<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Review-Design on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/tags/review-design/</link><description>Recent content in Review-Design on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/tags/review-design/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>寫作 review 是多軸完整性、不是單軸深度</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/report/writing-review-multi-axis-completeness/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/report/writing-review-multi-axis-completeness/</guid><description>&lt;h2 id="結論">結論&lt;/h2>
&lt;p>寫作 review 完整性的本質是 &lt;em>多軸交集&lt;/em>、不是 &lt;em>單軸深度&lt;/em>。七個軸已經從前面卡片浮現、缺任一軸就會 systematic miss 對應類型的問題：&lt;/p>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>軸&lt;/th>
 &lt;th>內容&lt;/th>
 &lt;th>缺失時的盲點&lt;/th>
 &lt;th>對應卡&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Frame 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>一個 reviewer 跑 N 輪不同 frame（生成 / 意圖 / 機會成本 / grep / 反例）&lt;/td>
 &lt;td>結構 OK 但意圖 / 機會成本錯&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../writing-multi-pass-review/">#83&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Instance 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>N 個 reviewer 各自獨立、不同維度&lt;/td>
 &lt;td>單 reviewer 處理多維度互相干擾、context 污染&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../agent-team-context-isolation/">#121&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Surface 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>Body / title / description / heading / link label / MOC hook&lt;/td>
 &lt;td>Body 完美但 metadata 失準、搜尋入口失效&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../metadata-surface-in-writing-review/">#97&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Scope 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>同類風險區（不是改動區）&lt;/td>
 &lt;td>抓不到 corpus 內既有同類違規&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../multi-pass-scope-must-cover-risk-zone/">#95&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Cadence 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>跨檔 framing 一致性 / 句型骨架 / 收尾語&lt;/td>
 &lt;td>單篇合規、連讀預期化&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../cadence-homogenization-in-batch-writing/">#122&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Timing 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>寫作中抽樣 vs batch 後 review&lt;/td>
 &lt;td>違規累積到 batch 末才發現、修正成本 N 倍&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../emergence-violations-need-in-stream-sampling/">#124&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;strong>Granularity 軸&lt;/strong>&lt;/td>
 &lt;td>規則 frame vs 字句層信號&lt;/td>
 &lt;td>規則 catch 結構違規、字句層（口語修辭 / 廢話前綴）漏抓&lt;/td>
 &lt;td>&lt;a href="../multi-pass-review-frame-granularity-blindspot/">#114&lt;/a>&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>七軸正交：每個軸獨立解一類盲點、不重疊；缺任一軸都會 systematic miss 對應類型問題。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="為什麼是多軸不是單軸越做越深">為什麼是多軸、不是單軸越做越深&lt;/h2>
&lt;p>單軸越做越深的失敗模式：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Frame 軸跑 10 輪、不換 instance 軸&lt;/strong>：同一 reviewer 跑 10 輪、catch 的問題仍高度相關（#114 已點出）&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Instance 軸開 10 個 reviewer、不換 frame 軸&lt;/strong>：10 個 reviewer 都跑「規則 check」這個 frame、catch 的盲點相同&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Frame + Instance 都做、不管 Surface 軸&lt;/strong>：Body review 通過、但 title / description 沒被審、搜尋入口失效&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Surface 都做、不管 Cadence 軸&lt;/strong>：51 篇個別合規、連讀預期化&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Cadence 軸有抽樣、Timing 軸放在 batch 後&lt;/strong>：抽樣等於 batch 後 review、修正成本 N 倍&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>七軸缺任一條、就有對應類型違規逃過 review。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="多軸是預設單軸是-collapse">多軸是預設、單軸是 collapse&lt;/h2>
&lt;p>跟 &lt;a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設&lt;/a> 同骨 — 把 review 設計 collapse 到單軸是預設行為（最便利）、但 collapse 掉的軸對應的違規會 systematic miss。&lt;/p>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>設計時的便利選擇&lt;/th>
 &lt;th>對應 collapse 軸&lt;/th>
 &lt;th>系統性盲點&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>「找一個 reviewer 跑就好」&lt;/td>
 &lt;td>Instance 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>維度盲點、context 污染&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「跑一輪就好」&lt;/td>
 &lt;td>Frame 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>一個 frame 只 catch 一類問題&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「body review 就夠」&lt;/td>
 &lt;td>Surface 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>Metadata 失準&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「只 review 改動部分」&lt;/td>
 &lt;td>Scope 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>既有 corpus 同類違規無解&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「單篇 review」&lt;/td>
 &lt;td>Cadence 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>Emergence 違規漏抓&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「等寫完再 review」&lt;/td>
 &lt;td>Timing 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>Emergence 累積、修正成本 N 倍&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>「跑 lint + review 就完整」&lt;/td>
 &lt;td>Granularity 軸 collapse&lt;/td>
 &lt;td>字句層信號漏抓&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>預設展開七軸、選窄做要證明 — 跟 #78 / #79 / #80 / #125 同條結構。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<h2 id="結論">結論</h2>
<p>寫作 review 完整性的本質是 <em>多軸交集</em>、不是 <em>單軸深度</em>。七個軸已經從前面卡片浮現、缺任一軸就會 systematic miss 對應類型的問題：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>軸</th>
          <th>內容</th>
          <th>缺失時的盲點</th>
          <th>對應卡</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><strong>Frame 軸</strong></td>
          <td>一個 reviewer 跑 N 輪不同 frame（生成 / 意圖 / 機會成本 / grep / 反例）</td>
          <td>結構 OK 但意圖 / 機會成本錯</td>
          <td><a href="../writing-multi-pass-review/">#83</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Instance 軸</strong></td>
          <td>N 個 reviewer 各自獨立、不同維度</td>
          <td>單 reviewer 處理多維度互相干擾、context 污染</td>
          <td><a href="../agent-team-context-isolation/">#121</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Surface 軸</strong></td>
          <td>Body / title / description / heading / link label / MOC hook</td>
          <td>Body 完美但 metadata 失準、搜尋入口失效</td>
          <td><a href="../metadata-surface-in-writing-review/">#97</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Scope 軸</strong></td>
          <td>同類風險區（不是改動區）</td>
          <td>抓不到 corpus 內既有同類違規</td>
          <td><a href="../multi-pass-scope-must-cover-risk-zone/">#95</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Cadence 軸</strong></td>
          <td>跨檔 framing 一致性 / 句型骨架 / 收尾語</td>
          <td>單篇合規、連讀預期化</td>
          <td><a href="../cadence-homogenization-in-batch-writing/">#122</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Timing 軸</strong></td>
          <td>寫作中抽樣 vs batch 後 review</td>
          <td>違規累積到 batch 末才發現、修正成本 N 倍</td>
          <td><a href="../emergence-violations-need-in-stream-sampling/">#124</a></td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>Granularity 軸</strong></td>
          <td>規則 frame vs 字句層信號</td>
          <td>規則 catch 結構違規、字句層（口語修辭 / 廢話前綴）漏抓</td>
          <td><a href="../multi-pass-review-frame-granularity-blindspot/">#114</a></td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>七軸正交：每個軸獨立解一類盲點、不重疊；缺任一軸都會 systematic miss 對應類型問題。</p>
<hr>
<h2 id="為什麼是多軸不是單軸越做越深">為什麼是多軸、不是單軸越做越深</h2>
<p>單軸越做越深的失敗模式：</p>
<ol>
<li><strong>Frame 軸跑 10 輪、不換 instance 軸</strong>：同一 reviewer 跑 10 輪、catch 的問題仍高度相關（#114 已點出）</li>
<li><strong>Instance 軸開 10 個 reviewer、不換 frame 軸</strong>：10 個 reviewer 都跑「規則 check」這個 frame、catch 的盲點相同</li>
<li><strong>Frame + Instance 都做、不管 Surface 軸</strong>：Body review 通過、但 title / description 沒被審、搜尋入口失效</li>
<li><strong>Surface 都做、不管 Cadence 軸</strong>：51 篇個別合規、連讀預期化</li>
<li><strong>Cadence 軸有抽樣、Timing 軸放在 batch 後</strong>：抽樣等於 batch 後 review、修正成本 N 倍</li>
</ol>
<p>七軸缺任一條、就有對應類型違規逃過 review。</p>
<hr>
<h2 id="多軸是預設單軸是-collapse">多軸是預設、單軸是 collapse</h2>
<p>跟 <a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設</a> 同骨 — 把 review 設計 collapse 到單軸是預設行為（最便利）、但 collapse 掉的軸對應的違規會 systematic miss。</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>設計時的便利選擇</th>
          <th>對應 collapse 軸</th>
          <th>系統性盲點</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>「找一個 reviewer 跑就好」</td>
          <td>Instance 軸 collapse</td>
          <td>維度盲點、context 污染</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「跑一輪就好」</td>
          <td>Frame 軸 collapse</td>
          <td>一個 frame 只 catch 一類問題</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「body review 就夠」</td>
          <td>Surface 軸 collapse</td>
          <td>Metadata 失準</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「只 review 改動部分」</td>
          <td>Scope 軸 collapse</td>
          <td>既有 corpus 同類違規無解</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「單篇 review」</td>
          <td>Cadence 軸 collapse</td>
          <td>Emergence 違規漏抓</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「等寫完再 review」</td>
          <td>Timing 軸 collapse</td>
          <td>Emergence 累積、修正成本 N 倍</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「跑 lint + review 就完整」</td>
          <td>Granularity 軸 collapse</td>
          <td>字句層信號漏抓</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>預設展開七軸、選窄做要證明 — 跟 #78 / #79 / #80 / #125 同條結構。</p>
<hr>
<h2 id="review-設計時的-enumerate-紀律">Review 設計時的 enumerate 紀律</h2>
<p>設計新的 review 流程（人類 / agent / 自動化）時、不該只看「捕獲哪些違規」、要列七軸覆蓋狀況：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>軸</th>
          <th>預設問題</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>Frame</td>
          <td>這個 review 跑幾種 frame？哪一種 frame 是預設、哪些被跳過？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Instance</td>
          <td>Reviewer 是 1 個還是 N 個？維度怎麼分？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Surface</td>
          <td>Body / metadata / link label / heading 都覆蓋了嗎？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Scope</td>
          <td>Review 的 scope 是「改動區」還是「同類風險區」？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Cadence</td>
          <td>跨檔 cadence 有沒有抽樣比對？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Timing</td>
          <td>是寫作中 checkpoint、還是 batch 後 review？</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Granularity</td>
          <td>規則 frame 跟字句 frame 都跑了嗎？</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>七題都回答後、再判斷該不該補軸。如果某軸沒覆蓋、不一定要補（cost vs risk）、但要 <em>知道沒覆蓋對應什麼盲點</em>。</p>
<h3 id="cadence--timing-軸-dogfood-2026-05-18">Cadence + Timing 軸 dogfood (2026-05-18)</h3>
<p>4 篇 deep article batch 驗證 cadence + timing 兩軸的設計、不靠 reviewer 補、是靠 stage 2 寫作流程內抽樣：</p>
<ul>
<li><strong>Cadence 軸</strong>：4 篇 pilot phase 主動規劃 4 種 framing variant、跨檔 cadence audit 顯示「任一缺失」collapse 族 0/4、entry framing 種類 4 種</li>
<li><strong>Timing 軸</strong>：每篇寫作前做 cadence check（生成中 checkpoint）、不等 batch 完成後 reviewer；修正成本 ~5 分鐘 / 篇 vs 前批 batch 後 polish ~30-60 分鐘</li>
</ul>
<p>N=5 full-threshold 補強驗證（同日第二批）：再跑 5 篇 PostgreSQL sub-tool deep article、用 5 種 variant 覆蓋 <em>同 vendor 同 audience</em> 的 cadence collapse 最高風險場景；結果 5/5 framing 全錯開、過渡詞密度 0、cadence collapse 0/5。確認 Cadence 軸 + Timing 軸 <em>不靠 sample size、靠 stage 0 variant 規劃</em>。</p>
<p>詳細數據見 <a href="../cadence-homogenization-in-batch-writing/#dogfood-evidence-2026-05-18-n4-sub-threshold-%e9%a9%97%e8%ad%89">#122 cadence dogfood evidence</a> 跟 <a href="../emergence-violations-need-in-stream-sampling/#dogfood-evidence-2026-05-18-n4-sub-threshold-%e9%a9%97%e8%ad%89">#124 dogfood</a> — 兩軸都不必加 reviewer instance、是 Stage 2 寫作流程設計即可解。</p>
<hr>
<h2 id="七軸不是隨機湊出來有結構">七軸不是隨機湊出來、有結構</h2>
<p>七軸可以再 group 成三個 <em>上位 axis</em>：</p>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>上位 axis</th>
          <th>涵蓋</th>
          <th>解什麼問題</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><strong>誰來 review</strong></td>
          <td>Instance 軸</td>
          <td>維度盲點、context 污染</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>怎麼 review</strong></td>
          <td>Frame + Granularity 軸</td>
          <td>視角單一、catch 範圍狹窄</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>review 什麼</strong></td>
          <td>Surface + Scope + Cadence 軸</td>
          <td>範圍不全、跨檔 / metadata 漏抓</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><strong>何時 review</strong></td>
          <td>Timing 軸</td>
          <td>太晚 catch、修正成本爆</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>四上位 axis 各自獨立、合起來覆蓋 review 設計的所有 surface。當 review 出問題、依四上位 axis 找根因比依七子軸快。</p>
<hr>
<h2 id="反模式">反模式</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>反模式</th>
          <th>後果</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>「跑 mdtools lint 就完整」</td>
          <td>只覆蓋字面 frame、結構 / 行為 / cadence 全漏</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「Reviewer agent 跑一遍就完整」</td>
          <td>Instance 軸覆蓋了、但 frame / surface / scope / cadence 可能漏</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「Review 改動的檔就好」</td>
          <td>Scope 軸 collapse、既有 corpus 同類違規無解</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「Body review 完就 ship」</td>
          <td>Surface 軸 collapse、metadata 失準</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「Batch 完成後跑 reviewer」</td>
          <td>Timing 軸 collapse、emergence 違規修正成本 N 倍</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「Review 越多輪越完整」</td>
          <td>同 reviewer 同 frame 跑 10 輪仍 catch 同類問題、缺軸不缺深度</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>設計 review 流程不 enumerate 七軸</td>
          <td>預設只覆蓋 1-2 軸、其他軸盲點變 systematic</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>把 review 當成「validation gate」、不是「多軸完整性」</td>
          <td>心智模型錯位、把多軸問題誤解為單點 pass/fail</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<hr>
<h2 id="跟其他抽象層原則的關係">跟其他抽象層原則的關係</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>原則</th>
          <th>關係</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><a href="../writing-multi-pass-review/">#83 Writing multi-pass review</a></td>
          <td>子軸（Frame）— #83 是 review 的 frame 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../agent-team-context-isolation/">#121 Agent team context 隔離</a></td>
          <td>子軸（Instance）— #121 是 review 的 instance 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../metadata-surface-in-writing-review/">#97 Metadata surface 納入寫作 review 範圍</a></td>
          <td>子軸（Surface）— #97 是 review 的 surface 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../multi-pass-scope-must-cover-risk-zone/">#95 Multi-pass review 的 scope 要蓋同類風險區</a></td>
          <td>子軸（Scope）— #95 是 review 的 scope 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../cadence-homogenization-in-batch-writing/">#122 Cadence 同質化是模板的隱形維度</a></td>
          <td>子軸（Cadence）— #122 是 review 的 cadence 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../emergence-violations-need-in-stream-sampling/">#124 Emergence 違規要 stage 內抽樣</a></td>
          <td>子軸（Timing）— #124 是 review 的 timing 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../multi-pass-review-frame-granularity-blindspot/">#114 Multi-pass review frame 顆粒度盲點</a></td>
          <td>子軸（Granularity）— #114 是 review 的 granularity 軸 anchor</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../decision-dialogue-dimensions/">#79 決策對話的五維度</a></td>
          <td>Sibling meta-卡 — #79 是 decision 多軸 anchor、本卡是 review 多軸 anchor、兩者結構同骨</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../collapse-is-implicit-default/">#125 Collapse 是隱形預設</a></td>
          <td>上位 driver — 把 review collapse 到單軸是 #125 在 review surface 的具體 instance</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><a href="../literal-interception-vs-behavioral-refinement/">#82 字面攔截 vs 行為精煉</a></td>
          <td>互補 — #82 是錯誤類型 × 工具粒度、本卡是 review 多軸；兩者交集點 = granularity 軸 + timing 軸的設計</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<hr>
<h2 id="判讀徵兆">判讀徵兆</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>訊號</th>
          <th>該做的事</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>設計新 review 流程沒 enumerate 七軸</td>
          <td>預設只 1-2 軸覆蓋、補軸對照</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Review 跑完還是有 systematic 違規漏抓</td>
          <td>查七軸缺哪條、不是加深 review</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>同類問題在不同批次反覆出現</td>
          <td>Scope 軸 collapse、Review scope 應蓋同類風險區、不是改動區</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Reviewer 報告都是結構違規、沒字句層</td>
          <td>Granularity 軸 collapse、補字句 frame</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Batch 完成後 reviewer 抓大量 emergence 違規</td>
          <td>Timing 軸 collapse、補 stage 內 checkpoint</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>Body lint 全綠但讀者搜不到 / 看不懂入口</td>
          <td>Surface 軸 collapse、補 metadata review</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>1 個 reviewer 跑 10 輪、catch 範圍仍狹窄</td>
          <td>Instance 軸 collapse、補不同 reviewer instance</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>「我們 review 已經很完整」但常被 user 點漏抓問題</td>
          <td>自我評估只看單軸、需要對照七軸 enumeration</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>想加 review 第 11 輪</td>
          <td>警訊 — 多半是缺軸不缺深度、查七軸覆蓋而不是加輪</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p><strong>核心</strong>：寫作 review 完整性是七軸交集、不是單軸深度；缺軸不缺深度。設計 review 流程時 enumerate 七軸覆蓋狀況、預設展開、選窄要證明；當 review 報告漏抓 systematic 違規、查的不是「再加一輪」、是「哪一軸沒覆蓋」。</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>