量、矩陣、空間" data-link-desc="LLM 內部運算的基底：向量、矩陣、向量空間、內積、norm、矩陣乘法的角色">線性代數</a>、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/probability-and-information/" data-link-title="2.1 機率與資訊論" data-link-desc="LLM 輸出的本質是機率分佈：softmax、cross-entropy、KL divergence、perplexity 在訓練與推論中的角色">機率與資訊論</a>、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/calculus-and-optimization/" data-link-title="2.2 微積分與最佳化" data-link-desc="從 gradient、chain rule 到 SGD / Adam：LLM 訓練如何更新數十億參數">最佳化</a>、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/numerical-precision/" data-link-title="2.3 數值精度與量化的數學依據" data-link-desc="fp32 / bf16 / fp16 / int8 / int4 的差別、量化能省哪些 bits、品質衰減從哪裡來">數值精度</a> 在 LLM 中的角色</td>
          <td>完整數學證明、測度論等屬於數學系範圍的主題</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>理論基礎</td>
          <td><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/neural-network-basics/" data-link-title="3.0 神經網路基礎" data-link-desc="從單一 neuron 到 multi-layer：weights、activation function、forward / backward pass 的角色">神經網路</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/embedding-spaces/" data-link-title="3.1 Embedding 空間" data-link-desc="token 怎麼變成向量、為什麼相似 token 在向量空間中靠近、embedding 是怎麼學出來的">embedding</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/attention-mechanism/" data-link-title="3.2 Attention 機制" data-link-desc="Query / Key / Value、scaled dot-product attention、multi-head attention：Transformer 的核心運算">attention</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/transformer-architecture/" data-link-title="3.3 Transformer 架構細節" data-link-desc="Decoder-only 結構、Transformer block、positional encoding、layer norm、residual stream">Transformer</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/training-pipeline/" data-link-title="3.4 訓練流程：pre-train → SFT → RLHF" data-link-desc="LLM 的三階段訓練：預訓練、指令微調、人類反饋強化學習；各階段目標與最新替代方案">訓練流程</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/sampling-and-decoding/" data-link-title="3.5 Sampling 與 Decoding 策略" data-link-desc="Greedy、beam search、top-k、top-p、temperature、min-p：模型輸出後怎麼挑下一個 token">sampling</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/tokenization-algorithms/" data-link-title="3.6 Tokenization：BPE、SentencePiece、Tiktoken" data-link-desc="把文字切成 token 的算法：為什麼不同模型切出不同 token 數、tokenizer 選擇對能力的影響">tokenization</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/cross-language-tokenization/" data-link-title="3.7 跨語言場景的 tokenizer 與訓練分佈原理" data-link-desc="為什麼模型對不同語言表現不一致：tokenizer &#43; 訓練資料分佈雙因素、語言選擇取捨">跨語言原理</a></td>
          <td>多模態擴展、最新研究細節交給 Stanford CS25</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>應用層原理</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/rag-principles/" data-link-title="4.1 RAG 原理：retrieval &#43; augmentation 模式" data-link-desc="為什麼模型需要外掛知識、語意相似 vs 字面相似、chunking 的本質取捨、retrieval 失敗的根本原因">RAG</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/tool-use-principles/" data-link-title="4.3 Tool use 原理：LLM 跟外部世界互動" data-link-desc="Structured output 是 LLM 跨入工程系統的橋、function calling 取捨、為什麼本地小模型 tool use 表現崩潰">Tool use</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/agent-architecture/" data-link-title="4.4 Agent 架構原理" data-link-desc="Agent loop 結構、失敗模式、什麼任務適合 vs 不適合、跟人類審查的協作模型">Agent 架構</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/application-protocols/" data-link-title="4.6 應用層協議：function calling / structured output / MCP" data-link-desc="三個常被混為一談的概念：模型能力、sampling 約束、server 協議，三者的層級差異與組合方式">應用層協議</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/workflow-patterns/" data-link-title="4.7 Workflow 編排模式" data-link-desc="Pipeline / router / parallel / reflection：多 LLM call 組合的四種基本模式與退化條件">Workflow 編排</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/production-resource-planning/" data-link-title="4.9 Production 部署的資源評估原理" data-link-desc="從本地單 user 到 production multi-tenant：concurrent users、cost model、observability、SLA、capacity planning 的設計取捨">Production resource</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/artifact-management/" data-link-title="4.10 衍生產物管理原理：什麼進 git、什麼不該" data-link-desc="LLM 應用的 source / derived / external 三類產物對應 git / build cache / registry、與 production 部署的 reproducibility / cost / share 取捨">Artifact 管理</a></td>
          <td>具體 framework 教學（LangChain / LlamaIndex）、prompt engineering</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>進階理論</td>
          <td><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/reasoning-models/" data-link-title="3.8 Reasoning models：test-time compute paradigm" data-link-desc="Chain-of-thought 從 prompting 技巧演化成訓練 paradigm、reasoning model 的內部運作、本地可跑的選項與適用任務">Reasoning models</a>（o1 / R1 / QwQ 風格）、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/speculative-decoding-internals/" data-link-title="3.9 Speculative decoding 內部：drafter / 驗證 / 加速上限" data-link-desc="speculative decoding 的演算法細節、drafter 跟 target 怎麼配對、acceptance rate 怎麼決定實際加速、MTP 跟 EAGLE 等變體">Speculative decoding 內部</a>（drafter / MTP / EAGLE）</td>
          <td>完整 paper 推導、最新研究 frontier</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>進階應用</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/long-context-engineering/" data-link-title="4.11 Long context engineering" data-link-desc="128K / 1M context 模型怎麼用：claimed vs effective context、lost-in-the-middle、context 設計策略、Long context vs RAG 取捨">Long context engineering</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/embedding-model-internals/" data-link-title="4.12 Embedding model 內部：訓練、選型、in-domain fine-tune" data-link-desc="Embedding model 怎麼訓練（contrastive learning &#43; hard negative mining）、怎麼挑（MTEB / 大小 / domain）、何時該自己 fine-tune">Embedding model 內部</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/benchmarking-and-evaluation/" data-link-title="4.14 Benchmarking 與評估方法論" data-link-desc="判讀 model card benchmark 數字、做自己工作流的 in-house benchmark、量測本地推論速度的完整方法論">Benchmarking</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/vision-in-coding-workflow/" data-link-title="4.15 Vision in coding workflow：本地 VLM 怎麼接寫 code" data-link-desc="VLM 在 coding 工作流的 use cases、本地 VLM 選型、跟雲端 VLM 的分工、Continue.dev / Ollama 整合現狀">Vision in coding</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">靜態 / serverless RAG deployment</a></td>
          <td>完整 LangChain / LlamaIndex 教學</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Fine-tuning</td>
          <td>原理（<a href="/blog/llm/knowledge-cards/lora/" data-link-title="LoRA" data-link-desc="Low-Rank Adaptation：凍住原模型權重、只訓兩個小矩陣的 parameter-efficient fine-tuning">LoRA</a> / <a href="/blog/llm/knowledge-cards/qlora/" data-link-title="QLoRA" data-link-desc="把 base model 量化到 4-bit &#43; LoRA fine-tune 的組合、消費級 GPU 也能 fine-tune 大模型">QLoRA</a> / <a href="/blog/llm/knowledge-cards/catastrophic-forgetting/" data-link-title="Catastrophic Forgetting" data-link-desc="Fine-tune 模型時、新訓練資料覆蓋掉原本學到的能力的現象、LoRA / 資料 mixing 是主要緩解">catastrophic forgetting</a>）+ <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/hands-on/local-fine-tuning/" data-link-title="Hands-on：用 QLoRA 在本機 fine-tune coding 模型" data-link-desc="Apple Silicon Mac / PC 獨立 GPU 上跑 QLoRA fine-tune 的完整流程：環境、資料、訓練、evaluation、合併、部署到 Ollama">本機 hands-on</a></td>
          <td>完整資料工程、large-scale distributed fine-tune</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>隱私 / 安全</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/privacy-data-flow/" data-link-title="0.7 隱私 / 資安的資料流原理" data-link-desc="從「位置」到「資料流」的思考升級：信任邊界、合約模型、零信任原則套用到 LLM 工作流">隱私資料流</a>、<a href="/blog/llm/06-security/" data-link-title="模組六：本地 LLM 的安全與權限" data-link-desc="個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：模型供應鏈、推論伺服器綁定、tool use 副作用、prompt injection 在 IDE、跨雲端 / 本地資料邊界">本地 dev 安全模組</a>（供應鏈 / 伺服器綁定 / tool use / prompt injection / 跨雲端邊界 / production routing）、<a href="/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">靜態網站 RAG 資安</a>、<a href="/blog/llm/01-local-llm-services/troubleshooting/" data-link-title="1.7 排錯方法論：用三層架構做故障定位" data-link-desc="故障定位的分層思考、症狀到層級的對應反射、log 在三層的角色差異、最小可重現的縮減策略">排錯方法論</a></td>
          <td>企業合規逐條檢核、SOC 2 / HIPAA 流程</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>進一步學習</td>
          <td><a href="/blog/llm/02-math-foundations/going-deeper-math/" data-link-title="2.4 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="MIT、Stanford、Harvard 等公開課程：數學基礎跟 LLM 預備知識的完整學習路線">數學公開課推薦</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">LLM 理論公開課推薦</a></td>
          <td>（交給推薦的課程跟書籍）</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="學習路線">學習路線</h2>
<p>本指南分成七個模組加一組前置卡片（111 張）。讀者依目的選讀、不需要從頭到尾全讀：</p>
<ul>
<li><strong>想用 Apple Silicon Mac 裝本地 LLM 寫 code</strong>：讀模組零 + 模組一（最短路徑）</li>
<li><strong>想用 Windows / Linux + 獨立 GPU 裝</strong>：讀模組零 + 模組五</li>
<li><strong>想懂 LLM 內部原理</strong>：模組二（數學） + 模組三（理論、含 reasoning models / speculative decoding）— 跟硬體無關</li>
<li><strong>想做 LLM 應用開發（含 RAG / agent / VLM / 靜態 deployment）</strong>：模組四（12 章、跨工具世代不變的原理）— 跟硬體無關</li>
<li><strong>想懂本地工作流的安全議題</strong>：模組一 / 五跑穩後接模組六（個人 dev 視角）</li>
<li><strong>想選 RAG 的 storage 方案（pickle / vector DB / hosted SaaS）</strong>：直接看 <a href="/blog/llm/04-applications/vector-storage-engineering/" data-link-title="4.22 RAG storage 工程：從 pickle 到 vector database 的選型判讀" data-link-desc="RAG storage backend 選型：規模到哪個階段該從 in-memory 升級到 vector DB、dependency chain 如何收窄選項">4.22 RAG storage 工程</a></li>
<li><strong>想在靜態網站加 RAG / 智能搜尋</strong>：直接看 <a href="/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">4.16 靜態 / serverless RAG deployment</a></li>
<li><strong>想在本機 fine-tune 模型</strong>：模組三 3.4 訓練流程原理 → <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/hands-on/local-fine-tuning/" data-link-title="Hands-on：用 QLoRA 在本機 fine-tune coding 模型" data-link-desc="Apple Silicon Mac / PC 獨立 GPU 上跑 QLoRA fine-tune 的完整流程：環境、資料、訓練、evaluation、合併、部署到 Ollama">本機 QLoRA hands-on</a></li>
<li><strong>想跟最新進展接軌</strong>：讀完模組後進推薦的公開課程跟 paper（模組二 2.4 + 模組三 3.10）</li>
</ul>
<h3 id="前置知識卡片"><a href="/blog/llm/knowledge-cards/" data-link-title="Knowledge Cards" data-link-desc="用原子化卡片整理本地 LLM 寫 code 場景所需的概念詞彙">前置知識卡片</a></h3>
<p>用原子化卡片整理 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/token/" data-link-title="Token" data-link-desc="LLM 處理文字時的最小單位：介於字元與單字之間">token</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/autoregressive/" data-link-title="Autoregressive" data-link-desc="LLM 一次生成一個 token、把已生成內容作為下一次輸入的架構">自回歸</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/kv-cache/" data-link-title="KV Cache" data-link-desc="已處理 token 的 attention 中間結果暫存：避免重算、加速後續生成">KV cache</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/quantization/" data-link-title="Quantization" data-link-desc="用較少 bits 表示模型權重：壓縮記憶體佔用、加快生字速度，代價是少量品質衰減">量化</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/speculative-decoding/" data-link-title="Speculative Decoding" data-link-desc="用小模型猜未來 token、大模型並行驗證的加速技巧">speculative decoding</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/mtp/" data-link-title="Multi-Token Prediction (MTP)" data-link-desc="Google 為 Gemma 系列釋出的 speculative decoding 工程化實作">MTP</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/mlx/" data-link-title="MLX" data-link-desc="Apple 釋出的 Apple Silicon 數值運算 framework：類似 PyTorch / JAX 的 Mac 對應物">MLX</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/inference-server/" data-link-title="Inference Server" data-link-desc="載入模型權重、處理 prompt、產生 token 的常駐 process">推論伺服器</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/openai-compatible-api/" data-link-title="OpenAI 相容 API" data-link-desc="本地推論伺服器跟雲端 OpenAI 共用的 API 形狀標準">OpenAI 相容 API</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/memory-bandwidth/" data-link-title="Memory Bandwidth" data-link-desc="記憶體每秒能讀寫多少 bytes：決定本地 LLM 生字速度的真正瓶頸">memory bandwidth</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/unified-memory/" data-link-title="Unified Memory Architecture" data-link-desc="Apple Silicon 讓 CPU / GPU / NE 共用同一塊記憶體：跑大模型的優勢來源">統一記憶體</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/ttft/" data-link-title="TTFT" data-link-desc="Time To First Token：送出 prompt 到第一個 token 出現的等待時間">TTFT</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/prefill/" data-link-title="Prefill" data-link-desc="Prompt 首次處理時的計算階段：把整段輸入跑過模型、產生 KV cache">prefill</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/context-window/" data-link-title="Context Window" data-link-desc="模型一次能處理的最大 token 數量：prompt 加生成的總和上限">context window</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/transformer/" data-link-title="Transformer" data-link-desc="寫 code 用的 LLM 神經網路架構：基於 attention 機制、自回歸生成 token">Transformer</a>、<a href="/blog/llm/knowledge-cards/diffusion/" data-link-title="Diffusion" data-link-desc="產圖用的生成式 AI 架構：跟寫 code 用的 Transformer 是不同路線">Diffusion</a> 等核心概念。章節文章專注情境推導、術語背景交由卡片維持一致。</p>
<h3 id="模組零基礎知識與心智模型"><a href="/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零：基礎知識與心智模型</a></h3>
<p>整理本地 vs 雲端 LLM 的差異、自回歸架構與記憶體頻寬瓶頸、介面 / 伺服器 / 模型三層心智模型、OpenAI 相容 API 為何重要、MLX / MTP / oMLX 三個容易搞混的術語、Apple Silicon Mac 記憶體與模型大小的對應關係、判讀本地 LLM 資訊的五個框架。</p>
<h3 id="模組一本地-llm-服務的安裝與應用"><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/" data-link-title="模組一：本地 LLM 服務的安裝與應用" data-link-desc="Ollama、LM Studio、llama.cpp 的安裝與差異、VS Code &#43; Continue.dev 整合、模型選型與期望管理">模組一：本地 LLM 服務的安裝與應用</a></h3>
<p>整理 Ollama、LM Studio、llama.cpp 三個主流推論伺服器的現況差異與安裝路徑、用 Continue.dev 把本地 LLM 接到 VS Code 的完整步驟、寫 code 場景下模型選型的優先順序、本地模型的期望管理、想進一步玩 coding agent、Web UI、產圖時的延伸方向。</p>
<h3 id="模組二llm-的數學基礎"><a href="/blog/llm/02-math-foundations/" data-link-title="模組二：LLM 的數學基礎" data-link-desc="整理 LLM 推論背後需要理解的線性代數、機率與資訊論、最佳化、數值精度等數學概念">模組二：LLM 的數學基礎</a></h3>
<p>整理 LLM 推論背後的數學工具：<a href="/blog/llm/02-math-foundations/linear-algebra-for-llm/" data-link-title="2.0 線性代數：向量、矩陣、空間" data-link-desc="LLM 內部運算的基底：向量、矩陣、向量空間、內積、norm、矩陣乘法的角色">線性代數</a>（向量、矩陣、空間）、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/probability-and-information/" data-link-title="2.1 機率與資訊論" data-link-desc="LLM 輸出的本質是機率分佈：softmax、cross-entropy、KL divergence、perplexity 在訓練與推論中的角色">機率與資訊論</a>（softmax、cross-entropy、KL、perplexity）、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/calculus-and-optimization/" data-link-title="2.2 微積分與最佳化" data-link-desc="從 gradient、chain rule 到 SGD / Adam：LLM 訓練如何更新數十億參數">微積分與最佳化</a>（gradient、SGD / Adam）、<a href="/blog/llm/02-math-foundations/numerical-precision/" data-link-title="2.3 數值精度與量化的數學依據" data-link-desc="fp32 / bf16 / fp16 / int8 / int4 的差別、量化能省哪些 bits、品質衰減從哪裡來">數值精度</a>（fp32 / bf16 / Q4 / Q8 的取捨）。每章末尾接到<a href="/blog/llm/02-math-foundations/going-deeper-math/" data-link-title="2.4 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="MIT、Stanford、Harvard 等公開課程：數學基礎跟 LLM 預備知識的完整學習路線">公開課推薦</a>。</p>
<h3 id="模組三llm-的理論基礎"><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/" data-link-title="模組三：LLM 的理論基礎" data-link-desc="從神經網路、embedding、attention、Transformer 架構、訓練到 sampling：LLM 內部運作的完整理論圖像">模組三：LLM 的理論基礎</a></h3>
<p>整理 LLM 內部運作機制、共 11 章：<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/neural-network-basics/" data-link-title="3.0 神經網路基礎" data-link-desc="從單一 neuron 到 multi-layer：weights、activation function、forward / backward pass 的角色">神經網路基礎</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/embedding-spaces/" data-link-title="3.1 Embedding 空間" data-link-desc="token 怎麼變成向量、為什麼相似 token 在向量空間中靠近、embedding 是怎麼學出來的">embedding 空間</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/attention-mechanism/" data-link-title="3.2 Attention 機制" data-link-desc="Query / Key / Value、scaled dot-product attention、multi-head attention：Transformer 的核心運算">attention 機制</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/transformer-architecture/" data-link-title="3.3 Transformer 架構細節" data-link-desc="Decoder-only 結構、Transformer block、positional encoding、layer norm、residual stream">Transformer 架構</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/training-pipeline/" data-link-title="3.4 訓練流程：pre-train → SFT → RLHF" data-link-desc="LLM 的三階段訓練：預訓練、指令微調、人類反饋強化學習；各階段目標與最新替代方案">訓練流程</a>（pre-train → SFT → RLHF / DPO）、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/sampling-and-decoding/" data-link-title="3.5 Sampling 與 Decoding 策略" data-link-desc="Greedy、beam search、top-k、top-p、temperature、min-p：模型輸出後怎麼挑下一個 token">sampling 策略</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/tokenization-algorithms/" data-link-title="3.6 Tokenization：BPE、SentencePiece、Tiktoken" data-link-desc="把文字切成 token 的算法：為什麼不同模型切出不同 token 數、tokenizer 選擇對能力的影響">tokenization 算法</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/cross-language-tokenization/" data-link-title="3.7 跨語言場景的 tokenizer 與訓練分佈原理" data-link-desc="為什麼模型對不同語言表現不一致：tokenizer &#43; 訓練資料分佈雙因素、語言選擇取捨">跨語言場景原理</a>、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/reasoning-models/" data-link-title="3.8 Reasoning models：test-time compute paradigm" data-link-desc="Chain-of-thought 從 prompting 技巧演化成訓練 paradigm、reasoning model 的內部運作、本地可跑的選項與適用任務">Reasoning models</a>（o1 / R1 / QwQ 等 test-time compute paradigm）、<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/speculative-decoding-internals/" data-link-title="3.9 Speculative decoding 內部：drafter / 驗證 / 加速上限" data-link-desc="speculative decoding 的演算法細節、drafter 跟 target 怎麼配對、acceptance rate 怎麼決定實際加速、MTP 跟 EAGLE 等變體">Speculative decoding 內部</a>（drafter / MTP / EAGLE）。每章末尾接到<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">公開課推薦</a>（Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI）。</p>
<h3 id="模組四llm-應用層原理"><a href="/blog/llm/04-applications/" data-link-title="模組四：LLM 應用層原理" data-link-desc="Prompt 技術光譜、RAG、tool use、agent、應用層協議、人機協作、multi-agent、workflow 編排、eval 設計：跨工具不變的概念地圖">模組四：LLM 應用層原理</a></h3>
<p>整理 LLM 作為系統元件的設計原理、共 12 章：<a href="/blog/llm/04-applications/rag-principles/" data-link-title="4.1 RAG 原理：retrieval &#43; augmentation 模式" data-link-desc="為什麼模型需要外掛知識、語意相似 vs 字面相似、chunking 的本質取捨、retrieval 失敗的根本原因">RAG</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/tool-use-principles/" data-link-title="4.3 Tool use 原理：LLM 跟外部世界互動" data-link-desc="Structured output 是 LLM 跨入工程系統的橋、function calling 取捨、為什麼本地小模型 tool use 表現崩潰">tool use</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/agent-architecture/" data-link-title="4.4 Agent 架構原理" data-link-desc="Agent loop 結構、失敗模式、什麼任務適合 vs 不適合、跟人類審查的協作模型">agent 架構</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/application-protocols/" data-link-title="4.6 應用層協議：function calling / structured output / MCP" data-link-desc="三個常被混為一談的概念：模型能力、sampling 約束、server 協議，三者的層級差異與組合方式">應用層協議</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/workflow-patterns/" data-link-title="4.7 Workflow 編排模式" data-link-desc="Pipeline / router / parallel / reflection：多 LLM call 組合的四種基本模式與退化條件">workflow 編排模式</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/production-resource-planning/" data-link-title="4.9 Production 部署的資源評估原理" data-link-desc="從本地單 user 到 production multi-tenant：concurrent users、cost model、observability、SLA、capacity planning 的設計取捨">Production resource planning</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/artifact-management/" data-link-title="4.10 衍生產物管理原理：什麼進 git、什麼不該" data-link-desc="LLM 應用的 source / derived / external 三類產物對應 git / build cache / registry、與 production 部署的 reproducibility / cost / share 取捨">衍生產物管理</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/long-context-engineering/" data-link-title="4.11 Long context engineering" data-link-desc="128K / 1M context 模型怎麼用：claimed vs effective context、lost-in-the-middle、context 設計策略、Long context vs RAG 取捨">Long context engineering</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/embedding-model-internals/" data-link-title="4.12 Embedding model 內部：訓練、選型、in-domain fine-tune" data-link-desc="Embedding model 怎麼訓練（contrastive learning &#43; hard negative mining）、怎麼挑（MTEB / 大小 / domain）、何時該自己 fine-tune">Embedding model 內部</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/benchmarking-and-evaluation/" data-link-title="4.14 Benchmarking 與評估方法論" data-link-desc="判讀 model card benchmark 數字、做自己工作流的 in-house benchmark、量測本地推論速度的完整方法論">Benchmarking 方法論</a>、<a href="/blog/llm/04-applications/vision-in-coding-workflow/" data-link-title="4.15 Vision in coding workflow：本地 VLM 怎麼接寫 code" data-link-desc="VLM 在 coding 工作流的 use cases、本地 VLM 選型、跟雲端 VLM 的分工、Continue.dev / Ollama 整合現狀">Vision in coding workflow</a>（本地 VLM 接 IDE）、<a href="/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">靜態 / serverless RAG deployment</a>（沒 backend 場景）。本模組刻意只寫跨工具世代不變的原理、避開 LangChain / LlamaIndex 等具體 framework 教學。</p>
<h3 id="模組五windows--linux--獨立-gpu"><a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/" data-link-title="模組五：Windows / Linux &#43; 獨立 GPU" data-link-desc="消費級 PC（Windows / Linux &#43; NVIDIA / AMD 獨立 GPU）跑本地 LLM 的硬體判讀、MoE CPU 卸載、KV cache 量化與 llama.cpp 調參">模組五：Windows / Linux + 獨立 GPU</a></h3>
<p>整理消費級 PC（Windows / Linux + NVIDIA / AMD 獨立 GPU）跑本地 LLM 的硬體判讀模型與工程選項：<a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/vram-ram-budget/" data-link-title="5.0 VRAM &#43; RAM 分層預算" data-link-desc="PC 獨立 GPU 場景的記憶體預算判讀：VRAM 是快的世界、RAM 是大的世界、PCIe 把兩個世界連起來">VRAM + RAM 分層預算</a>、MoE 模型的 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/moe-cpu-offload/" data-link-title="MoE CPU 卸載" data-link-desc="把 Mixture-of-Experts 模型不活躍的專家層權重放在系統 RAM、用到再走 PCIe 拉回 GPU、讓有限 VRAM 跑得了更大模型">CPU 卸載策略</a>（<code>--n-cpu-moe</code>）、KV cache 量化（K=Q8 / V=Q4）跟 context 長度的權衡、llama.cpp 在 PC 上的調參空間。本模組跟模組一是平行的硬體路線、共用模組零的心智模型跟卡片。</p>
<h3 id="模組六本地-llm-的安全與權限"><a href="/blog/llm/06-security/" data-link-title="模組六：本地 LLM 的安全與權限" data-link-desc="個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：模型供應鏈、推論伺服器綁定、tool use 副作用、prompt injection 在 IDE、跨雲端 / 本地資料邊界">模組六：本地 LLM 的安全與權限</a></h3>
<p>整理個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：<a href="/blog/llm/06-security/model-supply-chain-trust/" data-link-title="6.0 模型供應鏈與信任邊界" data-link-desc="個人 dev 用本地 LLM 時的模型權重來源信任：GGUF 完整性、Hugging Face / Ollama registry 信任、量化版本污染、檔案完整性檢查">模型供應鏈與信任邊界</a>、<a href="/blog/llm/06-security/inference-server-binding/" data-link-title="6.1 推論伺服器的綁定與暴露範圍" data-link-desc="個人 dev 場景下 llama-server / Ollama / LM Studio 的 bind address 判讀：127.0.0.1 vs LAN vs 反代、預設安全、誤開放給內網的後果">推論伺服器的綁定與暴露範圍</a>、<a href="/blog/llm/06-security/tool-use-permission-model/" data-link-title="6.2 tool use 與 MCP server 的權限模型" data-link-desc="個人 dev 場景下 tool use / MCP server 的副作用權限：檔案系統 / shell / 網路存取邊界、第三方 MCP 信任、副作用的可逆性">tool use 與 MCP server 的權限模型</a>、<a href="/blog/llm/06-security/prompt-injection-in-ide/" data-link-title="6.3 IDE 場景的 prompt injection" data-link-desc="個人 dev 場景下 IDE 寫 code 工作流的 prompt injection：codebase 內容、外部文件、剪貼簿作為攻擊面、跟雲端 LLM 場景的差異">IDE 場景的 prompt injection</a>、<a href="/blog/llm/06-security/cross-cloud-local-data-boundary/" data-link-title="6.4 跨雲端 / 本地的資料邊界" data-link-desc="個人 dev 場景下混用雲端 LLM 跟本地 LLM 時的 prompt 洩漏點：Continue.dev 多 provider 設定、隱私資料流、按敏感度分流的判讀">跨雲端 / 本地的資料邊界</a>、<a href="/blog/llm/06-security/routing-to-production-security/" data-link-title="6.5 跨進 production 的 routing 中樞" data-link-desc="個人 dev → 團隊 → production LLM 服務的三層演化、跟 backend/07 對應卡片的 routing 清單">跨進 production 的 routing 中樞</a>。framing 是個人 dev 視角、不是 enterprise 資安管理；production / 多租戶 LLM 服務的特殊資安議題見 <a href="/blog/backend/07-security-data-protection/" data-link-title="模組七：資安與資料保護" data-link-desc="以問題驅動方式擴充資安知識網：先定義服務環節問題，再以案例作為觸發式參考">Backend 模組七 資安與資料保護</a> 的 LLM 相關章節。</p>
<h2 id="模組之間怎麼配合">模組之間怎麼配合</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>模組</th>
          <th>角度</th>
          <th>跟其他模組的關係</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>模組零</td>
          <td>操作層心智模型</td>
          <td>是模組一跟模組五的共同前置</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組一</td>
          <td>工具層、Mac 實際安裝</td>
          <td>用模組零的詞彙、跟模組三的理論互補</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組二</td>
          <td>數學工具</td>
          <td>提供模組三需要的數學詞彙、跟硬體平台無關</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組三</td>
          <td>理論機制</td>
          <td>用模組二的工具拼出完整 LLM、跟硬體平台無關</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組四</td>
          <td>應用層原理</td>
          <td>用前面模組建的詞彙、看 LLM 作為系統元件</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組五</td>
          <td>工具層、PC 獨立 GPU</td>
          <td>跟模組一平行、用模組零的詞彙、處理 VRAM 場景</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>模組六</td>
          <td>安全層、個人 dev 視角</td>
          <td>在模組一 / 五的工作流上加安全判讀、cross-link backend/07 通用資安卡片</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>模組二跟模組三可並讀。閱讀模組三遇到陌生數學詞時跳回模組二補完、再回模組三繼續。模組四在前面模組之上、但讀者熟悉 LLM 應用詞彙也可直接從這裡讀起。模組一跟模組五依硬體選一條主路線、共用模組零的心智模型與 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/" data-link-title="Knowledge Cards" data-link-desc="用原子化卡片整理本地 LLM 寫 code 場景所需的概念詞彙">knowledge-cards</a>。模組六在模組一 / 五跑穩後接、處理「跑起來後該注意什麼」。</p>
<h2 id="適合的讀者">適合的讀者</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>背景</th>
          <th>適合程度</th>
          <th>建議起點</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>用過 ChatGPT / Claude、沒碰過本地模型</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零</a> 從頭讀</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>裝過 Ollama 但被網路上的術語混淆</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/mlx-mtp-omlx/" data-link-title="0.4 MLX / MTP / oMLX 的區別" data-link-desc="三個常被混為一談的術語：framework、加速技巧、特化 server，疊加而非互斥">MLX / MTP / oMLX 區分</a> + <a href="/blog/llm/00-foundations/info-judgment-frames/" data-link-title="0.6 判讀本地 LLM 資訊的五個框架" data-link-desc="本地 LLM 資訊更新快，學會用版本、層級、變數、能力、資料流五個框架評估文章與宣稱">判讀框架</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想知道 24GB / 32GB Mac 該選哪個模型</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/hardware-memory-budget/" data-link-title="0.5 Apple Silicon 記憶體預算" data-link-desc="記憶體決定能跑什麼，Q4 量化下的可運作模型對照與系統保留">硬體記憶體預算</a> + <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/model-selection-priority/" data-link-title="1.4 寫 code 場景的模型選型優先順序" data-link-desc="Gemma 4 31B MTP → Qwen3-Coder 30B → Qwen3 14B → gpt-oss 20B 的取捨與適用情境">模型選型</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想用本地 LLM 完全取代 Claude / GPT-5</td>
          <td>部分適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/01-local-llm-services/expectation-management/" data-link-title="1.5 期望管理：本地 LLM 的擅長領域與分工" data-link-desc="本地 LLM 是免費的初階 pair programmer：辨識它的擅長領域、跟雲端旗艦做結構性分工">期望管理</a> 先看完再決定</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想懂 LLM 內部運作機制</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/" data-link-title="模組三：LLM 的理論基礎" data-link-desc="從神經網路、embedding、attention、Transformer 架構、訓練到 sampling：LLM 內部運作的完整理論圖像">模組三 理論基礎</a> 從頭讀（含 reasoning models / speculative decoding）</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想懂背後的數學</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/02-math-foundations/" data-link-title="模組二：LLM 的數學基礎" data-link-desc="整理 LLM 推論背後需要理解的線性代數、機率與資訊論、最佳化、數值精度等數學概念">模組二 數學基礎</a> 從頭讀</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想懂 o1 / DeepSeek-R1 等 reasoning model 怎麼運作</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/reasoning-models/" data-link-title="3.8 Reasoning models：test-time compute paradigm" data-link-desc="Chain-of-thought 從 prompting 技巧演化成訓練 paradigm、reasoning model 的內部運作、本地可跑的選項與適用任務">3.8 Reasoning models</a> 從頭讀</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想做 LLM 應用開發（RAG / agent / tool use）</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/" data-link-title="模組四：LLM 應用層原理" data-link-desc="Prompt 技術光譜、RAG、tool use、agent、應用層協議、人機協作、multi-agent、workflow 編排、eval 設計：跨工具不變的概念地圖">模組四</a> 從 4.0 RAG 依序讀</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想在自家 Hugo / Astro 等靜態網站加 RAG</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/static-and-serverless-rag-deployment/" data-link-title="4.16 靜態 / serverless RAG deployment：架構選擇與資安取捨" data-link-desc="沒 backend 的場景怎麼做 RAG：四種 deployment 方案、API key 暴露問題、CORS / abuse / 第三方信任、跟模組六的 routing">4.16 靜態 / serverless RAG deployment</a>（含資安取捨）</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想用 VLM 看截圖 / 設計稿輔助寫 code</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/vision-in-coding-workflow/" data-link-title="4.15 Vision in coding workflow：本地 VLM 怎麼接寫 code" data-link-desc="VLM 在 coding 工作流的 use cases、本地 VLM 選型、跟雲端 VLM 的分工、Continue.dev / Ollama 整合現狀">4.15 Vision in coding workflow</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想評估 LLM benchmark 數字、做 in-house eval</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/04-applications/benchmarking-and-evaluation/" data-link-title="4.14 Benchmarking 與評估方法論" data-link-desc="判讀 model card benchmark 數字、做自己工作流的 in-house benchmark、量測本地推論速度的完整方法論">4.14 Benchmarking 方法論</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想在本機 fine-tune 模型懂自家 codebase 慣例</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/training-pipeline/" data-link-title="3.4 訓練流程：pre-train → SFT → RLHF" data-link-desc="LLM 的三階段訓練：預訓練、指令微調、人類反饋強化學習；各階段目標與最新替代方案">3.4 訓練流程</a> 原理 + <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/hands-on/local-fine-tuning/" data-link-title="Hands-on：用 QLoRA 在本機 fine-tune coding 模型" data-link-desc="Apple Silicon Mac / PC 獨立 GPU 上跑 QLoRA fine-tune 的完整流程：環境、資料、訓練、evaluation、合併、部署到 Ollama">QLoRA hands-on</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想做 large-scale fine-tune / 從頭訓練</td>
          <td>部分適合</td>
          <td>讀完模組三後進入 <a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">推薦的公開課程</a> 跟 Stanford CS336</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>用 Windows / Linux + NVIDIA / AMD 獨立 GPU 跑本地 LLM</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/00-foundations/" data-link-title="模組零：基礎知識與心智模型" data-link-desc="建立本地 LLM 的心智模型、釐清 MLX / MTP / oMLX 等常被混淆的術語、Apple Silicon 記憶體現實">模組零</a> 建心智模型 + <a href="/blog/llm/05-discrete-gpu/" data-link-title="模組五：Windows / Linux &#43; 獨立 GPU" data-link-desc="消費級 PC（Windows / Linux &#43; NVIDIA / AMD 獨立 GPU）跑本地 LLM 的硬體判讀、MoE CPU 卸載、KV cache 量化與 llama.cpp 調參">模組五</a> 處理 VRAM 預算、MoE 卸載、KV cache 量化</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想知道本地 LLM 跑起來後的安全議題</td>
          <td>直接適合</td>
          <td><a href="/blog/llm/06-security/" data-link-title="模組六：本地 LLM 的安全與權限" data-link-desc="個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：模型供應鏈、推論伺服器綁定、tool use 副作用、prompt injection 在 IDE、跨雲端 / 本地資料邊界">模組六</a> 個人 dev 視角的安全與權限</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想把 LLM 部署成 production 服務、處理服務化資安</td>
          <td>部分適合</td>
          <td>個人視角見 <a href="/blog/llm/06-security/" data-link-title="模組六：本地 LLM 的安全與權限" data-link-desc="個人 dev 在自己機器上跑本地 LLM 的安全議題：模型供應鏈、推論伺服器綁定、tool use 副作用、prompt injection 在 IDE、跨雲端 / 本地資料邊界">模組六</a>；production 場景見 <a href="/blog/backend/07-security-data-protection/" data-link-title="模組七：資安與資料保護" data-link-desc="以問題驅動方式擴充資安知識網：先定義服務環節問題，再以案例作為觸發式參考">Backend 模組七 資安</a> 的 LLM 相關章節</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想在資料中心級 GPU（H100 / H200 / B200）部署</td>
          <td>部分適合</td>
          <td>心智模型跟 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/" data-link-title="Knowledge Cards" data-link-desc="用原子化卡片整理本地 LLM 寫 code 場景所需的概念詞彙">knowledge-cards</a> 通用；vLLM / TGI / Triton 等資料中心 inference server 另尋專門教材</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想跑 Stable Diffusion / Midjourney 等產圖</td>
          <td>跟主題不同</td>
          <td>產圖是 Diffusion 架構、見 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/diffusion/" data-link-title="Diffusion" data-link-desc="產圖用的生成式 AI 架構：跟寫 code 用的 Transformer 是不同路線">Diffusion 卡片</a>、另尋 ComfyUI / Draw Things 教材</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="用語約定">用語約定</h2>
<p>本指南使用的關鍵術語在第一次出現時都附原文。為避免歧義，下列詞彙在本指南內固定指涉：</p>
<ol>
<li><strong>本地 LLM</strong>：跑在使用者自己機器（Mac 或 PC）上的大型語言模型推論、prompt 留在本機。</li>
<li><strong>推論伺服器</strong>（inference server）：負責載入模型權重、處理 prompt、產生 token 的常駐程式、例如 Ollama、LM Studio 內建 server、llama.cpp <code>server</code>。</li>
<li><strong>介面層</strong>：使用者實際打字互動的工具、例如 VS Code + Continue.dev、CLI、Web UI。介面層透過 API 跟推論伺服器溝通。</li>
<li><strong>模型</strong>（model）：權重檔本身、例如 <code>gemma4:31b</code>、<code>qwen3-coder:30b</code>。模型可以在不同推論伺服器之間共用、前提是格式相容。</li>
<li><strong>量化</strong>（quantization）：把模型權重從高精度（如 bf16）壓成低精度（如 Q4）以減少記憶體佔用、代價是少許品質下降。</li>
</ol>
<h2 id="不在本指南內的主題">不在本指南內的主題</h2>
<p>本指南不討論：</p>
<ul>
<li><strong>Speech / audio LLM</strong>：跟核心文字 LLM 是不同方向、本指南不涵蓋。Vision（VLM）原本不放、但因 coding 工作流的 vision use case 進入主流、補上 <a href="/blog/llm/04-applications/vision-in-coding-workflow/" data-link-title="4.15 Vision in coding workflow：本地 VLM 怎麼接寫 code" data-link-desc="VLM 在 coding 工作流的 use cases、本地 VLM 選型、跟雲端 VLM 的分工、Continue.dev / Ollama 整合現狀">4.15 Vision in coding workflow</a>；video LLM 仍不放。</li>
<li><strong>資料中心訓練的工程細節</strong>：data parallelism、ZeRO、tensor parallelism 等屬於專門課程的範圍。</li>
<li><strong>向量資料庫的 vendor 比較</strong>（Pinecone vs Weaviate vs Chroma 等）：vendor 格局半年一變、不適合寫入教材。RAG 的 storage 工程原理（升級判讀、index 生命週期、dependency 約束）見 <a href="/blog/llm/04-applications/vector-storage-engineering/" data-link-title="4.22 RAG storage 工程：從 pickle 到 vector database 的選型判讀" data-link-desc="RAG storage backend 選型：規模到哪個階段該從 in-memory 升級到 vector DB、dependency chain 如何收窄選項">4.22 RAG storage 工程</a>。</li>
<li><strong>Kubernetes / 資料中心級分散式推論</strong>：跟個人機器本地 LLM 方向不同、需另尋專門教材。</li>
<li><strong>多卡 NVLink、tensor parallelism</strong>：消費級 PC 場景通常單卡、本指南不涵蓋多卡分散式推論。</li>
</ul>
<p>若讀完本指南後想往這些方向走：</p>
<ol>
<li><strong>想做 <a href="/blog/llm/knowledge-cards/rag/" data-link-title="RAG" data-link-desc="Retrieval-Augmented Generation：動態外掛知識給 LLM、繞開模型參數記憶的靜態限制">RAG</a> 應用</strong>：先把 Ollama + Continue.dev 跑穩、再讀 <a href="/blog/llm/04-applications/rag-principles/" data-link-title="4.1 RAG 原理：retrieval &#43; augmentation 模式" data-link-desc="為什麼模型需要外掛知識、語意相似 vs 字面相似、chunking 的本質取捨、retrieval 失敗的根本原因">模組四 4.1 RAG 原理</a> 建立設計取捨判讀、或 <a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">模組三 3.8 推薦</a> 的 DeepLearning.AI short courses。</li>
<li><strong>想跑 coding <a href="/blog/llm/knowledge-cards/agent/" data-link-title="LLM Agent" data-link-desc="把控制流交給 LLM 的應用模式：自主決策、跨多步呼叫工具、人類角色從主導變監督">agent</a></strong>：先讀 <a href="/blog/llm/04-applications/agent-architecture/" data-link-title="4.4 Agent 架構原理" data-link-desc="Agent loop 結構、失敗模式、什麼任務適合 vs 不適合、跟人類審查的協作模型">4.4 Agent 架構原理</a> 建立判讀、再看 <a href="/blog/llm/01-local-llm-services/extension-paths/" data-link-title="1.6 延伸方向：Web UI、coding agent、產圖" data-link-desc="日常路徑跑穩後可以玩的延伸：Open WebUI、aider、ComfyUI；先把基底跑穩再進階">1.6 延伸方向</a> 了解 aider、Cline 等工具的定位差異。</li>
<li><strong>想跑產圖模型</strong>：<a href="/blog/llm/knowledge-cards/diffusion/" data-link-title="Diffusion" data-link-desc="產圖用的生成式 AI 架構：跟寫 code 用的 Transformer 是不同路線">Diffusion</a> 跟 Transformer 是不同架構、請另尋 ComfyUI / Draw Things / Diffusers 教材。</li>
<li><strong>想自己訓練 / fine-tune</strong>：讀完模組三、進入 Karpathy zero-to-hero、Stanford CS336、Hugging Face NLP Course 等<a href="/blog/llm/03-theoretical-foundations/going-deeper-theory/" data-link-title="3.11 想學更深：推薦公開課程" data-link-desc="Karpathy、Stanford CS224N / CS25 / CS336、DeepLearning.AI、Hugging Face：LLM 理論深入學習的完整路線">推薦資源</a>。</li>
</ol>
<hr>
<p><em>文件版本：v0.7.0</em>
<em>最後更新：2026-05-12</em>
<em>系列狀態：七個模組 + 125 張知識卡片。模組零（9 章）/ 一（10 章 + hands-on、含 QLoRA + judge harness）/ 二（5 章）/ 三（12 章、含 reasoning / speculative / constrained decoding）/ 四（17 章、含 long context / embedding / benchmarking / VLM / 靜態 deployment / coding agent harness / prompt caching / agent memory / tracing / LLM-as-judge）/ 五（7 章）/ 六（7 章、含 OWASP 對照）。</em></p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>