<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>模組五：導航模式 on Tarragon</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/</link><description>Recent content in 模組五：導航模式 on Tarragon</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><copyright>Tarragon (CC BY 4.0)</copyright><lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mobile 導航模式分類</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/mobile-navigation-taxonomy/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/mobile-navigation-taxonomy/</guid><description>&lt;p>Mobile 導航模式決定使用者如何在畫面之間移動。每種模式對應不同的使用者心理模型 — 使用者期望按 back 會發生什麼、期望首頁在哪裡、期望平行功能如何切換。選擇導航模式的依據是 app 的資訊架構和使用者的操作路徑。&lt;/p>
&lt;h2 id="pushpop-stack堆疊導航">Push/pop stack（堆疊導航）&lt;/h2>
&lt;p>堆疊導航是最基本的模式。每次導航把新畫面推入堆疊頂端，按 back 彈出頂端畫面回到前一頁。使用者的心理模型是「深入 → 返回」的線性路徑。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：層級式的資訊結構（列表 → 詳細 → 編輯）、步驟式流程（填表 → 確認 → 完成）。&lt;/p>
&lt;p>堆疊導航的限制是「只有一條軸」— 使用者只能在深度方向移動（往下鑽或往上回），無法在同層級的平行功能之間橫向切換。&lt;/p>
&lt;h2 id="declarative-router宣告式路由">Declarative router（宣告式路由）&lt;/h2>
&lt;p>Declarative router 用 URL 或路由路徑表示畫面狀態。Flutter 的 GoRouter、React Router、Vue Router 都屬於這個模式。導航操作是「把 URL 設成 /settings」而非「push SettingsScreen」。&lt;/p>
&lt;p>Declarative router 的優勢是路由狀態和畫面狀態分離 — 路由邏輯集中管理，支援 deep link，支援動態重建導航堆疊（例如從 deep link 恢復完整的 back 堆疊）。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：需要 deep link 支援的 app、URL 驅動的 web app、複雜的條件式導航（根據使用者狀態決定顯示哪個畫面）。&lt;/p>
&lt;h2 id="tab-bar標籤列導航">Tab bar（標籤列導航）&lt;/h2>
&lt;p>畫面底部的標籤列讓使用者在平行的頂層功能之間橫向切換。每個 tab 是獨立的導航堆疊 — 在 tab A 深入到第三層，切換到 tab B 再切回 tab A，回到 tab A 的第三層。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：3-5 個平行的主要功能（首頁、搜尋、通知、個人檔案）。使用者頻繁在這些功能之間切換。&lt;/p>
&lt;p>Tab bar 的限制是 tab 數量。超過 5 個 tab 在手機螢幕上過於擁擠。超過 5 個頂層功能時，次要功能放進「更多」tab 或改用 drawer。&lt;/p>
&lt;h2 id="drawer抽屜導航">Drawer（抽屜導航）&lt;/h2>
&lt;p>從螢幕邊緣滑出的側邊選單，列出所有導航選項。使用者需要打開 drawer 才能看到選項，日常操作中 drawer 是隱藏的。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：頂層功能超過 5 個、功能之間的切換頻率低、或需要顯示使用者資訊（帳號、設定）。&lt;/p>
&lt;p>Drawer 的缺點是功能的可見性低 — 隱藏在側邊的功能不如 tab bar 上的功能容易被發現。不常用的功能適合放 drawer，核心功能應該放在更可見的位置。&lt;/p>
&lt;h2 id="組合使用">組合使用&lt;/h2>
&lt;p>多數 app 組合使用多種導航模式。Tab bar 做頂層橫向導航，每個 tab 內部用 push/pop 做縱向深入，drawer 放使用者設定和次要功能。&lt;/p>
&lt;p>組合使用時的注意點：back 按鈕的行為在不同模式下需要一致。在 tab A 的第三層按 back 應該回到第二層（push/pop 行為），而非切換到上一個 tab。&lt;/p>
&lt;p>分類建立後，在 Flutter 的實作層面用 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/" data-link-title="Flutter GoRouter 導航設計" data-link-desc="GoRouter 的路由定義、導航 API（go / push / pushReplacement）、redirect 機制和 ShellRoute 的使用場景">GoRouter 導航設計&lt;/a>把導航模式對應到具體的 router 設定。不同導航操作（go / push / pushReplacement）的 UX 語意差異在 &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表&lt;/a>中逐一比對。確認導航實作正確後，用&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">路由可達性檢查&lt;/a>驗證所有路由從 UI 可達。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>Mobile 導航模式決定使用者如何在畫面之間移動。每種模式對應不同的使用者心理模型 — 使用者期望按 back 會發生什麼、期望首頁在哪裡、期望平行功能如何切換。選擇導航模式的依據是 app 的資訊架構和使用者的操作路徑。</p>
<h2 id="pushpop-stack堆疊導航">Push/pop stack（堆疊導航）</h2>
<p>堆疊導航是最基本的模式。每次導航把新畫面推入堆疊頂端，按 back 彈出頂端畫面回到前一頁。使用者的心理模型是「深入 → 返回」的線性路徑。</p>
<p>適合場景：層級式的資訊結構（列表 → 詳細 → 編輯）、步驟式流程（填表 → 確認 → 完成）。</p>
<p>堆疊導航的限制是「只有一條軸」— 使用者只能在深度方向移動（往下鑽或往上回），無法在同層級的平行功能之間橫向切換。</p>
<h2 id="declarative-router宣告式路由">Declarative router（宣告式路由）</h2>
<p>Declarative router 用 URL 或路由路徑表示畫面狀態。Flutter 的 GoRouter、React Router、Vue Router 都屬於這個模式。導航操作是「把 URL 設成 /settings」而非「push SettingsScreen」。</p>
<p>Declarative router 的優勢是路由狀態和畫面狀態分離 — 路由邏輯集中管理，支援 deep link，支援動態重建導航堆疊（例如從 deep link 恢復完整的 back 堆疊）。</p>
<p>適合場景：需要 deep link 支援的 app、URL 驅動的 web app、複雜的條件式導航（根據使用者狀態決定顯示哪個畫面）。</p>
<h2 id="tab-bar標籤列導航">Tab bar（標籤列導航）</h2>
<p>畫面底部的標籤列讓使用者在平行的頂層功能之間橫向切換。每個 tab 是獨立的導航堆疊 — 在 tab A 深入到第三層，切換到 tab B 再切回 tab A，回到 tab A 的第三層。</p>
<p>適合場景：3-5 個平行的主要功能（首頁、搜尋、通知、個人檔案）。使用者頻繁在這些功能之間切換。</p>
<p>Tab bar 的限制是 tab 數量。超過 5 個 tab 在手機螢幕上過於擁擠。超過 5 個頂層功能時，次要功能放進「更多」tab 或改用 drawer。</p>
<h2 id="drawer抽屜導航">Drawer（抽屜導航）</h2>
<p>從螢幕邊緣滑出的側邊選單，列出所有導航選項。使用者需要打開 drawer 才能看到選項，日常操作中 drawer 是隱藏的。</p>
<p>適合場景：頂層功能超過 5 個、功能之間的切換頻率低、或需要顯示使用者資訊（帳號、設定）。</p>
<p>Drawer 的缺點是功能的可見性低 — 隱藏在側邊的功能不如 tab bar 上的功能容易被發現。不常用的功能適合放 drawer，核心功能應該放在更可見的位置。</p>
<h2 id="組合使用">組合使用</h2>
<p>多數 app 組合使用多種導航模式。Tab bar 做頂層橫向導航，每個 tab 內部用 push/pop 做縱向深入，drawer 放使用者設定和次要功能。</p>
<p>組合使用時的注意點：back 按鈕的行為在不同模式下需要一致。在 tab A 的第三層按 back 應該回到第二層（push/pop 行為），而非切換到上一個 tab。</p>
<p>分類建立後，在 Flutter 的實作層面用 <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/" data-link-title="Flutter GoRouter 導航設計" data-link-desc="GoRouter 的路由定義、導航 API（go / push / pushReplacement）、redirect 機制和 ShellRoute 的使用場景">GoRouter 導航設計</a>把導航模式對應到具體的 router 設定。不同導航操作（go / push / pushReplacement）的 UX 語意差異在 <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表</a>中逐一比對。確認導航實作正確後，用<a href="/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">路由可達性檢查</a>驗證所有路由從 UI 可達。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Flutter GoRouter 導航設計</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/</guid><description>&lt;p>GoRouter 是 Flutter 官方推薦的 declarative router。路由定義集中在一個 &lt;code>GoRouter&lt;/code> 物件中，導航操作用 URL path 表達（&lt;code>context.go('/terminal')&lt;/code>），支援 deep link、redirect、和巢狀路由。&lt;/p>
&lt;h2 id="路由定義">路由定義&lt;/h2>
&lt;p>GoRouter 的路由定義是一棵樹，每個節點是一個 &lt;code>GoRoute&lt;/code>，指定 path 和 builder。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-dart" data-lang="dart">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="n">GoRouter&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">routes:&lt;/span> &lt;span class="p">[&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">context&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="o">=&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">HomeScreen&lt;/span>&lt;span class="p">()),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/enrollment&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">context&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="o">=&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">EnrollmentScreen&lt;/span>&lt;span class="p">()),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">4&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/terminal&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">context&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="o">=&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">TerminalScreen&lt;/span>&lt;span class="p">()),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">5&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="p">]);&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>路由定義是 app 所有可到達畫面的完整清單。新增畫面時先在路由定義中加入 path，再實作 builder。路由定義同時也是路由可達性檢查的 source of truth（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">路由可達性&lt;/a>）。&lt;/p>
&lt;h2 id="導航-api">導航 API&lt;/h2>
&lt;p>GoRouter 提供三個主要的導航方法，語意不同，適用場景不同。&lt;/p>
&lt;h3 id="contextgopath">context.go(path)&lt;/h3>
&lt;p>替換整個導航堆疊。&lt;code>go('/terminal')&lt;/code> 讓使用者直接到 terminal 畫面，按 back 不會回到前一個畫面（堆疊已被替換）。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：切換主要工作區。從登入畫面到首頁（登入成功後使用者不應該按 back 回到登入畫面）。&lt;/p>
&lt;h3 id="contextpushpath">context.push(path)&lt;/h3>
&lt;p>把新畫面推入導航堆疊。&lt;code>push('/enrollment')&lt;/code> 讓使用者到 enrollment 畫面，按 back 回到前一個畫面。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：暫時離開做一件事，做完回來。從首頁到配對畫面，配對完成後按 back 回首頁。&lt;/p>
&lt;h3 id="contextpushreplacementpath">context.pushReplacement(path)&lt;/h3>
&lt;p>替換堆疊頂端的畫面。不改變堆疊深度 — 前一個畫面被新畫面取代，按 back 回到更早的畫面。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：步驟式流程中的前進。步驟 1 → pushReplacement 步驟 2 → pushReplacement 步驟 3。使用者在步驟 3 按 back 不會回到步驟 2（已被替換），而是回到流程開始前的畫面。&lt;/p>
&lt;h2 id="redirect-機制">Redirect 機制&lt;/h2>
&lt;p>GoRouter 的 redirect 在每次導航前執行，可以根據 app 狀態（登入狀態、權限）把使用者導向不同畫面。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-dart" data-lang="dart">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="n">GoRouter&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nl">redirect:&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">context&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="p">{&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="kd">final&lt;/span> &lt;span class="n">isLoggedIn&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="n">authState&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">isLoggedIn&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">4&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="k">if&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="o">!&lt;/span>&lt;span class="n">isLoggedIn&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">matchedLocation&lt;/span> &lt;span class="o">!=&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/login&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="k">return&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/login&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">5&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="k">if&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">isLoggedIn&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">matchedLocation&lt;/span> &lt;span class="o">==&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/login&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="k">return&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">6&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="k">return&lt;/span> &lt;span class="kc">null&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span> &lt;span class="c1">// 不 redirect
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">7&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="p">},&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">8&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nl">routes:&lt;/span> &lt;span class="p">[...],&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">9&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>Redirect 集中管理「什麼條件下使用者不能到某個畫面」的邏輯。比在每個畫面的 &lt;code>initState&lt;/code> 中各自檢查更容易維護和測試。&lt;/p>
&lt;h2 id="shellroute巢狀導航">ShellRoute（巢狀導航）&lt;/h2>
&lt;p>ShellRoute 讓多個畫面共享同一個外殼（tab bar、bottom navigation、drawer）。子路由的導航在 shell 內發生，shell 本身不變。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-dart" data-lang="dart">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="n">ShellRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">context&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">state&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="n">child&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span> &lt;span class="o">=&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">ScaffoldWithNavBar&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">child:&lt;/span> &lt;span class="n">child&lt;/span>&lt;span class="p">),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="nl">routes:&lt;/span> &lt;span class="p">[&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">4&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/home&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">...),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">5&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/search&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">...),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">6&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">GoRoute&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="nl">path:&lt;/span> &lt;span class="s1">&amp;#39;/profile&amp;#39;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="nl">builder:&lt;/span> &lt;span class="p">...),&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">7&lt;/span>&lt;span class="cl"> &lt;span class="p">],&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">8&lt;/span>&lt;span class="cl">&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>ShellRoute 適合 tab bar 導航模式 — 底部的 tab bar 是 shell，每個 tab 的內容是子路由。&lt;/p>
&lt;h2 id="下一步路由">下一步路由&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>go / push / pushReplacement 的 UX 語意 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>iOS 和 Android 的導航差異 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/ios-vs-material-navigation/" data-link-title="iOS HIG vs Material Design 導航差異" data-link-desc="兩個平台在 back 行為、手勢、tab bar 位置、modal 呈現上的差異 — 跨平台 app 需要決定遵循哪套慣例">iOS HIG vs Material Design 導航差異&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>Deep link 設計 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/deep-link-design/" data-link-title="Deep link 設計" data-link-desc="URL scheme / Universal Link / App Link — deep link 讓外部來源直接導航到 app 的特定畫面">Deep link 設計&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description><content:encoded><![CDATA[<p>GoRouter 是 Flutter 官方推薦的 declarative router。路由定義集中在一個 <code>GoRouter</code> 物件中，導航操作用 URL path 表達（<code>context.go('/terminal')</code>），支援 deep link、redirect、和巢狀路由。</p>
<h2 id="路由定義">路由定義</h2>
<p>GoRouter 的路由定義是一棵樹，每個節點是一個 <code>GoRoute</code>，指定 path 和 builder。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-dart" data-lang="dart"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="n">GoRouter</span><span class="p">(</span><span class="nl">routes:</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">(</span><span class="n">context</span><span class="p">,</span> <span class="n">state</span><span class="p">)</span> <span class="o">=&gt;</span> <span class="n">HomeScreen</span><span class="p">()),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">  <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/enrollment&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">(</span><span class="n">context</span><span class="p">,</span> <span class="n">state</span><span class="p">)</span> <span class="o">=&gt;</span> <span class="n">EnrollmentScreen</span><span class="p">()),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">  <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/terminal&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">(</span><span class="n">context</span><span class="p">,</span> <span class="n">state</span><span class="p">)</span> <span class="o">=&gt;</span> <span class="n">TerminalScreen</span><span class="p">()),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl"><span class="p">]);</span></span></span></code></pre></div><p>路由定義是 app 所有可到達畫面的完整清單。新增畫面時先在路由定義中加入 path，再實作 builder。路由定義同時也是路由可達性檢查的 source of truth（<a href="/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">路由可達性</a>）。</p>
<h2 id="導航-api">導航 API</h2>
<p>GoRouter 提供三個主要的導航方法，語意不同，適用場景不同。</p>
<h3 id="contextgopath">context.go(path)</h3>
<p>替換整個導航堆疊。<code>go('/terminal')</code> 讓使用者直接到 terminal 畫面，按 back 不會回到前一個畫面（堆疊已被替換）。</p>
<p>適合場景：切換主要工作區。從登入畫面到首頁（登入成功後使用者不應該按 back 回到登入畫面）。</p>
<h3 id="contextpushpath">context.push(path)</h3>
<p>把新畫面推入導航堆疊。<code>push('/enrollment')</code> 讓使用者到 enrollment 畫面，按 back 回到前一個畫面。</p>
<p>適合場景：暫時離開做一件事，做完回來。從首頁到配對畫面，配對完成後按 back 回首頁。</p>
<h3 id="contextpushreplacementpath">context.pushReplacement(path)</h3>
<p>替換堆疊頂端的畫面。不改變堆疊深度 — 前一個畫面被新畫面取代，按 back 回到更早的畫面。</p>
<p>適合場景：步驟式流程中的前進。步驟 1 → pushReplacement 步驟 2 → pushReplacement 步驟 3。使用者在步驟 3 按 back 不會回到步驟 2（已被替換），而是回到流程開始前的畫面。</p>
<h2 id="redirect-機制">Redirect 機制</h2>
<p>GoRouter 的 redirect 在每次導航前執行，可以根據 app 狀態（登入狀態、權限）把使用者導向不同畫面。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-dart" data-lang="dart"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="n">GoRouter</span><span class="p">(</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="nl">redirect:</span> <span class="p">(</span><span class="n">context</span><span class="p">,</span> <span class="n">state</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">    <span class="kd">final</span> <span class="n">isLoggedIn</span> <span class="o">=</span> <span class="n">authState</span><span class="p">.</span><span class="n">isLoggedIn</span><span class="p">;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">    <span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="o">!</span><span class="n">isLoggedIn</span> <span class="o">&amp;&amp;</span> <span class="n">state</span><span class="p">.</span><span class="n">matchedLocation</span> <span class="o">!=</span> <span class="s1">&#39;/login&#39;</span><span class="p">)</span> <span class="k">return</span> <span class="s1">&#39;/login&#39;</span><span class="p">;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">    <span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">isLoggedIn</span> <span class="o">&amp;&amp;</span> <span class="n">state</span><span class="p">.</span><span class="n">matchedLocation</span> <span class="o">==</span> <span class="s1">&#39;/login&#39;</span><span class="p">)</span> <span class="k">return</span> <span class="s1">&#39;/&#39;</span><span class="p">;</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl">    <span class="k">return</span> <span class="kc">null</span><span class="p">;</span> <span class="c1">// 不 redirect
</span></span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl"><span class="c1"></span>  <span class="p">},</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl">  <span class="nl">routes:</span> <span class="p">[...],</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">9</span><span class="cl"><span class="p">);</span></span></span></code></pre></div><p>Redirect 集中管理「什麼條件下使用者不能到某個畫面」的邏輯。比在每個畫面的 <code>initState</code> 中各自檢查更容易維護和測試。</p>
<h2 id="shellroute巢狀導航">ShellRoute（巢狀導航）</h2>
<p>ShellRoute 讓多個畫面共享同一個外殼（tab bar、bottom navigation、drawer）。子路由的導航在 shell 內發生，shell 本身不變。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-dart" data-lang="dart"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl"><span class="n">ShellRoute</span><span class="p">(</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">  <span class="nl">builder:</span> <span class="p">(</span><span class="n">context</span><span class="p">,</span> <span class="n">state</span><span class="p">,</span> <span class="n">child</span><span class="p">)</span> <span class="o">=&gt;</span> <span class="n">ScaffoldWithNavBar</span><span class="p">(</span><span class="nl">child:</span> <span class="n">child</span><span class="p">),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">  <span class="nl">routes:</span> <span class="p">[</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">4</span><span class="cl">    <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/home&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">...),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">5</span><span class="cl">    <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/search&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">...),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">6</span><span class="cl">    <span class="n">GoRoute</span><span class="p">(</span><span class="nl">path:</span> <span class="s1">&#39;/profile&#39;</span><span class="p">,</span> <span class="nl">builder:</span> <span class="p">...),</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">7</span><span class="cl">  <span class="p">],</span>
</span></span><span class="line"><span class="ln">8</span><span class="cl"><span class="p">)</span></span></span></code></pre></div><p>ShellRoute 適合 tab bar 導航模式 — 底部的 tab bar 是 shell，每個 tab 的內容是子路由。</p>
<h2 id="下一步路由">下一步路由</h2>
<ul>
<li>go / push / pushReplacement 的 UX 語意 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表</a></li>
<li>iOS 和 Android 的導航差異 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/ios-vs-material-navigation/" data-link-title="iOS HIG vs Material Design 導航差異" data-link-desc="兩個平台在 back 行為、手勢、tab bar 位置、modal 呈現上的差異 — 跨平台 app 需要決定遵循哪套慣例">iOS HIG vs Material Design 導航差異</a></li>
<li>Deep link 設計 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/deep-link-design/" data-link-title="Deep link 設計" data-link-desc="URL scheme / Universal Link / App Link — deep link 讓外部來源直接導航到 app 的特定畫面">Deep link 設計</a></li>
</ul>
]]></content:encoded></item><item><title>iOS HIG vs Material Design 導航差異</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/ios-vs-material-navigation/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/ios-vs-material-navigation/</guid><description>&lt;p>iOS Human Interface Guidelines（HIG）和 Material Design 對導航行為有不同的慣例。跨平台 app（Flutter、React Native）需要決定：完全遵循一套、各平台遵循各自的慣例、或混合使用。這個決策影響使用者在不同平台上的操作體驗。&lt;/p>
&lt;h2 id="back-行為">Back 行為&lt;/h2>
&lt;h3 id="ios">iOS&lt;/h3>
&lt;p>iOS 沒有系統級的 back 按鈕。導航列左上角的 back 按鈕由 app 提供（&lt;code>UINavigationController&lt;/code> 自動加入）。使用者也可以從螢幕左邊緣向右滑動觸發 back（edge swipe gesture）。&lt;/p>
&lt;p>iOS 的 back 行為是 pop — 彈出堆疊頂端，回到前一個畫面。沒有 Android 的系統 back 按鈕覆寫機制。&lt;/p>
&lt;h3 id="android--material-design">Android / Material Design&lt;/h3>
&lt;p>Android 有系統級的 back 按鈕（虛擬或實體）。Material Design 在 app bar 左上角也放 back 箭頭或 hamburger menu 圖示。&lt;/p>
&lt;p>Android 的 back 行為由 app 控制（&lt;code>onBackPressed&lt;/code>），可以被覆寫。常見的覆寫場景：在首頁按 back 詢問「是否離開 app」、在表單中按 back 詢問「是否放棄編輯」。&lt;/p>
&lt;h3 id="跨平台決策">跨平台決策&lt;/h3>
&lt;p>Flutter 預設在 Android 上攔截系統 back 按鈕，在 iOS 上提供 back 按鈕和 edge swipe。GoRouter 的 &lt;code>pop()&lt;/code> 在兩個平台上行為一致。&lt;/p>
&lt;p>跨平台 app 需要注意的差異：iOS 使用者習慣 edge swipe back，Android 使用者習慣按系統 back 按鈕。兩者都要支援。&lt;/p>
&lt;h2 id="tab-bar-位置">Tab bar 位置&lt;/h2>
&lt;h3 id="ios-1">iOS&lt;/h3>
&lt;p>Tab bar 固定在畫面底部。iOS 使用者期望 tab bar 永遠可見、永遠在底部。Apple 的 HIG 明確建議 tab bar 在底部。&lt;/p>
&lt;h3 id="material-design">Material Design&lt;/h3>
&lt;p>Material Design 的 bottom navigation 也在底部，但額外支援 top tabs（在 app bar 下方的可滑動標籤列）。Top tabs 適合同一類內容的不同視角（全部 / 未讀 / 已標記）。&lt;/p>
&lt;h3 id="跨平台決策-1">跨平台決策&lt;/h3>
&lt;p>底部 tab bar 在兩個平台上都是標準做法。Top tabs 在 iOS 上較少見（iOS 偏好用 segmented control 代替 top tabs）。跨平台 app 用底部 tab bar 是最安全的選擇。&lt;/p>
&lt;h2 id="modal-呈現">Modal 呈現&lt;/h2>
&lt;h3 id="ios-2">iOS&lt;/h3>
&lt;p>iOS 的 modal 畫面從底部滑上來，覆蓋前一個畫面但不完全遮擋（iOS 13+ 的 sheet 呈現樣式可以看到前一個畫面的上緣）。Dismiss 操作是向下滑動或點擊關閉按鈕。&lt;/p>
&lt;h3 id="material-design-1">Material Design&lt;/h3>
&lt;p>Material Design 的 bottom sheet 和 dialog 是 modal 的主要形式。Full-screen dialog 從底部滑上來，有 close 按鈕在左上角和 action 按鈕在右上角。&lt;/p>
&lt;h3 id="跨平台決策-2">跨平台決策&lt;/h3>
&lt;p>Flutter 的 &lt;code>showModalBottomSheet&lt;/code> 和 &lt;code>showDialog&lt;/code> 在兩個平台上都可用。視覺呈現可以用 platform-adaptive widget（&lt;code>CupertinoPageRoute&lt;/code> vs &lt;code>MaterialPageRoute&lt;/code>）按平台切換。&lt;/p>
&lt;h2 id="選擇策略">選擇策略&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>策略&lt;/th>
 &lt;th>適合場景&lt;/th>
 &lt;th>代價&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>統一用 Material Design&lt;/td>
 &lt;td>以 Android 為主的 app、快速開發&lt;/td>
 &lt;td>iOS 使用者體驗不原生&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>統一用 iOS HIG&lt;/td>
 &lt;td>以 iOS 為主的 app&lt;/td>
 &lt;td>Android 使用者體驗不原生&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>各平台遵循各自慣例&lt;/td>
 &lt;td>重視兩個平台原生體驗&lt;/td>
 &lt;td>開發和測試成本翻倍&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>共用核心、差異點適配&lt;/td>
 &lt;td>多數跨平台 app 的實際選擇&lt;/td>
 &lt;td>需要判斷哪些差異值得適配&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>多數跨平台 app 選擇「共用核心、差異點適配」— 底部 tab bar、push/pop 導航在兩個平台上一致；back 手勢、modal 呈現按平台適配。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>iOS Human Interface Guidelines（HIG）和 Material Design 對導航行為有不同的慣例。跨平台 app（Flutter、React Native）需要決定：完全遵循一套、各平台遵循各自的慣例、或混合使用。這個決策影響使用者在不同平台上的操作體驗。</p>
<h2 id="back-行為">Back 行為</h2>
<h3 id="ios">iOS</h3>
<p>iOS 沒有系統級的 back 按鈕。導航列左上角的 back 按鈕由 app 提供（<code>UINavigationController</code> 自動加入）。使用者也可以從螢幕左邊緣向右滑動觸發 back（edge swipe gesture）。</p>
<p>iOS 的 back 行為是 pop — 彈出堆疊頂端，回到前一個畫面。沒有 Android 的系統 back 按鈕覆寫機制。</p>
<h3 id="android--material-design">Android / Material Design</h3>
<p>Android 有系統級的 back 按鈕（虛擬或實體）。Material Design 在 app bar 左上角也放 back 箭頭或 hamburger menu 圖示。</p>
<p>Android 的 back 行為由 app 控制（<code>onBackPressed</code>），可以被覆寫。常見的覆寫場景：在首頁按 back 詢問「是否離開 app」、在表單中按 back 詢問「是否放棄編輯」。</p>
<h3 id="跨平台決策">跨平台決策</h3>
<p>Flutter 預設在 Android 上攔截系統 back 按鈕，在 iOS 上提供 back 按鈕和 edge swipe。GoRouter 的 <code>pop()</code> 在兩個平台上行為一致。</p>
<p>跨平台 app 需要注意的差異：iOS 使用者習慣 edge swipe back，Android 使用者習慣按系統 back 按鈕。兩者都要支援。</p>
<h2 id="tab-bar-位置">Tab bar 位置</h2>
<h3 id="ios-1">iOS</h3>
<p>Tab bar 固定在畫面底部。iOS 使用者期望 tab bar 永遠可見、永遠在底部。Apple 的 HIG 明確建議 tab bar 在底部。</p>
<h3 id="material-design">Material Design</h3>
<p>Material Design 的 bottom navigation 也在底部，但額外支援 top tabs（在 app bar 下方的可滑動標籤列）。Top tabs 適合同一類內容的不同視角（全部 / 未讀 / 已標記）。</p>
<h3 id="跨平台決策-1">跨平台決策</h3>
<p>底部 tab bar 在兩個平台上都是標準做法。Top tabs 在 iOS 上較少見（iOS 偏好用 segmented control 代替 top tabs）。跨平台 app 用底部 tab bar 是最安全的選擇。</p>
<h2 id="modal-呈現">Modal 呈現</h2>
<h3 id="ios-2">iOS</h3>
<p>iOS 的 modal 畫面從底部滑上來，覆蓋前一個畫面但不完全遮擋（iOS 13+ 的 sheet 呈現樣式可以看到前一個畫面的上緣）。Dismiss 操作是向下滑動或點擊關閉按鈕。</p>
<h3 id="material-design-1">Material Design</h3>
<p>Material Design 的 bottom sheet 和 dialog 是 modal 的主要形式。Full-screen dialog 從底部滑上來，有 close 按鈕在左上角和 action 按鈕在右上角。</p>
<h3 id="跨平台決策-2">跨平台決策</h3>
<p>Flutter 的 <code>showModalBottomSheet</code> 和 <code>showDialog</code> 在兩個平台上都可用。視覺呈現可以用 platform-adaptive widget（<code>CupertinoPageRoute</code> vs <code>MaterialPageRoute</code>）按平台切換。</p>
<h2 id="選擇策略">選擇策略</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>策略</th>
          <th>適合場景</th>
          <th>代價</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>統一用 Material Design</td>
          <td>以 Android 為主的 app、快速開發</td>
          <td>iOS 使用者體驗不原生</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>統一用 iOS HIG</td>
          <td>以 iOS 為主的 app</td>
          <td>Android 使用者體驗不原生</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>各平台遵循各自慣例</td>
          <td>重視兩個平台原生體驗</td>
          <td>開發和測試成本翻倍</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>共用核心、差異點適配</td>
          <td>多數跨平台 app 的實際選擇</td>
          <td>需要判斷哪些差異值得適配</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<p>多數跨平台 app 選擇「共用核心、差異點適配」— 底部 tab bar、push/pop 導航在兩個平台上一致；back 手勢、modal 呈現按平台適配。</p>
<h2 id="下一步路由">下一步路由</h2>
<ul>
<li>Deep link 設計 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/deep-link-design/" data-link-title="Deep link 設計" data-link-desc="URL scheme / Universal Link / App Link — deep link 讓外部來源直接導航到 app 的特定畫面">Deep link 設計</a></li>
<li>go vs push 的語意差異 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表</a></li>
<li>導航模式分類 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/mobile-navigation-taxonomy/" data-link-title="Mobile 導航模式分類" data-link-desc="Push/pop stack / declarative router / tab bar / drawer — 四種 mobile 導航模式各自的適用場景和使用者心理模型">Mobile 導航模式分類</a></li>
</ul>
]]></content:encoded></item><item><title>Deep link 設計</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/deep-link-design/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/deep-link-design/</guid><description>&lt;p>Deep link 讓 app 外部的來源（網頁連結、推播通知、其他 app）直接導航到 app 的特定畫面，而非每次都從首頁開始。Deep link 的設計需要考慮三個問題：URL 結構如何對應到畫面、app 未安裝時怎麼處理、導航堆疊如何重建。&lt;/p>
&lt;h2 id="三種-deep-link-機制">三種 deep link 機制&lt;/h2>
&lt;h3 id="custom-url-scheme">Custom URL scheme&lt;/h3>
&lt;p>App 註冊自訂的 URL scheme（&lt;code>myapp://&lt;/code>），系統收到這個 scheme 的 URL 時打開 app。&lt;code>myapp://terminal?host=192.168.1.100&lt;/code> 打開 app 的 terminal 畫面。&lt;/p>
&lt;p>Custom URL scheme 的限制：沒有 ownership 驗證（任何 app 都可以註冊 &lt;code>myapp://&lt;/code>），只在 app 已安裝時有效（未安裝時 URL 無效），不適合 web 分享（瀏覽器無法開啟 &lt;code>myapp://&lt;/code>）。&lt;/p>
&lt;h3 id="universal-linkios-app-linkandroid">Universal Link（iOS）/ App Link（Android）&lt;/h3>
&lt;p>App 宣告擁有特定 domain 的 URL（&lt;code>https://example.com/terminal&lt;/code>）。系統驗證 domain 的 ownership（domain 上放 &lt;code>.well-known/apple-app-site-association&lt;/code> 或 &lt;code>assetlinks.json&lt;/code>），驗證通過後這些 URL 直接在 app 中打開。&lt;/p>
&lt;p>優勢：使用標準 HTTPS URL（可以在瀏覽器中分享）、有 ownership 驗證（防止冒充）、app 未安裝時 fallback 到網頁。&lt;/p>
&lt;h3 id="deferred-deep-link">Deferred deep link&lt;/h3>
&lt;p>使用者點擊 deep link 時 app 未安裝。系統引導使用者到 app store 安裝，安裝後首次開啟時自動導航到 deep link 指定的畫面。&lt;/p>
&lt;p>Deferred deep link 需要第三方服務（Firebase Dynamic Links、Branch）或自建機制在安裝前後傳遞 URL 參數。&lt;/p>
&lt;h2 id="url-結構設計">URL 結構設計&lt;/h2>
&lt;p>Deep link 的 URL 結構應該和 GoRouter 的路由定義一致。GoRouter 原生支援 deep link — URL path 就是路由 path。&lt;/p>





&lt;div class="highlight">&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-text" data-lang="text">&lt;span class="line">&lt;span class="ln">1&lt;/span>&lt;span class="cl">https://example.com/terminal → TerminalScreen
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">2&lt;/span>&lt;span class="cl">https://example.com/enrollment → EnrollmentScreen
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="ln">3&lt;/span>&lt;span class="cl">https://example.com/terminal?host=x → TerminalScreen(host: x)&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/div>&lt;p>URL 參數（query parameters）傳遞畫面需要的資料。參數值避免包含敏感資訊 — URL 可能被系統日誌、分析工具、中間人記錄。&lt;/p>
&lt;h2 id="導航堆疊重建">導航堆疊重建&lt;/h2>
&lt;p>使用者從 deep link 直接進入 &lt;code>/terminal&lt;/code> 畫面時，導航堆疊中沒有首頁。使用者按 back 應該回到首頁還是離開 app？&lt;/p>
&lt;h3 id="重建完整堆疊">重建完整堆疊&lt;/h3>
&lt;p>GoRouter 的 &lt;code>go('/terminal')&lt;/code> 可以設定為自動把前置路由放入堆疊。使用者按 back 回到首頁，再按 back 離開 app。使用者的心理模型是「deep link 帶我到這個畫面，back 帶我到 app 的正常入口」。&lt;/p>
&lt;h3 id="只放-deep-link-目標">只放 deep link 目標&lt;/h3>
&lt;p>堆疊中只有 deep link 目標畫面。按 back 離開 app。適合「一次性操作」的 deep link（打開 → 操作 → 離開）。&lt;/p>
&lt;h3 id="選擇策略">選擇策略&lt;/h3>
&lt;p>如果 deep link 的畫面是 app 日常使用的一部分，重建完整堆疊讓使用者能繼續在 app 中操作。如果 deep link 是從外部觸發的獨立操作（掃描 QR code → 顯示結果），只放目標畫面更簡潔。&lt;/p>
&lt;h2 id="deep-link-測試">Deep link 測試&lt;/h2>
&lt;p>Deep link 需要端對端測試 — 從外部觸發 URL，驗證 app 導航到正確畫面。&lt;/p></description><content:encoded><![CDATA[<p>Deep link 讓 app 外部的來源（網頁連結、推播通知、其他 app）直接導航到 app 的特定畫面，而非每次都從首頁開始。Deep link 的設計需要考慮三個問題：URL 結構如何對應到畫面、app 未安裝時怎麼處理、導航堆疊如何重建。</p>
<h2 id="三種-deep-link-機制">三種 deep link 機制</h2>
<h3 id="custom-url-scheme">Custom URL scheme</h3>
<p>App 註冊自訂的 URL scheme（<code>myapp://</code>），系統收到這個 scheme 的 URL 時打開 app。<code>myapp://terminal?host=192.168.1.100</code> 打開 app 的 terminal 畫面。</p>
<p>Custom URL scheme 的限制：沒有 ownership 驗證（任何 app 都可以註冊 <code>myapp://</code>），只在 app 已安裝時有效（未安裝時 URL 無效），不適合 web 分享（瀏覽器無法開啟 <code>myapp://</code>）。</p>
<h3 id="universal-linkios-app-linkandroid">Universal Link（iOS）/ App Link（Android）</h3>
<p>App 宣告擁有特定 domain 的 URL（<code>https://example.com/terminal</code>）。系統驗證 domain 的 ownership（domain 上放 <code>.well-known/apple-app-site-association</code> 或 <code>assetlinks.json</code>），驗證通過後這些 URL 直接在 app 中打開。</p>
<p>優勢：使用標準 HTTPS URL（可以在瀏覽器中分享）、有 ownership 驗證（防止冒充）、app 未安裝時 fallback 到網頁。</p>
<h3 id="deferred-deep-link">Deferred deep link</h3>
<p>使用者點擊 deep link 時 app 未安裝。系統引導使用者到 app store 安裝，安裝後首次開啟時自動導航到 deep link 指定的畫面。</p>
<p>Deferred deep link 需要第三方服務（Firebase Dynamic Links、Branch）或自建機制在安裝前後傳遞 URL 參數。</p>
<h2 id="url-結構設計">URL 結構設計</h2>
<p>Deep link 的 URL 結構應該和 GoRouter 的路由定義一致。GoRouter 原生支援 deep link — URL path 就是路由 path。</p>





<div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-text" data-lang="text"><span class="line"><span class="ln">1</span><span class="cl">https://example.com/terminal        → TerminalScreen
</span></span><span class="line"><span class="ln">2</span><span class="cl">https://example.com/enrollment      → EnrollmentScreen
</span></span><span class="line"><span class="ln">3</span><span class="cl">https://example.com/terminal?host=x → TerminalScreen(host: x)</span></span></code></pre></div><p>URL 參數（query parameters）傳遞畫面需要的資料。參數值避免包含敏感資訊 — URL 可能被系統日誌、分析工具、中間人記錄。</p>
<h2 id="導航堆疊重建">導航堆疊重建</h2>
<p>使用者從 deep link 直接進入 <code>/terminal</code> 畫面時，導航堆疊中沒有首頁。使用者按 back 應該回到首頁還是離開 app？</p>
<h3 id="重建完整堆疊">重建完整堆疊</h3>
<p>GoRouter 的 <code>go('/terminal')</code> 可以設定為自動把前置路由放入堆疊。使用者按 back 回到首頁，再按 back 離開 app。使用者的心理模型是「deep link 帶我到這個畫面，back 帶我到 app 的正常入口」。</p>
<h3 id="只放-deep-link-目標">只放 deep link 目標</h3>
<p>堆疊中只有 deep link 目標畫面。按 back 離開 app。適合「一次性操作」的 deep link（打開 → 操作 → 離開）。</p>
<h3 id="選擇策略">選擇策略</h3>
<p>如果 deep link 的畫面是 app 日常使用的一部分，重建完整堆疊讓使用者能繼續在 app 中操作。如果 deep link 是從外部觸發的獨立操作（掃描 QR code → 顯示結果），只放目標畫面更簡潔。</p>
<h2 id="deep-link-測試">Deep link 測試</h2>
<p>Deep link 需要端對端測試 — 從外部觸發 URL，驗證 app 導航到正確畫面。</p>
<p>測試項目：</p>
<ul>
<li>每個路由的 deep link 能正確打開</li>
<li>URL 參數正確傳遞到畫面</li>
<li>App 在前景、背景、未啟動三種狀態下都能處理 deep link</li>
<li>無效的 deep link URL 有合理的 fallback（導航到首頁或顯示錯誤）</li>
<li>Universal Link 的 domain verification 正確</li>
</ul>
<p>Deep link 的實作在 Flutter 中由 GoRouter 的 route matching 處理 — <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/" data-link-title="Flutter GoRouter 導航設計" data-link-desc="GoRouter 的路由定義、導航 API（go / push / pushReplacement）、redirect 機制和 ShellRoute 的使用場景">Flutter GoRouter 導航設計</a>包含 deep link 的設定方式。Deep link 觸發的導航操作（go vs push）影響使用者的返回路徑，語意差異見 <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/" data-link-title="go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表" data-link-desc="三種導航方法對堆疊、back 行為、使用者心理模型的影響 — 選擇依據是使用者的意圖而非技術方便">go vs push vs pushReplacement 語意表</a>。Deep link 的端對端驗證在 <a href="/blog/testing/04-ui-automation/" data-link-title="模組四：自動化 UI 驗證" data-link-desc="Widget test 的狀態覆蓋策略、Playwright 驗證流程、螢幕狀態 coverage">testing 模組四 自動化 UI 驗證</a>中歸類到導航路徑 test。</p>
]]></content:encoded></item><item><title>go vs push vs pushReplacement 的 UX 語意表</title><link>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/go-push-semantics/</guid><description>&lt;p>&lt;code>go&lt;/code>、&lt;code>push&lt;/code>、&lt;code>pushReplacement&lt;/code> 三種導航方法改變導航堆疊的方式不同，直接影響使用者按 back 時的行為。選擇哪種方法的依據是使用者的操作意圖 — 使用者期望按 back 時回到哪裡。&lt;/p>
&lt;h2 id="語意對照表">語意對照表&lt;/h2>
&lt;table>
 &lt;thead>
 &lt;tr>
 &lt;th>方法&lt;/th>
 &lt;th>堆疊行為&lt;/th>
 &lt;th>按 back 回到&lt;/th>
 &lt;th>使用者意圖&lt;/th>
 &lt;/tr>
 &lt;/thead>
 &lt;tbody>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>go(path)&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>替換整個堆疊&lt;/td>
 &lt;td>無（離開 app）&lt;/td>
 &lt;td>切換到另一個工作區&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>push(path)&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>推入堆疊頂端&lt;/td>
 &lt;td>前一個畫面&lt;/td>
 &lt;td>暫時離開，做完回來&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;tr>
 &lt;td>&lt;code>pushReplacement&lt;/code>&lt;/td>
 &lt;td>替換堆疊頂端&lt;/td>
 &lt;td>更早的畫面&lt;/td>
 &lt;td>流程中的下一步（不可回退）&lt;/td>
 &lt;/tr>
 &lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h2 id="go切換工作區">go：切換工作區&lt;/h2>
&lt;p>&lt;code>go&lt;/code> 把整個導航堆疊替換成新的路徑。使用者按 back 不會回到操作前的畫面，因為堆疊已經被替換。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>登入成功後到首頁（使用者不應該按 back 回到登入畫面）&lt;/li>
&lt;li>登出後到登入畫面（使用者不應該按 back 回到需要認證的畫面）&lt;/li>
&lt;li>從 onboarding 到主畫面（onboarding 完成後不需要回去）&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>誤用 &lt;code>go&lt;/code> 的後果：使用者期望按 back 回到前一個畫面但堆疊已空，按 back 直接離開 app。app_tunnel 修復時選擇 &lt;code>push('/enrollment')&lt;/code> 而非 &lt;code>go('/enrollment')&lt;/code>，讓使用者配對完成後能按 back 回首頁（&lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/cases/missing-enrollment-entry-point/" data-link-title="U.C4 首頁缺配對入口按鈕、導航流未完整列出" data-link-desc="Flutter app 首頁只有 Connect Terminal 按鈕、沒有 Enroll Device 入口 — 使用者首次使用時找不到配對功能。根因是導航流設計只考慮了日常操作（UC-02 連線）、遺漏了首次操作（UC-01 配對）的入口">U.C4&lt;/a>）。&lt;/p>
&lt;h2 id="push暫時離開做完回來">push：暫時離開，做完回來&lt;/h2>
&lt;p>&lt;code>push&lt;/code> 在堆疊頂端加入新畫面。使用者按 back 回到前一個畫面。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>從列表到詳細頁（看完回到列表）&lt;/li>
&lt;li>從首頁到配對畫面（配對完回首頁）&lt;/li>
&lt;li>從任何畫面到設定頁（改完設定回原畫面）&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;code>push&lt;/code> 是最常用的導航方法，因為多數導航都是「暫時去另一個畫面做事，做完回來」的模式。&lt;/p>
&lt;h2 id="pushreplacement流程中前進">pushReplacement：流程中前進&lt;/h2>
&lt;p>&lt;code>pushReplacement&lt;/code> 用新畫面替換堆疊頂端。堆疊深度不變，按 back 回到替換前畫面的前一個畫面（跳過被替換的畫面）。&lt;/p>
&lt;p>適合場景：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>步驟式流程：步驟 1 → pushReplacement 步驟 2 → pushReplacement 步驟 3。使用者在步驟 3 按 back 回到流程開始前的畫面，不會回到步驟 2 或 1。&lt;/li>
&lt;li>結果頁替換搜尋頁：搜尋結果替換搜尋條件頁，使用者按 back 回到搜尋前的畫面。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>pushReplacement 的語意是「這一步完成後使用者不需要回到這裡」。用於不可回退的流程步驟。&lt;/p>
&lt;h2 id="選擇決策流程">選擇決策流程&lt;/h2>
&lt;p>對每個導航操作問一個問題：&lt;strong>使用者按 back 時，期望回到哪裡？&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>回到前一個畫面 → &lt;code>push&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>離開 app 或回到 app 的根畫面 → &lt;code>go&lt;/code>&lt;/li>
&lt;li>跳過當前畫面，回到更早的畫面 → &lt;code>pushReplacement&lt;/code>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>這個決策應該在 UX 設計階段做，記錄在畫面狀態矩陣的「退出路徑」欄中。開發者實作時對照矩陣選擇正確的導航方法。&lt;/p>
&lt;h2 id="常見誤用">常見誤用&lt;/h2>
&lt;h3 id="用-go-做應該用-push-的導航">用 go 做應該用 push 的導航&lt;/h3>
&lt;p>「首頁 → 配對畫面」如果用 &lt;code>go&lt;/code>，使用者配對完成後按 back 離開 app 而非回到首頁。使用者期望的是「配對完成回首頁」（push 行為）。&lt;/p>
&lt;h3 id="用-push-做應該用-go-的導航">用 push 做應該用 go 的導航&lt;/h3>
&lt;p>「登入 → 首頁」如果用 &lt;code>push&lt;/code>，使用者在首頁按 back 回到登入畫面。使用者已經登入，不應該看到登入畫面。&lt;/p>
&lt;h3 id="用-push-做應該用-pushreplacement-的導航">用 push 做應該用 pushReplacement 的導航&lt;/h3>
&lt;p>步驟式流程中「步驟 1 → 步驟 2」如果用 &lt;code>push&lt;/code>，使用者在步驟 2 按 back 回到步驟 1。如果步驟 1 的操作不可逆（已經提交了資料），回到步驟 1 沒有意義。&lt;/p>
&lt;h2 id="下一步路由">下一步路由&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>Flutter GoRouter 的完整導航 API → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/" data-link-title="Flutter GoRouter 導航設計" data-link-desc="GoRouter 的路由定義、導航 API（go / push / pushReplacement）、redirect 機制和 ShellRoute 的使用場景">Flutter GoRouter 導航設計&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>導航模式分類 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/05-navigation-patterns/mobile-navigation-taxonomy/" data-link-title="Mobile 導航模式分類" data-link-desc="Push/pop stack / declarative router / tab bar / drawer — 四種 mobile 導航模式各自的適用場景和使用者心理模型">Mobile 導航模式分類&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>路由可達性檢查 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">ux-design 模組一 路由可達性&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>導航路徑的自動化測試 → &lt;a href="https://tarrragon.github.io/blog/testing/04-ui-automation/" data-link-title="模組四：自動化 UI 驗證" data-link-desc="Widget test 的狀態覆蓋策略、Playwright 驗證流程、螢幕狀態 coverage">testing 模組四 自動化 UI 驗證&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description><content:encoded><![CDATA[<p><code>go</code>、<code>push</code>、<code>pushReplacement</code> 三種導航方法改變導航堆疊的方式不同，直接影響使用者按 back 時的行為。選擇哪種方法的依據是使用者的操作意圖 — 使用者期望按 back 時回到哪裡。</p>
<h2 id="語意對照表">語意對照表</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>方法</th>
          <th>堆疊行為</th>
          <th>按 back 回到</th>
          <th>使用者意圖</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td><code>go(path)</code></td>
          <td>替換整個堆疊</td>
          <td>無（離開 app）</td>
          <td>切換到另一個工作區</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>push(path)</code></td>
          <td>推入堆疊頂端</td>
          <td>前一個畫面</td>
          <td>暫時離開，做完回來</td>
      </tr>
      <tr>
          <td><code>pushReplacement</code></td>
          <td>替換堆疊頂端</td>
          <td>更早的畫面</td>
          <td>流程中的下一步（不可回退）</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="go切換工作區">go：切換工作區</h2>
<p><code>go</code> 把整個導航堆疊替換成新的路徑。使用者按 back 不會回到操作前的畫面，因為堆疊已經被替換。</p>
<p>適合場景：</p>
<ul>
<li>登入成功後到首頁（使用者不應該按 back 回到登入畫面）</li>
<li>登出後到登入畫面（使用者不應該按 back 回到需要認證的畫面）</li>
<li>從 onboarding 到主畫面（onboarding 完成後不需要回去）</li>
</ul>
<p>誤用 <code>go</code> 的後果：使用者期望按 back 回到前一個畫面但堆疊已空，按 back 直接離開 app。app_tunnel 修復時選擇 <code>push('/enrollment')</code> 而非 <code>go('/enrollment')</code>，讓使用者配對完成後能按 back 回首頁（<a href="/blog/ux-design/cases/missing-enrollment-entry-point/" data-link-title="U.C4 首頁缺配對入口按鈕、導航流未完整列出" data-link-desc="Flutter app 首頁只有 Connect Terminal 按鈕、沒有 Enroll Device 入口 — 使用者首次使用時找不到配對功能。根因是導航流設計只考慮了日常操作（UC-02 連線）、遺漏了首次操作（UC-01 配對）的入口">U.C4</a>）。</p>
<h2 id="push暫時離開做完回來">push：暫時離開，做完回來</h2>
<p><code>push</code> 在堆疊頂端加入新畫面。使用者按 back 回到前一個畫面。</p>
<p>適合場景：</p>
<ul>
<li>從列表到詳細頁（看完回到列表）</li>
<li>從首頁到配對畫面（配對完回首頁）</li>
<li>從任何畫面到設定頁（改完設定回原畫面）</li>
</ul>
<p><code>push</code> 是最常用的導航方法，因為多數導航都是「暫時去另一個畫面做事，做完回來」的模式。</p>
<h2 id="pushreplacement流程中前進">pushReplacement：流程中前進</h2>
<p><code>pushReplacement</code> 用新畫面替換堆疊頂端。堆疊深度不變，按 back 回到替換前畫面的前一個畫面（跳過被替換的畫面）。</p>
<p>適合場景：</p>
<ul>
<li>步驟式流程：步驟 1 → pushReplacement 步驟 2 → pushReplacement 步驟 3。使用者在步驟 3 按 back 回到流程開始前的畫面，不會回到步驟 2 或 1。</li>
<li>結果頁替換搜尋頁：搜尋結果替換搜尋條件頁，使用者按 back 回到搜尋前的畫面。</li>
</ul>
<p>pushReplacement 的語意是「這一步完成後使用者不需要回到這裡」。用於不可回退的流程步驟。</p>
<h2 id="選擇決策流程">選擇決策流程</h2>
<p>對每個導航操作問一個問題：<strong>使用者按 back 時，期望回到哪裡？</strong></p>
<ul>
<li>回到前一個畫面 → <code>push</code></li>
<li>離開 app 或回到 app 的根畫面 → <code>go</code></li>
<li>跳過當前畫面，回到更早的畫面 → <code>pushReplacement</code></li>
</ul>
<p>這個決策應該在 UX 設計階段做，記錄在畫面狀態矩陣的「退出路徑」欄中。開發者實作時對照矩陣選擇正確的導航方法。</p>
<h2 id="常見誤用">常見誤用</h2>
<h3 id="用-go-做應該用-push-的導航">用 go 做應該用 push 的導航</h3>
<p>「首頁 → 配對畫面」如果用 <code>go</code>，使用者配對完成後按 back 離開 app 而非回到首頁。使用者期望的是「配對完成回首頁」（push 行為）。</p>
<h3 id="用-push-做應該用-go-的導航">用 push 做應該用 go 的導航</h3>
<p>「登入 → 首頁」如果用 <code>push</code>，使用者在首頁按 back 回到登入畫面。使用者已經登入，不應該看到登入畫面。</p>
<h3 id="用-push-做應該用-pushreplacement-的導航">用 push 做應該用 pushReplacement 的導航</h3>
<p>步驟式流程中「步驟 1 → 步驟 2」如果用 <code>push</code>，使用者在步驟 2 按 back 回到步驟 1。如果步驟 1 的操作不可逆（已經提交了資料），回到步驟 1 沒有意義。</p>
<h2 id="下一步路由">下一步路由</h2>
<ul>
<li>Flutter GoRouter 的完整導航 API → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/flutter-gorouter/" data-link-title="Flutter GoRouter 導航設計" data-link-desc="GoRouter 的路由定義、導航 API（go / push / pushReplacement）、redirect 機制和 ShellRoute 的使用場景">Flutter GoRouter 導航設計</a></li>
<li>導航模式分類 → <a href="/blog/ux-design/05-navigation-patterns/mobile-navigation-taxonomy/" data-link-title="Mobile 導航模式分類" data-link-desc="Push/pop stack / declarative router / tab bar / drawer — 四種 mobile 導航模式各自的適用場景和使用者心理模型">Mobile 導航模式分類</a></li>
<li>路由可達性檢查 → <a href="/blog/ux-design/01-screen-state-machine/route-reachability/" data-link-title="路由可達性檢查" data-link-desc="Router 定義的路由 vs UI 實際可達的路由 — 路由存在但 UI 不可達等於死程式碼的 UX 版本">ux-design 模組一 路由可達性</a></li>
<li>導航路徑的自動化測試 → <a href="/blog/testing/04-ui-automation/" data-link-title="模組四：自動化 UI 驗證" data-link-desc="Widget test 的狀態覆蓋策略、Playwright 驗證流程、螢幕狀態 coverage">testing 模組四 自動化 UI 驗證</a></li>
</ul>
]]></content:encoded></item></channel></rss>