"Ticket"
- Ticket 生命週期:四個狀態與各自的進入條件
Ticket 只剩模糊標題、領取的人不知道從哪開始、關閉的人不確定算不算完成時,用來定義每個狀態的進入條件與必要欄位
- Ticket 設計派工:執行層與記錄層分開
工作日誌長到查一個設計決策要上下捲很久、而任務狀態也混在同一份文件裡時,用來把執行層拆成 Ticket、記錄層拆成三層日誌
- 即時 Review:Ticket 完成就 Review,不累積
累積一批 Ticket 才一起 review、而錯誤的架構決定已經被後面幾張沿用時,用來把 review 的觸發時機與檢查項目固定下來
- 設計階段的品質閘門:C1/C2/C3 在寫程式之前擋下來
Ticket 的職責不清與範圍過大要到實作階段才浮現時,用來在文字階段就判定過大、模糊、不完整三種缺陷
- 層級隔離:讓每張 Ticket 只做一件層級的事
PR 一次動了四層、review 無從下手時,用來把 Clean Architecture 的分層轉成 Ticket 的拆法與執行順序
- Ticket 生命週期流程 - AI 協作開發的任務管理系統
定義 Ticket 從建立到完成的完整生命週期,包含狀態管理、驗收流程、任務鏈設計和與 TDD 流程的整合
- 五層文件系統 - 專案文檔管理架構
整合 changelog、todo、worklog、ticket 和錯誤模式文件的完整專案文檔管理系統,透過 SKILL、command 和 hook 確保文件進度同步
- Ticket 拆分標準方法論
Ticket 拆分標準