"Surge"
- 9.C8 Niantic Pokémon GO:在 GCP 上承載 50 倍突發流量
Pokémon GO 上線時實際流量達原始預估 50 倍、Google CRE 怎麼即時補容量
- 9.C11 Minecraft Earth:Azure Cosmos DB 上的全球分散式 AR 遊戲
Minecraft Earth 用 Cosmos DB 跨地區分散、測試到 100 萬 RU/s 仍維持承諾延遲
- 9.15 無預警瞬時大流量:流量來源辨識、擴展緩衝、請求優先等級、准入控制、體積型攻擊與退路
沒有準備窗口的瞬時大流量(突發流量、流量暴增)怎麼承接:依流量形狀分辨真人需求、應用層的濫用流量、體積型攻擊(DDoS),自動擴展的反應時間換算成緩衝,入口標記請求優先等級與負載卸除的順序,等候室與事前註冊這類准入控制,把體積型攻擊交給更大的邊緣網路,以及擴展跟不上時的退路
- 9.C18 Zoom:COVID 期間每日會議參與人次從 1000 萬到 3 億的 30 倍成長
Zoom 在 2020 年初每日會議參與人次從 1000 萬增加到 3 億,會議後端用 DynamoDB 全域表與隨需容量模式承接
- 0.25 短網址服務的瞬時大流量:爆紅連結、建立路徑的機器人濫用與轉址路徑的攻擊
短網址服務遇到瞬時大流量時的處置:單一連結被大量轉發時負載落在哪一層、點擊事件管道的積壓與目的地網站承受不住匯集的點擊,爆紅的連結是惡意連結時快取與撤回的衝突,建立路徑被機器人大量建立連結時的成本、檢查管道與准入手段,以及轉址網域遭受掃描或體積型攻擊