"State-Machine"
- U.C1 Terminal 畫面五個狀態零個退出路徑
Flutter app 的 Terminal 畫面有 idle/connecting/connected/error/disconnected 五個 enum 狀態,每個狀態都沒有 back 或 disconnect 按鈕 — 使用者一旦進入就出不去
- Widget test 的狀態覆蓋策略
從畫面狀態矩陣推導 widget test case — 每個狀態的顯示、操作、退出路徑都是獨立的斷言目標
- 畫面狀態矩陣
說明用四欄表格(顯示/可用操作/進入條件/退出路徑)系統性地暴露畫面導航缺口的設計工具
- 畫面狀態矩陣的定義與填寫方法
四欄矩陣(顯示 / 可用操作 / 進入條件 / 退出路徑)的定義、填寫步驟和檢查規則 — 退出路徑為空 = UX 死胡同
- 從 BDD 操作盤點展開到狀態矩陣
五步驟把 BDD 操作盤點的「前端引導」展開成完整的畫面狀態矩陣 — 補上操作和退出這兩個容易遺漏的面向
- 反模式:假設使用者只走 happy path
為什麼開發者容易只設計 happy path 的 UI、使用者在非 happy path 狀態下被困住的機制分析、以及用狀態矩陣系統性地防止這個問題
- 7.B11 Vulnerability Response State Machine
把漏洞回應拆成狀態機,建立 observed 到 closed 的可交接流程
- 每個畫面都需要出口:畫面狀態機設計與 UX 導航的系統性方法
實機測到某畫面沒有返回或退出按鈕、使用者被困住。根因是企劃沒系統列出每個畫面的狀態與可用操作;用畫面狀態矩陣確保每個狀態都有明確出口。